看板 ArenaOfValor 關於我們 聯絡資訊
https://i.imgur.com/pmwlo84.jpg 【APL 第一輪雜談 (上) | 水鬼大集合】 上週 APL 小組賽的第一循環正式結束了, 「A組 水鬼大亂鬥 vs B組 實力落差懸殊」 這幾天會陸續將A,B 兩組的戰力再評比與分析,今天這篇就來聊聊戰況緊咬的 A組。 首先,我們先將 A組分為 : 競爭組(MAD、HKA) 搞事組(SGP、BAC、TLN) 歡樂開戳組(PJH、DG) 以下進入分析探討~ --- MAD Team (目前分組 第一) 場均用時:18.03 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:14.92 / 6.25 每分鐘經濟:3,330.70 魔龍 / 凱撒 控制率:68.25% / 73.33% - 第一輪優秀選手:03.22 KDA 11.25 參團率 77.01% (單殺次數 1) 每分鐘經濟 785.43 (團隊經濟佔比 23.58%) 每分鐘輸出 6,562.74 (團隊輸出佔比 33.57%) 首先恭喜 MAD 在第一輪以 4勝2和 暫居分組龍頭的位置,如果單看結果真的不否認會有 那種「當初的 MAD 回來了」的感覺,但我們看到這樣的結果來說是MAD 屬於相對幸運的 隊伍,原因如下: 1.組別內其他隊伍狀態起伏過大 (前一場打得像神;下一場變神經病 都不意外) 2.目前掏出的套路就只有一套(打得好可以車過去;打不好對面也會歡樂送,意即比賽的 結果缺乏鑑別度) 綜觀上述客觀條件中,我們對 MAD 目前狀態以及他們的比賽結果都還是持保留態度的。 選手部分,我們認為相較於小組賽狀況火熱的 03.22之外,在 Fanta、KuKu 兩位中輔組 合進入淘汰賽有著全局BP環境之後,能否保持目前的表現以及證明自己的角色池是能應 付 Bo7 強度的淘汰賽則是一個指標,而非僅能當個小組賽的 Bo2 王者。 戰力評比:B+ (開賽前) → A (第一輪結束) 小組賽預估結果: 分組 1 or 2 → 八強賽遇到 BZ or FW Hong_Kong_Attitude (目前分組 第三) 場均用時:19.66 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:14.50 / 11.33 每分鐘經濟:3,010.99 魔龍 / 凱撒 控制率:44.64% / 58.88% 第一輪優秀選手:EZ KDA 4.85 參團率 76.16% (單殺次數 0) 每分鐘輸出 5,281.34 (團隊輸出佔比 27.67%) 輸出轉換率 886.87% - HKA 第一輪 2勝3和1敗的戰績,相較剛剛說 MAD 屬於「幸運」,那麼 HKA 大概就是「 倒霉」啦~ 看得出 HKA 在第一輪的比賽中有想做出風格上的改變。比起他們在 GCS春季賽時的節奏 都是相當遲緩以 穩農拖後 打防守;HKA 在小組賽第一輪試著去改變風格,在前中期就 組織更多主動進攻或野區入侵,這點是給予肯定和佳許的。 我們過去這整季對 HKA 的觀察,在 GCS 賽區通常他們失誤時對手普遍都是放過他們沒 有予以打擊 (冠軍賽時除外),他們通常選擇的陣容在進入後期都會相當煩人;相反的, 進入 APL 的對手在強度上就有明顯提升,發生失誤後對手是不會給機會而是直接往死裡 打,造成 HKA 在賽程前段出現明顯的撞牆期。 選手部份,基本上 HKA 在小組賽前幾場又重現去年 AIC 被我們提出質疑的模式「將大 量資源灌注在特定選手上,不但沒有效果還常會自爆」, XiaoLin 當時在前三場打完的每分鐘經濟一度突破 800 大關,但付出的代價就是 TheM an 所拿到的資源寒酸到比隊上輔助多 50~100$ 而已,這相比他們過往能競爭 GCS 王者 頭銜的模式有著不小落差。面對小組賽最後幾場,看得出 HKA 在資源的分配上為了改善 這問題有下了點功夫,並且去壓低一些不必要的失誤使隊伍風格更加的主動。 後續的表現都有復甦的跡象,值得期待 HKA 第二輪與淘汰賽的表現,並且他們大致方向 如下 1.前中期的失誤能否保持主動? 2.選手個別的非受迫失誤能否降低? 戰力評比:A- (開賽前) → B ~ A+(浮動, 第一輪結束) 小組賽預估結果: 分組 2 or 1 → 八強賽遇到 FW or BZ --- Saigon_Phantom (目前小組 第二) 場均用時:18.45 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:13.50 / 10.50 每分鐘經濟:3,325.54 魔龍 / 凱撒 控制率:50.77% / 51.29% - 第一輪優秀選手:Bangg KDA 4.10 參團率 76.25% (單殺次數 1) 每分鐘經濟 857.64 (團隊經濟佔比 25.79%) 承傷/死亡 21,769.13 Pops_Bacon_Time (目前小組 第四) 場均用時:19.18 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:14.75 / 12.33 每分鐘經濟:3,169.14 魔龍 / 凱撒 控制率:44.83% / 35.48% - 第一輪優秀選手:taotao KDA 4.57 參團率 77.84% (單殺次數 0) 每分鐘經濟 739.05 (團隊經濟佔比 23.32%) 每分鐘輸出 5,630.97% (團隊輸出佔比 30.58%) - SGP、BAC我們就放在一起談,因為他們兩隊實在太像了.......,兩隊都是過度仰賴特定 選手的單核隊伍沒有變化。 兩隊基本上都會把大量的資源灌給他們的核心 Bangg 以及 taotao身上,所以可以看到 這兩個人在對位經濟差上很常拉到一個離譜的數字,那麼他們的其他四位隊友能不能頂 住就是第一道門檻。 當隊友能扛住壓力,他們兩個出關後就有機會來拯救世界;當隊友崩盤扛不住時,即使 Bangg 和 taotao 再秀也無用武之地。 另外也不得不提在戰術套路體系過度單一之下,兩隊還時常出現自己隊伍瘋狂歡樂送的 情況, 沒錯...就是在講他們兩隊打 DG 時,兩隊遊戲智商都會自動降低。除了比賽讓人看了頭 痛之外,BAC 還直接送了超級大幸福,「團練王者」 變成了 「比賽亡者」 非常厲害 若兩隊在第二輪不將這樣的狀況改善,進到淘汰賽可能可以先準備打包回去囉~ 戰力評比: SGP A- (開賽前) → B+ (第一輪結束) BAC B (開賽前) → C ~ B- (浮動, 第一輪結束) 小組賽預估結果: SGP 分組 3 or 2 → 八強賽遇到 FL or FW BAC 分組 4 or 淘汰 → 八強賽遇到 BRU or FL --- Talon_Esports (目前小組 第五) 場均用時:19.20 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:13.25 / 12.08 每分鐘經濟:3,143.78 魔龍 / 凱撒 控制率:60.71% / 58.62% 第一輪優秀選手:#Moonwan KDA 4.11 參團率 69.62% (單殺次數 1) 每分鐘經濟 684.42 (團隊經濟佔比 21.77%) 每分鐘輸出 5,401.09 (團隊輸出佔比 24.75%) - TLN 名單一字排開跟他們小組賽的表現,簡單來說就是荒腔走板,但對比他們選拔賽出 線的比賽內容.....也不會感到意外,因為還真的差不多就長那樣 小組賽除了 Moonwan 屬於比較正常一點之外,其他四個人不是輪流當機,就是四個一起 ....核爆 。遇到前段班的隊伍,順風的局可以自己玩到爆開;逆風直接不演一波倒, Boom~ TLN 隊伍的狀態和隊伍的一致性是他們如果想晉級迫切需要改變的問題,選手的動線還 有團戰的畫面怎麼去調整,不然概念很類似五個名氣很大的選手一起來APL單排打其他人 五排而已 戰力評比:B (開賽前) → D (第一輪結束) 小組賽預估結果: 淘汰 or 分組 4 → 八強賽遇到 BRU or FL --- 以下是出局組,故簡評 Project_H (目前小組 第六) 場均用時:17.79 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:8.00 / 15.67 每分鐘經濟:2,874.14 魔龍 / 凱撒 控制率:46.77% / 23.08% - 那個除了雙邊&中路以外,野輔的狀態完全不是___(消音) 可以形容的,尤其 Turtle 彷 彿只有肉體還在對戰室裡頭,靈魂不曉得出竅到哪去了 報告完畢 DG_Esports (目前小組 第七) 場均用時:16.87 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:9.08 / 19.42 每分鐘經濟:2,869.72 魔龍 / 凱撒 控制率:31.48% / 32.00% - 經驗與觀念上基本跟前面隊伍存在落差,即使選手們的操作水平不俗也無法補足那個差 距,希望他們之後能找到一個可以好好培育他們的後勤教練團隊~ --- 以上是 A 組在第一輪結束我們所看到的一些主要的想法,後續會再上 B 組的分析與看 法 應該會很精彩 (?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.98.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1593434514.A.D67.html
joe860830 : 那個圖DG怎麼才比5場06/29 21:03
joe860830 : 我是覺得比起B組這組好像沒那麼競爭06/29 21:04
大家會覺得 B組有競爭或好看原因,不外乎 1. FL、BRU 名氣大,加上他們即使戳起來也具有觀賞性 (戳到還能贏也很哭) 2. FW、BZ 有從BP開始就有話題的人物 這兩點基本就可以讓人忘記跟後段班的代溝,A組除了後面兩支隊伍以外;其他隊都帶骰子?
janbarry168 : 推~06/29 21:13
harry881210 : 推 期待另一篇06/29 21:49
eric050692 : 推推 喜歡這種文章 期待B組文06/29 22:13
B組 有兩個這裡的板(ㄕㄣˊ)友(ㄕㄡˋ)
dendi : 推06/29 22:16
ourmoonlight: 好文 求持續分析06/29 22:25
一直都有在做唷XD 肝老大表示:= ="
PitrN : A組狀態真的很迷06/29 22:50
jackshadow : 推認真06/29 23:06
changzon : 不對欸 MAD表現好結果最後評比A HKA迷之表現結果評06/29 23:20
changzon : 比還有B~A+?在我看來HKA表現根本不及格 A組超級軟06/29 23:20
changzon : 的都打成這樣 進入八強後遇到B組隊伍堪憂呀 HKA評06/29 23:21
changzon : 比表現明明只能有B-~B而已 真的打的差06/29 23:21
changzon : 重點是看HKA第一輪的表現內容 整個抖抖抖 在A組都這06/29 23:22
changzon : 麼抖 遇到B組恐怕完蛋06/29 23:22
所以這篇只有 MAD是進步(B+升到A),其他除了 HKA都是退步,那麼 HKA評分理解方式也不? 以 MAD 跟 HKA 來說,MAD他「目前」(未來無法預測 因為我沒有水晶球) 他打得東西目前? 反過來講 HKA ,熟悉他們的多少曉得HKA過去都很喜歡打「穩農拖後」的比賽。這方法並沒 1.選手狀態跟表現落差容易過大 2.版本Meta改動或是比賽對手強度提升時,他們會出問題 那麼他們GCS冠軍賽就是這兩點一起發生了,所以冠軍也送人了。 要拿多少套路出來展示是各隊的選擇,MAD如果認為這套能打到底也沒毛病,能贏就好;HKA 最後講到 A組 打 B組 這檔事,HKA遇到B組假設是FW,可以去查查這季 HKA 在正式比賽把
xxlp : 推推06/29 23:30
sean47 : 推06/29 23:58
leon918 : 推06/30 00:22
wow324361 : 推,後面的評論還蠻好笑的ww06/30 00:30
好笑歸好笑,但真的看比賽其實會中風.... ※ 編輯: cmt99 (175.181.177.125 臺灣), 06/30/2020 01:10:46
cmt99 : 回得內容被吃掉啦QQ 那兩隊的狀況放在下一篇會再說 06/30 01:17
cmt99 : 明完整 06/30 01:17
hommer : 用心分析 06/30 01:18
wtgcarot : 小組賽就是練練手感,沒必要出太多套路讓對手情蒐 06/30 04:17
xxx80076 : GCS的通病就是對國外強隊很難保持在國內打時一樣水 06/30 05:04
xxx80076 : 準,除了少數幾隊 06/30 05:04
xxx80076 : 夜曲對泰越和在GCS季後賽的表現根本判若兩人 06/30 05:05
ismylife29 : 夜曲真的不說了 大賽軟手到不行 06/30 12:23
cloudal : 多給小朋友機會嘛 06/30 13:35
cloudal : kid tura 剛上也是被酸到不行 06/30 13:36
cloudal : 22、27上一季也是被嫌爆 06/30 13:37
OPissue : Kuku角色池很深吧 fanta戰士中路真的要加油了 06/30 14:07
xx90185 : 真的要多待一季才能看出真實力,很多人都是打第二季 06/30 15:53
xx90185 : 才猛起來的 06/30 15:53
brucefang : 芬達剛進mad,經驗不足,多磨練有機會的 07/01 14:49
hitsuchi : 看到現在覺得芬達最高峰是在one打輔的時候,現在換 07/01 16:19
hitsuchi : 中路表現普普(和其他中路比),不過也要看MAD現在 07/01 16:19
hitsuchi : 分工了 07/01 16:19
superwhite : 阿就版本問題啊 現在中路大家都會選那種不需要太多 07/01 16:25
superwhite : 經濟就能做事的功能角啊 07/01 16:25
maylove : 推希望HKA在之後可以好好調整一下 小霖可以兇一點 07/01 19:12
LiLiC : 這次MAD真的會來了 感覺就是大師兄回來期待揚眉吐氣 07/01 21:56
PASSCARD : ONE大賽都有手軟的症狀 MAD感覺愈大賽越來越勇越殺 07/01 22:39
SiSaSi : 推認真 同意HKA狀態不是很OK A組基本上對手算好打的 07/01 23:20
AppleSiRi : 期待下集 但小組賽都還不一定 真正戰爭八強才開始阿 07/01 23:58