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※ 引述《AirFuckKing (空幹王)》之銘言: : ※ 引述《x94fujo6 ()》之銘言: : : 機率的判定是靠亂數表 : 是靠隨機函式帶入seed值後回傳的值判定 所以產生的整串亂數每次都一樣 不能當成一個表/軸看? : : 亂數表是每場戰鬥進場才隨機產生的 : 初始的seed值是每場戰鬥進場才隨機產生 : : 然後該場戰鬥中的機率判定就是照這個固定的表來跑 : 依照隨機函式帶入初始的seed值 以及後續seed遞迴的值 所回傳值進行判定 : : 同一場戰鬥/代理中 : : 亂數表是不變的 : 初始seed是不變的 : : 所以代理在[某種程度上]可以重現機率判定 : : 但並不是完全不變 : : 隊伍裡面有技能/天賦是機率或是隊伍練度高了打怪變快 : : 都可能導致亂數表偏移 : 都可能導致帶入隨機函數的seed值不一樣所回傳的值不一樣 就偏移 你這樣說讓不懂的人看不懂比較厲害? : : 例如原本你錄到的代理亂數表是 : : 編號 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 : : 亂數 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30 : : (這張表的數字不重要,重要的是判定結果) : : 例如這場戰鬥你用12F檔攻擊 : : 不管你用他檔多久,重點是你每用他檔一次傷害就會進行一次機率判定 : seed就會進行一次遞迴運算 這會導致原本要帶入隨機函式的seed值遞迴項次不一樣 : : 這會消耗掉一個亂數表上的亂數 : : 但是隊伍練度提升了,怪死的比較早 : : 結果12F少扛一次攻擊,那之後所有機率判定用的亂數就會全部提前一個 : 使遞迴的seed值提前一個 : : 當判定時用的數字不一樣就會影響結果 沒有原始碼 無法證明後面到底怎麼實作的 再說不需要遞迴新的亂數種子 亂數的實現方法本來就已經包含 只要最一開始設定就可以 也符合代理的要求的重現機率判定結果 目前能觀測到的結果 其他幹員因為各種原因而導致多用一個/少用一個 讓後續的結果偏移掉 也可以靠用其它幹員消耗亂數把你要的結果連接起來 隨便寫個python 這是模擬 黑 二技 機率50% import random random.seed(100) for loop in range(0, 10): random_number = round(random.random()*100) if random_number > 50: critical = 0 else: critical = 1 print("序號:{:02d}, 亂數:{:02d}, 判定結果:{}" .format(loop, random_number, critical)) 執行結果 (序號加給人看的) 序號:00, 亂數:15, 判定結果:1 序號:01, 亂數:45, 判定結果:1 序號:02, 亂數:77, 判定結果:0 序號:03, 亂數:71, 判定結果:0 序號:04, 亂數:73, 判定結果:0 序號:05, 亂數:43, 判定結果:1 序號:06, 亂數:80, 判定結果:0 序號:07, 亂數:53, 判定結果:0 序號:08, 亂數:08, 判定結果:1 序號:09, 亂數:46, 判定結果:1 種子固定 產生的亂數也固定 整場下來 整個亂數序列 = 亂數表 當表看人類方便理解也方便操作 上面模擬代理紀錄結果是前兩次成功爆擊 但接下來三次沒有 實戰中讓黑繼續可以連續爆擊的方法 用其它幹員把中間沒爆擊的亂數序列消耗掉 效果等於黑可以跳過沒爆擊的那幾個亂數 變成 import random random.seed(100) for loop in range(0, 10): random_number = round(random.random() * 100) if not any(x == loop for x in [2, 3, 4, 6, 7]): if random_number > 50: critical = 0 else: critical = 1 print("序號:{:02d}, 亂數:{:02d}, 判定結果:{}" .format(loop, random_number, critical)) 序號:00, 亂數:15, 判定結果:1 序號:01, 亂數:45, 判定結果:1 序號:05, 亂數:43, 判定結果:1 序號:08, 亂數:08, 判定結果:1 序號:09, 亂數:46, 判定結果:1 現在只觀測黑的情況下就是連續爆擊5次 也符合實戰測試結果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.176.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1594720740.A.A6B.html
tliu257: 樓下披薩貓推看不懂= = 07/14 18:04
本來就不好說明 改成比較好懂 一般人可以理解 也能實際在遊戲內實現的方法說明 就有人硬要跟你討論程式 阿就黑箱 沒人知道到底怎麼實作的 觀測結果就是這樣 我重點是在討論遊戲內現象好嗎 原來是CSDN/stackoverflow啊 我還以為是ptt方舟版呢 溜了溜了 ※ 編輯: x94fujo6 (114.33.176.49 臺灣), 07/14/2020 18:18:43
plzza0cats: 看不懂== 有文組看得懂的方式嗎? 07/14 18:21
harryron9: 亂數表這個名詞就是讓文組看得懂的方式了(? 07/14 18:26
keika03: 喔喔原來是這樣子,嗯我現在完全搞懂了<--代理指揮貌 07/14 18:27
kuria610478: 太棒了,我逐漸理解一切.jpg 07/14 19:06
li1015: https://i.imgur.com/6PUqhGR.jpg 07/14 19:38
fd90312: 娘子快跟我出來看真正的刀客塔怎麼玩遊戲的 07/14 19:56