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【APL 第一輪雜談 (下) | 上面神仙打架_下面一起吃瓜】 上一集講了A組,那這集肯定就是 B 組了,還有文末會稍微講一點上集我們給 MAD、HK A評價的說明。 不免俗還是先把B組的樓先蓋好 : 頂樓 神仙打架組(BRU、FL) . . . . . 1樓吃瓜群眾組(FW、BZ) . . . . . . . 地下N樓 抱歉我們只是路過(FTV、ONE、ELV) 以下進入分析探討~ --- Buriram United (目前小組 第一) 場均用時:16.35 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:18.50 / 7.58 每分鐘經濟:3,308.29 魔龍 / 凱撒 控制率:64.71% / 72.41% - 第一輪優秀選手:NuNu KDA 13.17 參團率 71.96% (單殺次數 4) 每分鐘輸出 5,975.99 (團隊輸出佔比 28.93%) 輸出轉換率 921.07% 泰國宇宙艦隊 BRU 暫居分組龍頭實在不讓人意外,甚至對他們來說這是最低要求 (畢竟 這組有玩很嗨的衛冕世界冠軍)。 這次的 BRU 還是那個熟悉的「保護F1」體系,NuNu 跟 isilindilz 前中期的壓迫性讓 其他隊伍同位置的選手幾乎感到窒息;在 F1 出關後就很喜歡五個人抱在一起轉線,將 雪球滾動最大化。 對於 BRU 最大的疑問還是如果對面五個或至少中輔比他們來得瘋或激進,那麼他們要如 何去保護F1? 另外,去年 AIC 冠軍賽他們遇到最尷尬的問題「 F1 經濟爆高,其他人窮到發慌」,在 一些小型碰團上沒有 F1就開始爆炸。再來是 F1 發育也跟著崩盤的悲劇在第二輪與淘汰 賽會不會再度重現,這點應該會是各隊可以去針對的方向 。但要找到比 NuNu 跟 isilindilz 更瘋的中輔,還真的不容易... 戰力評比:S (開賽前) → S (第一輪結束) 小組賽預估結果: 分組 1 or 2 → 八強賽遇到 SGP or BAC/TLN - Team Flash 場均用時:18.84 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:15.75 / 12.75 每分鐘經濟:3,351.51 魔龍 / 凱撒 控制率:65.67% / 58.88% - 第一輪優秀選手:Elly KDA 3.26 參團率 74.73% (單殺次數 1) 每分鐘經濟 709.17 (團隊經濟佔比 21.16%) 每分鐘輸出 5,695.48 (團隊輸出佔比 25.66%) - Team Flash 在我們粉專的訪問裡有提過,他們選手現在還處於「玩樂」階段 (後勤們表 示:欸!認真點啦),我們只能從 FL 這輪較有參考價值的場次去評估,該有的營運依然 維持、把別人家野區當自己家廚房在逛,對面只要發生失誤一定會往死裡打。 目前可以對他們分析的就是 「他們玩起來跟鬼一樣;認真起來也跟鬼一樣」 其餘就看他們什麼時候願意認真而已,對 FL 何謂「認真」定義,有興趣的觀眾可以去 翻他們例行賽尤其第一輪前半各種稀奇古怪的瞎操作跟選角,還有確定例行賽冠軍之後 的比賽選了 全DC陣容、凡恩輔助....(略),再去對比他們冠軍賽 Bo7打不到兩小時就把 對手輾過去。 如果覺得不夠,那可以再去翻去年 AWC、AIC小組賽的 FL 對比冠軍賽的 FL 差多少,大 概就是那樣啦~ 很喜歡當反派大魔頭的一支隊伍 戰力評比:S (開賽前) → 認真 SS 歡樂 C (第一輪結束) 小組賽預估結果: 分組 2 or 1 → 八強賽遇到 BAC/TLN or SGP --- Flash Wolves (目前分組 第三) 場均用時:18.31 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:15.83 / 12.50 每分鐘經濟:3,286.13 魔龍 / 凱撒 控制率:57.63% / 61.29% - 第一輪優秀選手:Heroes KDA 3.16 參團率 53.23% (單殺次數 2) 每分鐘承傷 3,908.55 (團隊承傷佔比 21.97%) 承傷/死亡 26,840.72 Bazaar Gaming(目前分組 第四) 場均用時:20.11 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:13.25 / 12.83 每分鐘經濟:3,386.18 魔龍 / 凱撒 控制率:48.48% / 48.65% - 第一輪優秀選手:Markky KDA 4.59 參團率 65.77% (單殺次數 3) 每分鐘經濟 679.18 (團隊經濟佔比 20.06%) 承傷/死亡 45,762.14 - 這兩支隊伍放在一起不是因為兩個教練都旅泰,而是兩隊都有自己蠻微妙的問題存在 FW 狀態好時神擋殺神、佛擋殺佛;狀態不好......可以去看他們打 FL 的 Game 2 最後 四分鐘,如何將大優的順風局整個傾家蕩產丟光光,最後倒輸回去...是真的有點慘, 技術面還有戰術面對於這批選手以及教練 Lantyr 來講基本是不用擔心的,但他們的不 定時炸彈或許出在心態成熟度上了吧~ 如果對於他們這樣狀態有疑問的可以去看 GCS春季賽第三循環 FW 最後兩場例行賽 打 MOP及HKA 時的情況有多慘。 - BZ 如同他們教練 Linkou 一樣是個風格有趣的隊伍,能逼平 BRU 、FL 卻丟分給了 EL V,然後遇上 FW 那天的狀態同樣神秘....不管是對手拉維爾的判斷準還是 Erez 本人的 操作問題,身為一個核心輸出手一直用臉接控制技能就不太 OK 啦 (還接了兩次以上.. .),這樣其他隊友再怎麼保或想辦法拉節奏都會把節奏送回去給對手。 另外 Game 2 他們最後那波兵線彷彿在致敬初代 BZ 去年是怎麼輸掉泰國 S3 冠軍賽的 嗎...... 這兩隊目前狀況,都是當狀態好時都具備把上面的「神仙組」按在地上爆打一頓的實力 ;反過來只要狀態脫線,下去給下面的鄉親送幸福也沒什麼不可能,最後兩週就看 FW、 BZ 如何去把狀態調到一個相對好的 tempo,這樣基本上他們一起攜手晉級會是挺合理的 結果。 戰力評比: FW A- (開賽前) → 狀態好 S 狀態不優 F (第一輪結束) BZ B+ (開賽前) → B+ ~ A- (浮動, 第一輪結束) 小組賽預估結果: FW 分組 3 or 4 → 八強賽遇到 HKA or MAD BZ 分組 4 or 3 →八強賽遇到 MAD or HKA --- ONE Team(目前分組 第六) 場均用時:19.09 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:12.00 / 16.42 每分鐘經濟:3,116.24 魔龍 / 凱撒 控制率:31.27% / 42.42% - 第一輪優秀選手:KID KDA 1.95 參團率 52.52% (單殺次數 3) 每分鐘承傷 4,488.60 (團隊承傷佔比 21.02%) 承傷/死亡 26,361.90 - 就.... ONE 現在的狀況已經超越「慘」可以形容。 這邊分幾點講, 1.「 天秀只是一時,穩定才是王道」,很多人會把 YeQu 在 GCS 冠軍賽的表現完全帶 入並期待他這次的國際賽表現,其實這樣的觀點直接套用本身就不是一件合理的事情, 尤其季後賽這種短期賽相當吃重「運氣」和「臨場狀態」,這和例行賽以及此次小組賽 的面向是不同的。 另外,YeQu 這次在魔龍路....進階數據在 B組 只輸 Elly 跟 Difoxn,要拿他來當 ON E 打不好的戰犯是蠻好笑的 有過度的期待也不該是檢討 YeQu,而是要檢討「為什麼你對他會有不合理的期待」。 2.ONE 這次主要問題是他們把大量的資源放在一個「場均死亡 4次 以上」的 Hakke 身 上 (ONE打野傳統:國際賽失智)。猶如在上一篇對 HKA 分析評價中一樣,在 GCS 通常 失誤後對手都不會制裁你;進到國際賽尤其撞到強權或稍有競爭力的對手,只要發生失 誤那麼就是會被往死裡打,這裡盤點一下 Hakke 幾個主要表現離譜的場次: 2-1.( vs FW Game 2) 齊爾 想收殘血結果被對方反殺,整場幾乎逛街 1/7/4 2-2.( vs BRU Game 2) 納克羅斯 用臉吃控制技能,野區被夜叉鞭到死 2-3.( vs ELV Game 1) 堇 貪心想拿高地塔向前滾反而被莫托斯黏到死...... 同場加映:瑟斐斯 + 科里納卡 空大然後會戰打醬油的次數 有些細節上的處理可以歸類在經驗上的不足,但有的失誤真的該好好想想,這樣保守的 風格對於打國際賽是真的該出現的嗎?保守的風格也許能保持穩定,但「保守到幾乎是 被動」就真的不太 ok 啦,尤其隊伍要把資源都灌在 Hakke 身上 (對照組可以參考 去 年AIC 的 XiaoLin)。 ONE尤其教練後勤該好好思考還有做出點調整,不然最後導致堂堂 GCS 頭號種子連小組 賽都出不了........就不是慘~慘~慘 可以形容的了 戰力評比:B+ (開賽前) → E (第一輪結束) 小組賽預估結果:淘汰 --- 以下是出局組,故簡評 FAPTV (目前分組 第五) 場均用時:17.98 分鐘 場均 擊殺 / 死亡:12.58 / 15.08 每分鐘經濟:3,141.36 魔龍 / 凱撒 控制率:37.29% / 44.83% - 確定打野跟魔龍路是隊友?都在各打各的....,然後遇到目前的分組前四「幾乎」都被 虐 (除 vs FW Game 1);打後段班在當瘋狗......這就是所謂「欺善怕惡」~ Team Elvo(目前小組 第七) 場均用時:14.36 分鐘 (深淵表示:不等我就下班?) 場均 擊殺 / 死亡:7.50 / 17.67 每分鐘經濟:2,805.53 魔龍 / 凱撒 控制率:43.75% / 18.18% - (這不是歧視英雄) (這不是歧視英雄) (這不是歧視英雄) 可是會首輪就拿龍馬的隊伍.......真的= = ELV 大概對版本理解上還沒有參透,然後碰巧打 BZ 那場對方自爆送了一局,比起他們 真的打好的成份來的高,下次加油 The End --- Bonus 回覆上集 留言+鄉民 對 MAD & HKA的內容的想法 or 提問】 1. A組我們只有給 MAD 是上調,其他隊(HKA除外)都是下修,HKA則是看情況 (狀況好 A→A+ 是上 ;狀況差 A→B 就是下) 我們對 MAD 評價是給上修(B+ → A),他們打多少我們給多少評價。不給浮動的原因, MAD雖然第一輪好幾場都輾過去,但他們並不是完全沒有問題,主打營運的 MAD 還是跟 在 GCS 春季賽一樣很被動,資源的利用上在這次A組也只排在中段班 (輸 HKA、SGP、T LN), 「別人打更差並不代表你打很好」 他們打自己熟悉的東西,展示的東西少,沒辦法再疊上去,除非他們第二輪秀更多東西 另外提到角色池部分,我們始終相信選手們在團練裡是具備拿出各種五花八門角色的實 力,但在比賽當下尤其後期要面對「Win or Go Home」單敗淘汰的壓力,能拿出多少角 色甚至可以發揮多少,這些都是不同層次與面相的問題。 根據不同強度的賽事和對手,拿出的英雄角色會有所變化是相當正常的。今天打後段班 「經驗寶寶」等級隊伍,你想拿很冷門的角色來嘗試陣容當然沒有問題,想必觀眾也看 得開心;今天如果面對高強度隊伍,要面臨守住對方賽末點的情況下,選手能拿出來以 及敢拿出來的角色池標準,可就不是一般在打遊戲排位時的選擇了。 https://i.imgur.com/SrJzsC3.jpg
第一輪各隊 資源運用能力 & 失誤控制能力 分佈圖 (圖片說明:X軸 越右邊代表進攻能力越強;Y軸 越上面代表防守能力越強) 2.另外 HKA 我們給浮動原因是他們做了不少改變 HKA 在這次小組賽沒有一昧拘泥過往穩農拖後的習慣,前中期至少有開始主動進攻,並 且想辦法壓低他們過往莫名其妙的失誤狀況 (當然也有例外:vs MAD Game 1 時的入野行動) 若論經歷, MAD 有 Yuzon、Neil 的確給人很大的期望值,畢竟曾經拿過世界冠軍;但 HKA 的 EZ、Abao 就實力而言 (以後有空再公佈數據) ,他們兩位可說是目前 GCS 最 頂尖的選手也不為過 3. A 組(HKA) 打 B 組隊伍不行?B 組的確有實力強的隊伍,但莫忘裡面有這季被 HKA 修理一輪的 FW (雙方本季對戰紀錄:0:3, 0:3, 0:3),其中好幾場 FW 甚至被 HKA 幾 乎是輾壓過去。 (FW表示:你不要過來!!!) 另外,競技運動本身就有天敵或剋星這種東西不否認,但不能因為是剋星所以有每打必 輸的想法,而淘汰賽階段賽制不同(有全局、 Bo7 又是短期賽),除了實力以外隊伍的臨 場狀態也佔據很大因素。 --- 以上是 B組的分析,第二循環的賽事想必也會非常刺激 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.62.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1593763168.A.7D8.html
barry0718 : 推 好笑XD 07/03 16:10
s010212 : 休喔休喔 07/03 16:14
wow324361 : 有趣推 07/03 16:37
cloudal : 我也覺得夜曲沒什麼好鞭的 07/03 16:46
ismylife29 : 分析給推,但夜曲的問題是明顯沒跟團隊連動 07/03 16:55
harry881210 : NuNu KDA13.... 07/03 17:31
sean47 : Hakke手抖滿明顯的,夜曲連動也是真的不太好,還是 07/03 18:13
sean47 : 覺得應該補正中路,圖拉回魔龍 07/03 18:13
janbarry168 : 推~ 07/03 18:20
cmt99 : ONE他們現在是沒有足夠的藍領苦工型選手(Kevin除外) 07/03 18:34
cmt99 : ,然後核心C位太容易倒讓其他人都需要甚至必須要打 07/03 18:34
cmt99 : 傷害 07/03 18:34
cmt99 : ONE的連動這個就得問他們選手五個人彼此溝通有什麼 07/03 18:34
cmt99 : 問題了,畢竟溝通不會是單方面的 07/03 18:34
cmt99 : 另外,Tura跟YeQu即使互換效果可能也有限,以這季Tu 07/03 18:34
cmt99 : ra在魔龍和中路的表現對比換了大概也就差不多那樣( 07/03 18:34
cmt99 : ㄘㄢˇ),還是一樣「秀或上Highlight不一定等於強」 07/03 18:34
wtgcarot : FL根本沒那麼強,說自己不認真其實只是在掩飾 07/04 04:04
wtgcarot : 技不如人而已,BRU今年無意外輾壓 07/04 04:05
xxx80076 : 上次到AIC到冠軍賽之前,看起來也是Bru會無意外碾 07/04 06:38
xxx80076 : 壓各隊奪冠 07/04 06:38
xxx80076 : 結果冠軍賽FL:Bru 4:0 07/04 06:40
cmt99 : 其實去年AIC冠軍賽 是FL 4:1 BRU啦XD 07/04 07:00
cmt99 : 會不會碾壓,這個進到淘汰賽等有全局BP跟Bo7才比較 07/04 07:00
cmt99 : 明朗 07/04 07:00
cmt99 : 當然近兩個兩個大賽小組賽第一的要科普一下也蠻巧合 07/04 07:00
cmt99 : 的,淘汰賽全部倒在 FL 這關 07/04 07:00
cmt99 : 19 AWC :AHQ(A組第一, 四強 3:4負 FL)、MAD(B組第 07/04 07:00
cmt99 : 一, 冠軍賽 3:4 負 FL) 07/04 07:00
cmt99 : 19 AIC:IGP (A組第一, 四強 1:4 負 FL)、BRU(B組第 07/04 07:00
cmt99 : 一, 冠軍賽 1:4 負 FL) 07/04 07:00
barry0718 : BRU陣容有再進化吧!? 07/04 10:36
mhbp : FL近幾次打關鍵賽的能力特好 07/04 11:49
mhbp : 超瘋 07/04 11:49
dendi : 推,分析得很好又好笑 07/04 12:57
cmt99 : 看怎麼定義「進化」嚕,但 BRU 跟 FL 差不多就是那 07/04 13:20
cmt99 : 個樣子的隊伍 (相比 HKA 或像 目前的 BZ 可塑性相對 07/04 13:20
cmt99 : 高) 07/04 13:20
cmt99 : 他們兩隊都不是完全無敵的存在,只是在面對大賽經驗 07/04 13:20
cmt99 : 上還有選手心態穩定度比其他隊伍比較好一點 07/04 13:20
PASSCARD : 保護F1有夠好笑 NUNU真的神令人無法忽視他的存在感 07/05 14:54
AppleSiRi : FL現在變身歡樂C 可能到了八強就會開始變回SS等級 07/05 18:18
LiLiC : 推這句要找到比NuN跟isilindilz更瘋的中輔 真的好難 07/05 21:06
BooGoo : BUR跟FL兩隊打架就是爽快 推推分析好笑又簡單易讀 07/05 23:06
SiSaSi : 想推ONE傳統國際賽失智這句 太貼切了每次都落賽 07/05 23:49