看板 ArenaOfValor 關於我們 聯絡資訊
◎情報來源:https://moba.garena.tw/news/show/2561 親愛的挑戰者你好, 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成 不便還請見諒, 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 0721 體驗服更新調整 一、英雄平衡性調整 仙靈守護 佩娜 (技能改善) 我們希望佩娜的治療特性更加突出,能夠有效提升團隊的續戰力。 被動 仙靈 受傷觸發: 移除機制:被動傷害 200(每等級+30)+1.0 魔法攻擊 自身加速50%,目標減速30%,持續1秒。 自身每0.5秒回復4%已損生命,持續2.5秒。 技能1 治癒之光 冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 9(效果結束進入冷卻) 每0.5秒恢復自身以及附近生命最低隊友:100/120/140/160/180/200(+0.25魔法攻擊) ,持續2.5秒。 技能2 叢林哨兵 冷卻時間:10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 施法僵直:0.8秒 → 0.333 秒 技能3 魂印結界 可以移動施法。 移除機制:傷害、眩暈 新增機制:增加自身以及附近隊友150/200/250的物理防禦與魔法防禦,每秒恢復 4(+0.005魔法攻擊)%最大生命值 顛覆之子 索文(技能改善) 從目前資料來看,索文在打野位上的發揮過於優秀了,藍BUFF提供的80攻擊大幅提升了他 的發育速度、並且黃色子彈與紅BUFF的疊加緩速也讓他作為射手的Gank能力明顯超標。我 們針對這兩點進行了削弱,希望索文的打野強度能回到正常區間。 另外,後期紫色的百分比傷害在暴擊時,壓制血量的效果過於優秀;我們移除了紫色的暴 擊機制,但翻倍了物理攻擊提供的百分比加成,希望能讓他的後期傷害更加穩定。 被動 惡魔法令 藍buff的冷縮不會轉為攻擊。 技能1 魔能子彈 紫色:不再暴擊,每200點額外物攻 → 每100點額外物攻。 黃色:一黃減速5/6/7/8/9/10%,持續時間從1~1.5秒 → 固定1秒。 幽靈主宰 卡莉(技能改善) 我們原本希望二技能的移速能一定程度上彌補卡莉在身板和基礎移速上的弱勢。但從目前 的環境來看,它的數值有些過時了,因此我們追加了開啟時的短暫移速BUFF。另外,卡莉 的大招在當前的對抗節奏下也不夠穩定,因此我們做了一些小小的優化,提升大招的穩定 性和靈活性。 技能2 萬靈庇佑 新增:開盾瞬間額外加速25%,持續1.5 秒 冷卻時間:12/11/10/9/8/7 →11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 技能3 靈魂脈衝 新增:開大瞬間不會被打斷 新增:開大期間可以使用一技能和恢復。 巫毒術士 穆加爵(技能改善) 穆加爵的傷害結構對於裝備的依賴過大,這使得他在逆風局或是節奏更緊湊的高端局表現 不佳。因此我們進行了小幅改善。 被動 巫毒 每層傷害:25(每等級+1)+0.05 魔法攻擊 → 27(每等級+1)+0.05 魔法攻擊 技能1 毒氣蔓延 基礎傷害:60/66/72/78/84/90+0.16 魔法攻擊 → 65/72/79/86/93/100+0.12 魔法攻擊 儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9,至多兩瓶 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12,至多 三瓶。 技能2 蠱毒詛咒 基礎傷害:90/103/116/129/142/155+0.4 魔法攻擊 → 100/120/140/160/180/200+0.3 魔法攻擊 技能3 萬蠱纏身 基礎傷害:120/180/240+0.65 魔法攻擊 → 200/300/400+0.6 魔法攻擊 層數增傷:120/180/240+0.32 魔法攻擊 → 100/150/200+0.3 魔法攻擊 沙漠幽魂 阿茲卡(技能改善) 在我們重新審視傳統法師的數值時,我們發現阿茲卡的問題尤其明顯,他不僅傷害結構過 於後置、技能的一些關鍵參數也相對落後。因此我們對他進行了整體的調整。 一技能和大招速度更快、大招持續傷害的頻率提升,這些會讓阿茲卡更容易命中並打出第 一次被動。但我們也給被動添加了小小的冷卻,避免一次大招命中就能觸發三次的被動。 同時,傷害結構也有調整,讓阿茲卡在前期的小規模團戰也能有所作為。 被動 塵縛 疊三層150(每等級+10)+0.75魔法攻擊,無CD,印記持續時間6秒 → 疊三層320(每等 級+20)+0.6魔法攻擊,2秒冷卻,印記持續時間8秒。 技能1 流沙陷阱 冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 → 8 秒 範圍:8 → 9 m 傷害:350/390/430/470/510/550+0.9 魔法攻擊 → 400/460/520/580/640/700+0.65 魔 法攻擊 改善了一技能的手感 技能2 飛沙走石 傷害:235/285/335/385/435/485+0.65 魔法攻擊 → 250/300/350/400/450/500+0.5 魔 法攻擊 範圍:7.5 → 8 m 傷害不再衰減。 技能3 幽魂之爪 碰撞傷害:200/260/320+0.7 魔法攻擊 → 300/400/500+0.6 魔法攻擊 後續傷害:140/175/210+0.35 魔法攻擊 → 75/100/125 +0.15 魔法攻擊 冷卻時間:35/30/25/20/15/10 → 45/40/35/30/25/20 秒 減速效果:50% → 30% 傷害觸發間隔:1秒 → 0.5 秒 最大距離:8.5 → 12 m 小搗蛋 靈靈(技能改善) 修復二技能無法正常穿牆的bug 光明女神 盧蜜亞(技能改善) 修復二、三技能無法刷新一技能的bug。 大招移動施法手感改善。 拳王 拉茲(技能改善) 技能2 降低魔法防禦:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/210 冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒。 ===== 0716 體驗服更新調整 親愛的挑戰者大家好, 歐米茄沉睡太久了,現在他即將涅槃重生,降臨傳說戰場。新版歐米茄是我們對老英雄的 一次大膽的全新嘗試,他將在故事、機制和形象上全面重做。我們非常期待,新生的歐米 茄會煥發出怎樣的光芒。 一、英雄重製 聖行者 歐米茄 何為光明,何為黑暗?我一直在尋找解答。 定位:坦克 技能說明: 被動 殘存的記憶 歐米茄記憶中的戰鬥碎片,交織為他強大的機能。歐米茄每隔6秒會為右手的長槍充能, 下次普攻附帶衝鋒效果並釋放聖雷,對範圍內的目標額外造成物理傷害。(聖雷會對小兵 造成高額傷害,對防禦塔造成額外2秒的暈眩效果)。 技能1 暴走 歐米茄進入暴走狀態,持續4.5秒。期間歐米茄獲得護盾和額外移速,並對觸碰到的敵人 造成物理傷害並短暫擊飛。 被動:在啟動瞬間會額外獲得在1秒內持續衰減移速加成。 技能2 聖殿科技 歐米茄釋放5個能量採集器圍繞周身旋轉。對敵方英雄造成物理傷害。若3個採集器命中同 一個敵方英雄則還會使對方額外減速。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,當5 個採集器都命中對手後,歐米茄揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成高 額物理傷害並眩暈。 技能3 聖者領域 歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域 ,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人造成物理傷害和短暫擊退,並格擋一切 來自領域外敵人的普攻攻擊。 二、戰鬥體驗優化 我們希望不斷優化挑戰者的戰鬥體驗,本次將會著重針對戰場中的資訊呈現進行改進。 1. 控制及霸體/無敵/不可選中狀態的展示調整 本次改善了角色血條介面的樣式,將之前在血條下方的控制狀態計時條調整到了血條上方 ,並新增了圖示/控制名稱等內容,將需要雙方關注的關鍵技能效果資訊視覺化,希望即 使在激烈的團戰中,挑戰者也能清晰地知道自己和敵人的狀態。 2. 保命類效果展示 當角色血量歸零時仍然能避免陣亡的效果往往能扭轉戰局,我們希望此類效果能清晰地展 示給雙方。 3. 獲得金幣跳字優化 對角色擊殺/助攻/補兵時獲得金幣的跳字進行了區分,包括大小、圖示和動畫。 4. 精簡選中目標提示 為了規避選中目標提示對戰鬥特效的遮擋,去除了選中敵方英雄時模型兩側的括弧標誌。 三、英雄平衡性調整 審判者 美娜 我們希望美娜成為一名容易上手的凱撒路坦克英雄,擁有穩定的範圍輸出以及持續作戰能 力,並且不再那麼難以接近目標。 被動 復仇(機制改動) 美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%移速,上限 10層,持續5秒。 滿層時解除並且免疫減速,同時附送一次強化一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100% 技能1 旋風之鐮 美娜揮舞鐮刀血洗四方,對四周敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.4 物理攻擊)( 自身8%最大血量)點物理傷害。 擊中敵人回復最大生命值的4%(每多一個+1%,上限8%)。 技能2 勾魂索命 物理傷害:150/185/220/255/290/325(+0.7 物理攻擊)→ 100/120/140/160/180/200( +0.6 物理攻擊) 減速效果:50%,持續2秒 → 90%,持續1.5秒。 技能3 黑暗意志 冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒。 嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒 判定延遲:0.2 秒 → 0 秒 修復:嘲諷目標沒有正常打斷、禁用技能的問題。 新增:短暫施法動作僵直。 新增:對四周敵人造成300/450/600(+0.8 物理攻擊)點物理傷害。 小搗蛋 靈靈 靈靈擁有大部分射手所不具備的遠端範圍控制以及爆發輸出能力,我們希望將其更加突出 ,並且結合體驗優化,使其在射手位置的競爭力提升。 普通攻擊: 射程:7m → 7.5m(和一技能的強化普攻一致) 被動 引爆(機制改動) 靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成0.4 物理攻擊 的魔法傷害(額外部分無法暴擊)。 技能1 動能炮 冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒(變為效果結束後進入冷 卻) 位移距離:4m → 5m 基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 100/140/180/220/260/300(但是無法暴擊) 爆炸範圍:增加0.5m 新增:原地留下被動的一堆炸彈,造成0.5物理攻擊的物理傷害(可以暴擊)並且降低50% 移速。 新增:血條上方的計時條 技能2 YOYO彈 射程:8m → 10m 移除:沿路的傷害、減速效果。 碰到敵人將會停止,可以穿牆。 技能3 轟天雷 射程:11m → 12m 移除:減速效果 新增:可以觸發普攻特效 鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。 光明女神 盧蜜亞 我們希望盧蜜亞的傷害、控制以及保命能力更加穩定,同時增加小幅施法硬直作為平衡。 被動 神諭 增加印記指示,強化技能1時的計時條 技能1 神之光輝 加入短暫施法僵直 強化:全程雙倍傷害,擊飛0.75秒。 技能2 神之威能 減速比例:提升30%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒 加速比例:30%~50% 判定半徑:6m → 5m 擊退上限:10m → 7.5m 技能3 神之法陣 加入短暫施法僵直。 技能擊中時間提前0.1秒。 戰神 呂布 大招加入計時條。 修復一技能第三段身後的碰撞判定 緋紅劍姬 愛翠絲 修復技能1卡頓問題 ===== 自我推薦先前寫的 iOS 鍵盤 App, 可以讓你在戰局內快速和其他玩家交流, 增添遊戲的樂趣。 https://i.imgur.com/tHi4oP1.gif
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CD133 : 佩娜這是削弱吧.... 07/23 10:38
acemoglu : 靈靈繼續buff!! 07/23 11:26
barry0718 : 00這樣是t1了吧 07/23 11:33
ookiniSN9 : 佩納只剩奶欸 07/23 11:33
harry881210 : 卡莉終於不會被斷大了 斷大真的無言 07/23 11:43
Chia2323 : 佩娜要變大奶媽了拘魂出起來 07/23 11:44
tctv2002 : 也不算削弱 cd變短了 只是若伊比他好多了 07/23 11:55
yuyubear : 範圍團控沒了滿可惜的 07/23 12:31
JH4748 : 阿茲卡在職業賽究竟會繼續吉祥物還是直接鎖下去呢! 07/23 12:38
mayorange : 佩娜這樣單排排位應該更難用了....完全靠隊友 07/23 12:41
mhbp : 阿茲卡跟美娜這樣改好像能稍微拿出來玩了 07/23 13:29
mhbp : 阿茲卡體驗服的大招發動速度跟距離真的有點猛 07/23 13:29
dajyunlin : 佩納改這樣其實可能會變得蠻強的,前期一直碰團的話 07/23 13:35
dajyunlin : 續戰力很強,對面會不堪其擾,現在又一堆不耗魔的角 07/23 13:35
dajyunlin : 色根本不用回家 07/23 13:35
dajyunlin : 但就是中路打野要懂得跟她走不然就沒意義 07/23 13:36
sai0224sai : 原來00 2技不能穿牆是bug== 我以為故意設計不給穿的 07/23 13:39
SnowCat1430 : 你沒看完後半的7/16調整齁,那時才改成可穿牆的~ 07/23 13:49
meta : 00二技yoyo彈本來不能穿牆吧 碰到地形會爆炸 改能 07/23 14:03
meta : 穿牆也太強 07/23 14:03
aden1973 : 好期待 00跟美娜上正式服 07/23 14:19
orangelin76 : 美娜這樣超強,跟阿塔有點像 07/23 14:59
Kevinstar : 00我愛角,改這樣太爽了 07/23 18:32
ccbb159 : yes我的卡莉終於!!!!! 07/23 20:11
magician5566: 盧密亞到底得罪了誰 每次Buff他一個部分 就一定要 07/24 09:30
magician5566: 削弱另一個部分 別人都是無痛Buff= = 07/24 09:31
hitsuchi : 因為盧密雅太美 07/24 09:35
SnowCat1430 : 盧增加施法硬直作為平衡超無言,這啥鬼改動法 07/24 15:18
jk01 : 佩娜死去 07/25 09:56