推 zz822321 : 推03/05 13:00
推 a1122dog : 我覺得莫拉敘述沒啥問題@@原來有人看錯,想說沒有削03/05 13:04
→ a1122dog : 多少03/05 13:04
有些人有看錯XD 在傳說社團跟其他地方以及我的私訊裡也看到不少的莫拉已死消息。嘿
啊,傷害部分是合理的,如果單純把莫拉破防拿回來其他不動的話,就會跟上上一個版本
一樣稍強。
※ 編輯: lucking903 (114.25.21.168 臺灣), 03/05/2020 13:11:01
推 devil4227 : 這樣就還好啦,莫拉還不到QQ的地步03/05 13:09
嘿啊 還行
推 currykukuo : 推懶人包 但個人覺得那樣寫沒問題03/05 13:22
推 currykukuo : 有人國文閱讀能力差也不能怪官方人員03/05 13:22
了解 後來想想 除了敵方目標這句以外 衰減到70%這句沒啥問題 我來改一下內文
※ 編輯: lucking903 (114.25.21.168 臺灣), 03/05/2020 13:31:48
推 ap88994433 : 其實我覺得寫最多衰減兩次都比較ok03/05 13:32
→ ap88994433 : 推03/05 13:33
推 a1122dog : 其實靈靈備戰應該差不多吧?普功型射手都那樣的備03/05 14:04
→ a1122dog : 戰03/05 14:04
改版前基本上都是鞋子後聖劍,改版後一技能強化普攻的基礎值部分不再爆擊後,有先破
陣的可能性,但是需要實際算過測過
※ 編輯: lucking903 (27.52.62.187 臺灣), 03/05/2020 14:32:46
推 a1122dog : 我懂你意思,就是說像堇一技基傷不爆所以先破陣, 03/05 14:35
→ a1122dog : 晚點來算看看好了@@雖然不玩00 03/05 14:35
嘿啊 需要計算過後才能得知
※ 編輯: lucking903 (27.52.62.187 臺灣), 03/05/2020 14:38:12
→ a1122dog : 靈靈的基傷跟係數都比堇低蠻多的 03/05 14:42
→ a1122dog : 如果靈靈帶暴怒應該是先破陣 03/05 14:42
→ a1122dog : 不過靈靈帶暴走的話前期應該是要先出聖劍ㄉ 03/05 14:43
→ a1122dog : 還有一個加爆機率的魔紋也會影響機率X傷害的數值, 03/05 14:45
→ a1122dog : 不過我忘記那個是加幾趴惹@@ 03/05 14:45
推 CoolCool2 : 絕對是敘述問題 要就寫最多衰減兩次就好 03/06 14:34
→ CoolCool2 : 寫那樣會誤以為15%*5人=75% 然後只算70% 以為剩30% 03/06 14:35