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單純好奇問一下 當初周而復始是三次復活 然後GCS比賽套用魔紋的時候 大家都說周而復始適合麥克斯或是贊尼爾這種 復活馬上飛過去支援的 然後,在某一場,小霖用奎輪打野帶周而復始,大家還一堆疑惑 印象那場也沒打很好 後面就越來越多角色用周而復始了 一場比賽,十個角色,最多兩三個帶這樣 ---- 在前陣子改版,官方說周而復始太強 所以把三次復活改成兩次復活 想說周而復始應該已經沒派不上用場了 結果現在GCS比賽 十個角色有八個帶,還有整隊都帶周而復始的... 如果說真的那麼好用,應該在三次復活時候,就有這種打法了 為什麼改成兩次才會變成這種打法?(全隊都帶或是多數帶的打法) -- 白愁,我心目中的第一武神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.104.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1587307585.A.333.html
SoilChemist : 三次復活的時候其實後來就有了,泰越先開始的,但沒 04/19 22:49
SoilChemist : 多久這魔紋就被禁了 04/19 22:49
聽你這樣講,好像之前有段時間有禁止周而復始,說是有BUG才禁止的XDD ※ 編輯: gv390 (175.182.104.234 臺灣), 04/19/2020 22:55:21
sickle30 : 就國際賽那次 第一場帶週而復始 然後設備出問題修了 04/19 23:32
sickle30 : 一整天 後面賽程全部延宕 04/19 23:32
devil4227 : 因為職業隊的強度前期不能掉節奏,被抓掉一個可能就 04/20 00:27
devil4227 : 會被滾雪球,需要趕快復活穩住 04/20 00:27
mhbp : 版本演變成打架版本也有關係 04/20 00:36
ningwnick : 復活對決 04/20 01:19
dodo212 : 忘記是誰講的 有人說週而復始其實沒有bug只是官方 04/20 02:25
dodo212 : 問隊伍 然後投票討論出禁止使用週而復始 bug或許是 04/20 02:25
dodo212 : 對外的說法吧 目前泰越也禁週而復始 看之後泰越季 04/20 02:25
dodo212 : 後賽會不會解禁 世界賽可能也是看各國隊伍和官方一 04/20 02:25
dodo212 : 起決定是否要禁用吧 04/20 02:25
qwepo1001 : 因為一開始三次復活的時候 有別的魔紋更好用(那個 04/20 04:21
qwepo1001 : 會加跑速的盾...) 04/20 04:21
Knicksmelo : AHQ就很喜歡五復活 04/20 05:31
mflo365881 : 借問為什麼奎倫也被禁一段時間 04/20 05:54
Otanilikeshi: 回樓上 一樣因為bug 04/20 09:25
shwmagic : 老實說變很難看 04/20 09:41
gausg : 這魔紋讓比賽變得很難看。 04/20 10:59
hitsuchi : 續命大賽~XD凝霜死神復活甲周而復始 04/20 11:09
gausg : 只要全員留一個魔紋復活到後期,在自家高地會戰打 04/20 11:10
gausg : 輸都可能變成反打一波帶走比賽。 04/20 11:10
tdkgboth21 : 週而赴死 04/20 11:10
gausg : 後期復活一按,溫泉滿血到高地距離短,對方就算不貪 04/20 11:13
gausg : 心,連跑都跑不掉。 04/20 11:13
sickle30 : 等新角若伊上場+周而復始 怎麼打 04/20 12:07
AirSpiral : 不爽的話你也帶啊,有什麼不好看的? 04/20 12:44
AirSpiral : 打架打起來殺殺殺殺殺,比營運壓制到窒息好看一些吧 04/20 12:46
AirSpiral : 帶周而復始對線被死亡詛咒或是絕地死鬥壓制到逆風, 04/20 12:53
AirSpiral : 等到被攻上高地再靠光速投胎反打也不是每把都能成功 04/20 12:53
gausg : 全都帶比賽要拖多久??後期操作在精良都不一定能en 04/20 13:13
gausg : d game。而且對逆風方特別有利。 04/20 13:13
bearmajik : 一直復活真的很難看 04/20 13:35
rain42 : 目前最好看的就是mop 9分17壓掉閃電狼 04/20 13:56
AirSpiral : 周而復始自助餐? 只看自己想看的就覺得復活難看 04/20 13:56
AirSpiral : 怎麼不看這些選手少一顆大顆魔紋時,對線上或是打架 04/20 13:56
AirSpiral : 依然不落下風,這些細節是怎麼處理的 04/20 13:57
AirSpiral : 昨天應該是MOP對FW第三把,不到十分鐘MOP人頭輸到快 04/20 14:03
AirSpiral : 十顆,但團隊經濟一直咬住他們是怎麼做到的? 就算復 04/20 14:03
AirSpiral : 活全開過一次也補不上八顆頭加上沒得投胎時的空窗 04/20 14:03
AirSpiral : 你們只關注後期靠投胎拯救主堡反打難看,但是不是有 04/20 14:03
AirSpiral : 些忽略了其他地方的細節也很精彩 04/20 14:03
gausg : 後期兩隊10復活魔紋,都扣住至少一次在自家高地等 04/20 14:34
gausg : 誰沒耐性過來開團,比賽好看嗎?然後要拖多久? 04/20 14:34
gausg : 復活魔紋剛在比賽重啟而已,後面幾輪比賽後期應該沒 04/20 14:37
gausg : 隊伍想在對方高地開團,除非拖到復活全用掉。 04/20 14:37
rain42 : 打了又打 躺了又來 當初不就跟復活甲一樣 04/20 14:43
rain42 : 這樣是能多好看 前幾次沒有 不是很好看 不然你招全 04/20 14:44
rain42 : 交 殺一個人 他馬上又出來跟你打一輪 04/20 14:44
gausg : 滿血直接再戰,殘血回補還要時間勒。然後涅槃可以廢 04/20 14:56
gausg : 了,人家硬是多你一件攻裝或防裝,誰要出涅槃去你家 04/20 14:56
gausg : 跟你打。我指的都是後期時的精彩度。 04/20 14:56
leeleelee9 : 現在變成跟改復活甲以前一樣了,感覺走回頭路 04/20 15:11
mhbp : 你得先度過那個空窗期忍著不按復活啊 04/20 15:19
mhbp : 復活這魔紋符合時間控制也是精髓所在 04/20 15:19
mhbp : 看看Mop兇起來也是10分完結 04/20 15:20
wtgcarot : 這復活也只能用2次,哪有死了一直復活這種事 04/20 15:28
mhbp : 復活時間的選擇很重要 04/20 15:29
mhbp : 空窗期也很重要 04/20 15:29
gausg : 貝斯酷體系和Mop的操作和遊戲理解本來就讓人驚艷, 04/20 16:17
gausg : 也為GCS帶來好的影響。我只是想指出這魔紋讓“比賽 04/20 16:17
gausg : 在後期時”,沒隊伍會冒險在對方高地開團,造成贏 04/20 16:17
gausg : 團戰反而被復活瞬間追打送掉優勢。比賽變得拖延而 04/20 16:17
gausg : 失去精彩度。 04/20 16:17
mhbp : 會嗎 我倒覺得這樣可看性滿高的啊 04/20 16:29
mhbp : 反打 操作 判斷 04/20 16:29
mhbp : 還有前期怎麼逼著對方一定得開復活 04/20 16:29
mhbp : 後期怎麼登上高地結束比賽 04/20 16:29
mhbp : 比賽就是要有多種可能性啊 04/20 16:29
mhbp : 如同大家喜歡看偷家一樣 04/20 16:29
mhbp : 要不然沒把賽評看營運走向播報就好了 04/20 16:29
mhbp : 連比賽都甭看 04/20 16:29
AirSpiral : 感謝補充,關於遊戲後期高地戰靠光速投胎來反打甚至 04/20 16:32
AirSpiral : 逆轉,確實是給進攻方帶來極強大的進攻壓力 04/20 16:32
AirSpiral : 但我認為前提是在裝備沒有太大落差的前提反打才有機 04/20 16:32
AirSpiral : 會,否則只是出來送兩顆頭 04/20 16:32
AirSpiral : 變相來說我覺得也是鼓勵優 04/20 16:32
AirSpiral : 勢方加速賽局進行,務求在經濟領先時更要積極開戰逼 04/20 16:32
AirSpiral : 迫對手使用周而復始,甚至追求盡早終結比賽,避免進 04/20 16:32
AirSpiral : 入無效經濟領先的大後期 04/20 16:32
AirSpiral : 感謝gau大提出的觀點分享,我也同意週而復始在現行 04/20 16:40
AirSpiral : 版本大後期的確是太過強大的魔紋 04/20 16:40
gausg : 抱歉,我也只想到懼戰高地可能會讓後期更後期。說 04/20 17:05
gausg : 不定選手和教練的理解能讓高地攻防處理得更謹慎和 04/20 17:05
gausg : 精彩。總之這幾周比賽都很好看。抱歉我太主觀了。 04/20 17:05
hommer : 抱怨復活不如直接魔紋全拔掉 04/20 17:18
QEADZCXS : 我沒看比賽,就沒人要帶封塔嗎? 04/20 17:29
ioupoiu : 塔死亮:周而復死 04/20 18:45
maylove : 這魔紋被賽事BAN掉了 這樣很好 比真正的實力跟判斷 04/20 19:00
BooGoo : 周而復始也是要考驗選手記對手還有幾次的能力 04/20 19:53
BooGoo : 讓比賽有很多可行性沒錯 04/20 19:54
CoGen : 期待之後比賽會出現封塔流 封塔遇到會玩的很難克制 04/20 20:57
AirSpiral : 不用周而復始=真正的實力跟判斷,這是什麼神秘邏輯 04/21 01:36
hitsuchi : 我以為是小霖琳蒂打野那場開始,下塔直接塔殺對面然 04/21 11:46
hitsuchi : 後出來繼續農(只是個印象) 04/21 11:46
hitsuchi : 不過泰越更早就開始玩這種惹 04/21 11:47
hitsuchi : 周而復始的存在是需要讓選手考慮更多,沒有什麼ban 04/21 11:50
hitsuchi : 掉就是真實力這回事,選手要做的是在版本環境中思考 04/21 11:50
hitsuchi : 獲勝的方法。如果真的有實力,版本更動多幾個復活也 04/21 11:50
hitsuchi : 不該輸吧。 04/21 11:50
mayorange : 其實我記得是不是小霖是宇翔玩奎倫www 04/21 12:10
LeiHide : 看看其他魔紋帶來的效果 職業賽一場傷害值才多少影 04/21 12:23
LeiHide : 響不大吧...還不如一個復活出來再打一波 04/21 12:23
AirSpiral : 我到底看了什麼,居然會說少一顆大魔紋沒啥影響 04/21 15:32
AirSpiral : 傷害低一點打線換血就容易劣勢,跑線支援也比較慢 04/21 15:32
AirSpiral : 以職業水準來說被多打少開團碰撞差距早就出來了 04/21 15:32
AirSpiral : 如果真的有你說的這麼強,你怎麼不每場帶周而復始 04/21 15:32
hjkkk123 : 周而復始剩下兩次A排場出的人就很少了 04/21 20:46