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先上NGA攻略 252展覽館 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19515882&rand=608 以下所有心得都是拜讀完此篇攻略才有的 更進一步的細節可以自行拜讀 最後本文只是給概念,實際數字可以看NGA文章 前提先行,有以下特徵的玩家再參考 1.沒事不碎石換體 (會的直接153) 2.基建效益最大化 (252肯定大於243,作者已經將信用和公招減免算進去) 3.一天上線兩次的鹹魚玩家(每個人鹹魚定義不太一樣XDD) 1天2班制,每12小時換1班,每工作36小時休息12小時 (幹員技能沒影響心情情況) 4.製造站幹員至少20位 5.每個月會有4-8天全打CE-5 (32-64場,也就是24-48w) 另外講幾個大方向 1. 製造幹員效率高的盡量生產經驗,因為每個月固定可以領到207個額外赤金 再加上信用商店購買/主線打到的情況,還有偶爾活動贈送的赤金 所以要讓製造赤金-貿易訂單維持負數,才能消耗這些額外赤金 2. 252左邊就算沒滿級的產出還是會大於243 3. 243與252信用點的差異可以視為不穩定與穩定的差別 243宿舍滿等有200信用,252最差情形4個宿舍皆為1等有72信用 信用商店200信用=3600龍門幣,每個月243會多128*30信用 也等價於69,120龍門幣,但前提是商店有出現 而252給的是穩定經驗產出 4. 會客室2與3視為無差別,如果線索不夠,請自己換一批好友= = 好友支援的幹員沒有想要的,也自己換一批好友 辦公室節省公招的價格微乎其微,NGA作者有計算,但我自己計算沒列入 5. nga作者計算皆以全幹員計算,像是梅爾*2這種他也放進去, 但我相信沒幾個人會去精二梅爾,所以實際產出會略減一些 6. 基建右邊已經升級的玩家也能用252,配合右邊各種等級的排列組合 作者有列出各種情況,我自己是會客2 加工3 辦公1, 與我不相同的玩家,可以自行爬一下原文 7. 每天請在固定時間點收菜、換班,不同時間點收菜會造成副手簡報數字的浮動 換班容錯空間大概1小時 8. 赤金量請維持在一個固定水位(我自己是約20-30個), 超過了就將製造站轉為1赤金4經驗 回穩就改回2赤金3經驗 ----------------------------------------------------------- 最後我只講解我自己使用的情況 目前不需要專精技能的台服252基建會長這樣 左: 製造站33333,前2個生產赤金 後3個生產經驗 貿易站33 發電站33 中: 宿舍3211 右: 會客2 加工3 辦公室1 訓練室0 無人機一律加速生產經驗 目前為止平均每天 生產經驗約43,000 生產赤金約36,500 貿易站訂單41,000 數字會因每個人擁有幹員不同而有些微浮動 然後依照日服時程推算,危機合約大概在11月底, 那個時候才需要專精技能,我大概會在11月初轉成 (此產出數字在NGA原文的81樓) 左: 製造站32333,前兩個生產赤金 後3個生產經驗 貿易站33 發電站33 中: 宿舍1111 右: 會客2 加工3 辦公室1 訓練室3 這樣也能一邊專精技能一邊維持基建效益最大 ------------------------------------------------------ 總結一下 1. 因為無人機加速生產經驗比較有效率,所以使生產經驗>貿易站訂單, 但因龍門幣的需求比經驗來的高(經驗:龍門幣可視為1:1.2左右), 再加上每個月總是有幾天懶得玩/沒時間刷材料,打CE-5可以快速耗體, 同時維持經驗:龍門幣的比例 2. 生產赤金<貿易站訂單,才能消耗額外獲得的赤金 優點: 碳的要求量極低,不用浪費理智打SK-5 (要轉243的話,可以靠每日任務/簽到/信用商店慢慢蒐集碳) 基建成型速度快 幹員等級成型速度快 缺點: 換班時間容錯小 製造幹員需求較243高 最後文章脈絡沒寫得很好,請多包涵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.119.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1598094100.A.ECA.html ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:02:17
tliu257: 243就最適合懶人玩家,但產出較低,而且後期SK-5只剩下08/22 19:13
tliu257: 拿家具零件的功能也是不用多煩惱08/22 19:13
Owada: 基建就是要全部滿級看起來才會爽啊08/22 19:16
ikimjustin: 原來無人機可以加速製造站,我都拿來加速訂單@@08/22 19:22
shinobunodok: 我屬於我就爛基建玩家 沒資源多吃兩顆08/22 19:23
shinobunodok: 加速訂單不是等於沒有產能嗎?除非你赤金很多 但是08/22 19:23
shinobunodok: 如果你赤金很多就變成是不是做赤金製造站的太多了08/22 19:23
補上一下我自己基建的表,想使用的自己建立副本,不開放編輯權限~~~ https://reurl.cc/x0085Z ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:31:52
howerd11: 欸都 所以一周大概差多少錢和經驗?08/22 19:31
howerd11: 可以幫我這看無的講結論嗎08/22 19:31
252比243多8000經驗up/天,兩者貿易站跟製造赤金是相同的,單論基建的錢是一樣 (不含243信用較高所轉換的龍門幣) ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:36:53 ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 19:41:48
metallolly: 簡報數字浮動有影響嗎??08/22 19:42
augustus215: 原來是用來加速經驗,我都用來加速赤金08/22 19:53
zanns: 請問252比243不就多一個製造所要輪班? 為什麼文章會說幹員 08/22 19:54
zanns: 人數要求不是問題?08/22 19:54
簡報只是為了紀錄方便而已,對產出沒影響 製造幹員需求較243高 我沒寫錯阿 最前面我也寫至少需要20位製造幹員~~ ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:02:23
davidpanda: 243無人機會多一點?08/22 20:02
會,假設多20%加成,也才多48台, 加速經驗收益48*3min*1000exp/180min = 800exp 加速赤金收益48*3min*500gold/72min = 1000gold ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:07:52
zanns: 我是指原來NGA出處文章 抱歉沒說清楚08/22 20:04
假設你只有16位幹員,剛好滿足4間製造站,就算第5間製造站全部塞沒加成的幹員 該製造站也有基礎產出8,000exp/天 或是 10,000gold/天 作者原文 「252最大的问题,不是换班麻烦或者干员数量要求, 而布置排班和转型时候的繁琐规划」 我解讀的意思是 「一開始的排班規劃與從252轉型至其他252型態的時候,要重新排班的繁瑣規劃, 才是252最大的問題/進入門檻」 相較於243排班規劃,由於243的宿舍等級較高,基本上無腦排班就好 ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 20:14:17
howerd11: 感謝 不過243已成形 我看還是算了08/22 20:16
zanns: 謝謝 原來是這樣08/22 20:24
plzza0cats: 推 借精華08/22 20:24
謝版主當初幫我健檢~ ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/22/2020 21:53:07
jerrypan1: 我記得252 訓練室3等 且降一個製造站到2等 此時宿舍會08/22 22:36
jerrypan1: 全部都剩1等吧? 你怎麼有一個宿舍能2等呢08/22 22:36
jerrypan1: 也可能是我記錯了08/22 22:36
你說對了,我算錯了XD 已修正,感謝
frozenburst: 日服252 精2梅爾路過 訓練室1級 宿舍2211 確定該精 08/22 22:59
frozenburst: 的精完還有預先存好幾隻專技資源才會轉訓練308/22 22:59
你是少數人XDD 但你轉型的過程跟我想的差不多,我訓練室也不會一口氣蓋到3 我也會先屯好專精1/2資源,然後才蓋訓練室Lv1,先把該專精1的通通專精, 然後一邊屯專精2/3資源,再蓋訓練室Lv2, 訓練室Lv2的時候,左邊還可以維持全Lv3,宿舍1111
zx8967: 個人252 都蝦雞巴輪班 不過我一天開好幾次08/22 23:14
sikadear: 252我也是隨便輪,反正原則就是讓最高效的幹原遠永在工 08/22 23:16
sikadear: 作或休息不要過勞和溢補就對了08/22 23:16
metallolly: 我也是252.. 隨便排班qq08/22 23:17
隨便排班的代價就是一天要上線好幾次,這不符合本文前提XD 當然越密集輪班,會使高效率幹員不斷工作,總收益會比1天2班制的高 但高1-2%而已,所以我還是採用1天2班制 ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/23/2020 00:15:01
lovemost: 我覺得你寫的很清楚,棒!08/23 01:17
alan3100: 不管252或243輪班頻率密集應該高很多 ,除非你輪班的能力08/23 06:47
alan3100: 都是近頂的 ,我日版就經驗5萬金礦3.7萬錢4.1萬, 等到中08/23 06:47
alan3100: 後期有更多強力基建幹員理論上產能會再更高且輪班頻率就08/23 06:47
alan3100: 會下降。08/23 06:47
yenpinchiu: 基建沒滿等對強迫症是完全不可接受的,243唯一選擇08/23 10:10
Ohmy: 好文 但我也是滿級強迫症+不按班表排XD08/23 10:28
Ohmy: 243日產平均共68-74K 閒魚黨覺得滿足了 08/23 10:29
Aurestor: 滿級強迫症+1 而且又不是公連那種升rank就沒救的 根本憋08/23 10:38
Aurestor: 不住升滿的慾望08/23 10:38
試試看用手機編輯 不在乎產能&有強迫症的就243XD 252大部分換班都需要玩家有高自律性,要在固定的時間內換班 輪班密集程度要取決於宿舍能力 越密集產能越高是指高效率幹員長時間工作 最低標即為本文的36-12,高效幹員工作36小時後心情剛好歸0,放進1等宿舍要12小時才 能回滿,若是宿舍等級越高,讓高效幹員提早回滿,提早上工,也就是換班密集提高產能 ,如5等宿舍可以做到36-6 ※ 編輯: jou54001 (220.136.119.109 臺灣), 08/23/2020 15:54:49
lovemost: 153表示:明明我也可以 08/23 15:49
tentryway: 推 08/23 16:21
lovemost: 我是指蓋滿的狀況,153也可以蓋滿,252效率勤換班狀況會 08/23 17:45
lovemost: 大於153或243 08/23 17:45
gainsborough: 我從252改243後真心覺得243好用多了,經驗產量減少 08/23 18:03
gainsborough: 但取而代之的是不會再因為現實因素導致排班出現問題 08/23 18:04
gainsborough: 而經驗書多了,龍門幣也需要對應的增加才能利用,而 08/23 18:05
gainsborough: 當開荒隊伍成型後,多的經驗書只是要練新角時才會有 08/23 18:06
gainsborough: 需求,真正缺的大頭還是素材 08/23 18:08
vecan: 我的貿易站是24體36小時沒錯。但製造大概只有17是哪裡有問 08/23 20:24
vecan: 題嗎? 08/23 20:24
gainsborough: 17小時就滿倉了 08/23 23:20
vecan: 感謝 沒注意到瓶頸在倉 08/23 23:28
kyukyu: 08/24 14:16
Izaac: 才多這樣哦 還是243好了 08/25 11:23
Iver3on5566: 我用252 赤金不斷消耗 到現在要歸0了 怎會這樣== 08/27 23:39