作者cmt99 (員瑛員瑛No.1)
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標題[閒聊] 【APL Day 14 | 教練訪問 Lantyr】
時間Fri Jul 10 22:48:13 2020
【APL Day 14 教練訪問 Lantyr】
https://i.imgur.com/WaulGrc.jpg
今日賽果:FW 2:0 FTV, FW 0:2 BRU
Q:恭喜 FW 在今日賽程中收穫了 1勝1敗 的成績確定晉級 8強 淘汰賽,上次教練跟我
們提到了 FW 狀態的不穩定性,那麼你怎看待隊伍兩場 match 的發揮?
Lantyr:對上 FTV 我們是「閃電狼」;對上 BRU 就「閃___了」(消音)
Q:相比 A組,近幾場 B組 比賽當中各隊都將 #潘因 這支英雄在 BP 提高了優先性,像
FW 跟 BZ 更是都在面對 FTV 的比賽中將他 Ban 掉或做首輪的選擇,Lantyr教練對於
這支角色是有什麼特別的想法還是這算你們針對不同隊伍所掏出的策略?
Lantyr:單純就是 FTV 他們在潘因的使用上相當不錯去做應對而已;我們的話則是配合
陣容跟英雄熟練度去做選擇搭配,其實取代品還是蠻多的。
Q:我們上次與 Lantyr 你的訪問當中有問到最想交手的隊伍是 BRU ,那麼在小組賽 F
W 和 BRU 的兩次交手都吞下敗杖,你認為雙方目前主要的落差是在哪裡?以及進到全局
BP 之後這樣的問題會被縮小還是放大?
Lantyr:我們這兩場輸在「心態穩定度」跟「方向篤定」,BRU在選角上我個人認為是沒
到很好應付我們,但他們在目標執行上做的很確實,很懂得遊戲中每個時期傷害的高低
以及哪個方面是我們的弱點。
至於進到全局BP後,選角上還蠻有自信會是我們優勢的所以會縮小這些問題,#但能不能
贏就不好說還是要看選手當下應付得來不來。
另外,狄拉克並沒有大家想像的那麼強,他「怕被敵人黏到貼臉」的這點,我相信今天
看ONE打FL也感覺得出來。
我們跟 ONE 選擇的陣容其實非常相似,就差別在我們這兩場被對面打野 F1 打爆了。
Q:這次 APL 也進入到小組賽的尾聲,以 Lantyr 你帶過的隊伍以及旅外的經驗,你如
何分析這次包含 FW 與各隊或各賽區在版本 meta 掌握上的不一樣理解?
Lantyr:GCS賽區就是營運、地圖物件還有做單線的扛壓或壓線為主的賽區,所以選角通
常會以單一路線Counter去做其他的周圍配置,而這風格在APL後有慢慢的出現變動,
但大致上來講就是在用最少的資源做最多事的賽區。(白話文:以個人能力做事最大化)
RPL則是多方風格的融合,有打架也有一些旅泰的台灣教練帶過去的營運,所以目前這賽
區表現是相當亮眼,不太一樣的是他們並不執著於單線Counter這個選項,更多的是「如
果今天這條線被克制了」,那我要用什麼資源或打法才能反壓制回去的感覺,
比方說今天我們對陣 BRU 的凱撒路對線是「夜叉 打 諾克西」,都是利用打野的資源配
上夜叉去做壓制的方式,這樣的打法有好也有壞,壞的點是對方要做你這條路時其實很
明顯很好預防;好的點是當你成功奏效,通常就是一波大節奏了。
至於AOG賽區我實在沒感受到他們有個特別明顯的風格,都是單支隊伍向的打法,
例如:FTV的潘因 以及 Ara 的射手核心;PH的卡芬尼打野 (野核);FL雖然是相當全面
卻也沒特別突出的點位,所以AOG硬要說就是風格比較混亂的賽區吧 (?)
Q:最後想請教 Lantyr 在進到淘汰賽全局BP之後,FW 會不會有什麼驚喜套路 或是你認
為哪隊是會拿出很跌破大家眼鏡策略的隊伍,能跟我們分享這個部份嗎?
Lantyr:目前我們是沒有再新增一些新的套路了;至於特別的隊伍,好像也沒有什麼特
別的。
以上感謝 Lantyr 接受我們的訪問
圖片出自 Garena 傳說對決 Esports
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推 DarthVader : FW加油 07/10 23:18
推 SnowCat1430 : 最後一題的回答怎麼有點好笑XD 07/11 00:57
推 hhoung : 其實確定晉級的話,不一定每場比賽都要全力以赴, 07/11 02:33
→ hhoung : 保留實力也是一種做法 07/11 02:33
推 blacktom : 第四名晉級就是打別組的第一,除非賽制是重新抽籤, 07/11 02:44
→ blacktom : 不然能拚第二第三就不會想要第四,當然要全力以赴 07/11 02:44