推 tliu257: 243就最適合懶人玩家,但產出較低,而且後期SK-5只剩下08/22 19:13
→ tliu257: 拿家具零件的功能也是不用多煩惱08/22 19:13
推 Owada: 基建就是要全部滿級看起來才會爽啊08/22 19:16
推 ikimjustin: 原來無人機可以加速製造站,我都拿來加速訂單@@08/22 19:22
推 shinobunodok: 我屬於我就爛基建玩家 沒資源多吃兩顆08/22 19:23
→ shinobunodok: 加速訂單不是等於沒有產能嗎?除非你赤金很多 但是08/22 19:23
→ shinobunodok: 如果你赤金很多就變成是不是做赤金製造站的太多了08/22 19:23
補上一下我自己基建的表,想使用的自己建立副本,不開放編輯權限~~~
https://reurl.cc/x0085Z
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:31:52
推 howerd11: 欸都 所以一周大概差多少錢和經驗?08/22 19:31
→ howerd11: 可以幫我這看無的講結論嗎08/22 19:31
252比243多8000經驗up/天,兩者貿易站跟製造赤金是相同的,單論基建的錢是一樣
(不含243信用較高所轉換的龍門幣)
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:36:53
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:41:48
推 metallolly: 簡報數字浮動有影響嗎??08/22 19:42
推 augustus215: 原來是用來加速經驗,我都用來加速赤金08/22 19:53
→ zanns: 請問252比243不就多一個製造所要輪班? 為什麼文章會說幹員 08/22 19:54
→ zanns: 人數要求不是問題?08/22 19:54
簡報只是為了紀錄方便而已,對產出沒影響
製造幹員需求較243高 我沒寫錯阿
最前面我也寫至少需要20位製造幹員~~
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:02:23
推 davidpanda: 243無人機會多一點?08/22 20:02
會,假設多20%加成,也才多48台,
加速經驗收益48*3min*1000exp/180min = 800exp
加速赤金收益48*3min*500gold/72min = 1000gold
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:07:52
→ zanns: 我是指原來NGA出處文章 抱歉沒說清楚08/22 20:04
假設你只有16位幹員,剛好滿足4間製造站,就算第5間製造站全部塞沒加成的幹員
該製造站也有基礎產出8,000exp/天 或是 10,000gold/天
作者原文
「252最大的问题,不是换班麻烦或者干员数量要求,
而布置排班和转型时候的繁琐规划」
我解讀的意思是
「一開始的排班規劃與從252轉型至其他252型態的時候,要重新排班的繁瑣規劃,
才是252最大的問題/進入門檻」
相較於243排班規劃,由於243的宿舍等級較高,基本上無腦排班就好
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:14:17
推 howerd11: 感謝 不過243已成形 我看還是算了08/22 20:16
→ zanns: 謝謝 原來是這樣08/22 20:24
推 plzza0cats: 推 借精華08/22 20:24
謝版主當初幫我健檢~
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 21:53:07
推 jerrypan1: 我記得252 訓練室3等 且降一個製造站到2等 此時宿舍會08/22 22:36
→ jerrypan1: 全部都剩1等吧? 你怎麼有一個宿舍能2等呢08/22 22:36
→ jerrypan1: 也可能是我記錯了08/22 22:36
你說對了,我算錯了XD 已修正,感謝
推 frozenburst: 日服252 精2梅爾路過 訓練室1級 宿舍2211 確定該精 08/22 22:59
→ frozenburst: 的精完還有預先存好幾隻專技資源才會轉訓練308/22 22:59
你是少數人XDD
但你轉型的過程跟我想的差不多,我訓練室也不會一口氣蓋到3
我也會先屯好專精1/2資源,然後才蓋訓練室Lv1,先把該專精1的通通專精,
然後一邊屯專精2/3資源,再蓋訓練室Lv2,
訓練室Lv2的時候,左邊還可以維持全Lv3,宿舍1111
推 zx8967: 個人252 都蝦雞巴輪班 不過我一天開好幾次08/22 23:14
推 sikadear: 252我也是隨便輪,反正原則就是讓最高效的幹原遠永在工 08/22 23:16
→ sikadear: 作或休息不要過勞和溢補就對了08/22 23:16
推 metallolly: 我也是252.. 隨便排班qq08/22 23:17
隨便排班的代價就是一天要上線好幾次,這不符合本文前提XD
當然越密集輪班,會使高效率幹員不斷工作,總收益會比1天2班制的高
但高1-2%而已,所以我還是採用1天2班制
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/23/2020 00:15:01
推 lovemost: 我覺得你寫的很清楚,棒!08/23 01:17
推 alan3100: 不管252或243輪班頻率密集應該高很多 ,除非你輪班的能力08/23 06:47
→ alan3100: 都是近頂的 ,我日版就經驗5萬金礦3.7萬錢4.1萬, 等到中08/23 06:47
→ alan3100: 後期有更多強力基建幹員理論上產能會再更高且輪班頻率就08/23 06:47
→ alan3100: 會下降。08/23 06:47
→ yenpinchiu: 基建沒滿等對強迫症是完全不可接受的,243唯一選擇08/23 10:10
推 Ohmy: 好文 但我也是滿級強迫症+不按班表排XD08/23 10:28
→ Ohmy: 243日產平均共68-74K 閒魚黨覺得滿足了 08/23 10:29
推 Aurestor: 滿級強迫症+1 而且又不是公連那種升rank就沒救的 根本憋08/23 10:38
→ Aurestor: 不住升滿的慾望08/23 10:38
試試看用手機編輯
不在乎產能&有強迫症的就243XD
252大部分換班都需要玩家有高自律性,要在固定的時間內換班
輪班密集程度要取決於宿舍能力
越密集產能越高是指高效率幹員長時間工作
最低標即為本文的36-12,高效幹員工作36小時後心情剛好歸0,放進1等宿舍要12小時才
能回滿,若是宿舍等級越高,讓高效幹員提早回滿,提早上工,也就是換班密集提高產能
,如5等宿舍可以做到36-6
※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/23/2020 15:54:49
推 lovemost: 153表示:明明我也可以 08/23 15:49
推 tentryway: 推 08/23 16:21
推 lovemost: 我是指蓋滿的狀況,153也可以蓋滿,252效率勤換班狀況會 08/23 17:45
→ lovemost: 大於153或243 08/23 17:45
→ gainsborough: 我從252改243後真心覺得243好用多了,經驗產量減少 08/23 18:03
→ gainsborough: 但取而代之的是不會再因為現實因素導致排班出現問題 08/23 18:04
→ gainsborough: 而經驗書多了,龍門幣也需要對應的增加才能利用,而 08/23 18:05
→ gainsborough: 當開荒隊伍成型後,多的經驗書只是要練新角時才會有 08/23 18:06
→ gainsborough: 需求,真正缺的大頭還是素材 08/23 18:08
推 vecan: 我的貿易站是24體36小時沒錯。但製造大概只有17是哪裡有問 08/23 20:24
→ vecan: 題嗎? 08/23 20:24
推 gainsborough: 17小時就滿倉了 08/23 23:20
推 vecan: 感謝 沒注意到瓶頸在倉 08/23 23:28
推 kyukyu: 08/24 14:16
→ Izaac: 才多這樣哦 還是243好了 08/25 11:23
推 Iver3on5566: 我用252 赤金不斷消耗 到現在要歸0了 怎會這樣== 08/27 23:39