作者wl2340167 (HD)
看板Arknights
標題[終末] 終末地 一個月左右心得
時間Fri Feb 20 18:02:49 2026
本來是要等到一個月再寫,
但忽然發現明後兩天都有其他事情,
會跑來這邊寫,純粹就是因為我是個禁不起負面回應的孬種。
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目前進度:
主線全部結束,潔哥跟狼衛任務開始一點點,伊馮跟萊萬汀解完。
等級、隊伍
https://l.urusai.cc/EgF3Y.png
https://l.urusai.cc/ntyZ8.png
https://l.urusai.cc/eFh4q.png
基本上就是用帶餘燼的物理隊,
雷隊是為了好玩拉的,而且都是美少女(主因),
也算是為了莊天師先大概練一點。
有買小月+大月。
目前石頭量是:
195源石(14625玉)+69860嵌晶玉
普池已抽掉100。
限定池墊了30抽。
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雖然會有批評,但基本上是稱讚居多吧。
我會入坑終末主要還是美術+從方舟經驗相信鷹角可以給我百合糧,
其他不說,至少目前二創方向跟我想看得很合。
雖然二創不是一個很重要的點,不過如果我能看到的範圍是喜歡的東西會有加分。
還是先把缺點放前面。
目前的缺點:
1.體感的獎勵太少
體感。
實際上我覺得算是還好,
主要還是終末地一抽的數字是500,
除下去之後就,我好窮==
開寶箱/修機器人,只給20~30,該怎麼說,相對剝奪感很重嗎。
其他他家都是160左右一抽吧,然後挖大地圖也是這個數字。
一個版本只有50抽左右確實也偏少(窩不知道窩網路上看的),
如果送到80我應該會覺得哇靠有夠多,60~70算差不多吧。
(雖然後面一定會混復刻,但至少現在每個版本都會是新角,
2~3個大版本才能從9~10支限定裡面"確定"拿一支,有點苦,希望能至少拿個1/3)
2.明顯的部分功能不完善/不夠便利。
有些東西是遊戲底層邏輯希望玩家這麼做,
例如拉電線、滑索擺設、採資源,
這些根本沒啥好罵的==
改下去直接違背祖宗之法,到時候鋪好路線的人不就又要罵白鋪了。
頂多說是有待改善吧,
(1)滑索不能開小地圖,
上滑索就整個東南西北都搞不清了==
然後滑索可以插電池算使用次數,之類的。
取代電樁我是覺得不可能,或者至少也要更後面的地圖(電樁版滑索之類的)。
(2)資源的管理,
雖然玩久了就那樣,大概就是照時間點去採,生產也趨於穩定,
我會想要有的是可以看到全地圖的採集資源數據,
不用每張地圖點開滿了才能看左上角提示。
雖然類似邏輯(採集素材)的其他遊戲沒有這種介面,
但終末地這種固定產出+固定位子+共用度很高的,有的話我會很高興。
至於幹員採素材,屬於是有很方便,但沒有也不會怎樣的那種。
生產大概就是能看自己的產出來自哪邊的機器這樣吧。
雖然現在也說不上溢出,因為練的速度也跟不上採的速度==
其實很多地方都是功能的不夠完善/半吊子,
但明顯是有潛力/可以改善。
(3)預警終端(塔防),
我覺得最大問題是沒有俯瞰,
內容,目前只能說是測試的感覺,
現在能配置的防禦裝置、關卡複雜度都還很淺。
但還是有做成3D塔防的潛力,
搭配幹員,幹員自己在定位點戰鬥,真的3D明日方舟了。
不過該做成一次性還是循環內容很難說...我是覺得這遊戲能做的事情也夠多了。
能做成持續更新然後無時間壓力的比較好。
只是我個人而言。
現在真正對防衛裝置很有感的是能量淤積點,從這個方向去進化也滿好的。
(4)蝕像尋遺(搜打撤),
還沒認真玩,現在4000多分,
架構上沒什麼大問題吧,但爽度的回饋有點太低,
應該增加這部分就好,
還有獎勵,獎勵只要多就好惹,
有些細節還要打磨,開頭跳動畫、資源的探查,都是能改善的小地方。
我真的很不會記地圖哪裡有什麼。
可以持續開新地圖+增加爽度,弄成ROUGELIKE應該會不錯。
(5)影拓豐碑(高難挑戰),
算最沒問題的吧,而且現在水溫很低,舒服。
就是只要有一些簡單對策就能應付,希望維持下去。
至於未來如果有定期刷新的,我是不期望打滿就是了,
其他款我也幾乎都沒辦法打滿。
(6)集成工業(基建),
俯瞰不能涵蓋全體,是這個大問題!我想欣賞一下我的大作!
還有超傳輸只能在核心用太麻煩。
分地區倉庫導致的不便其實挺小的,
因為兩邊是不同產線,培育素材也會一起計入,沒啥大問題。
作為核心的生產玩法我覺得已經足夠了。
有看到說應該要搓特產出來賣的(就是把物資調度改成用生的),
先不說擠壓到原本的交換,真的是嫌事情還不夠多==
但倒不是完全沒參考價值,經營類我覺得是個擴充方向。
其實一切還是那個問題,
要加到多複雜才算好玩,
那加到那麼複雜又會排擠掉多少人,
目前為止的生產,我認為還在平衡範圍,
就反正放著長期玩,資源自然會慢慢超出需求。
(隔壁暖暖家園要種田養魚換家具,也是很多人玩都不想玩==)
至於生產培育資源,我是覺得沒有必要,
開放調度卷每周固定量換應該會比較好,
鷹角的數學家計算一下多少換適當==
畢竟開放生產,工業就跟帝江號衝突了,
產線也必定跟現在的資源分配衝突,那就很煩。
至少我比較喜歡現在這樣拆分開來,頂多是增加資源兌換的手段吧。
(但要說的話,四號谷地光要把現在無刷新庫存兌換完就是偉業了吧)
3.音樂太不明顯
這是那個 音角欸。
不能說沒有好的,武陵有幾首好聽的,
但那種印象深刻到過劇情時有強烈加成的,印象不多。
4.對手把玩家來說,對話選擇要再優化
手把的一切操作都還好,基建其實不是什麼大問題。
就是那個對話,X連打的時候真的很容易不小心選過去。
鐵道跟暖暖都可以O下一句,就不太會選到對話。
原神是有做選項的緩衝判定,會卡一下,
總之,是小問題。
X連打也只是手癢,用手把的都懂==
有些操作不直覺的地方,我覺得只是需要時間習慣,至少我現在想不太到,
但剛好終末地跟暖暖配置幾乎一樣,我習慣成本超低==
(偏偏系統輪盤一個R2 一個R1,每次剛換遊戲都瘋狂按錯)
還有很多小細節跟內容可以打磨,但開服的內容我是覺得真的很充足,
現在遊戲時數130小時,就扣掉發呆時間去尾數,
100小時,我還有很多任務沒解、圖還沒舔個遍。
(這個換探測器+有大地圖工具,我應該會地毯式搜索)
還可以再練其他隊伍,總之是理智限制了我...
講完那些,現在說一些我「喜歡」的優點:
1.完整/穩定
撇除開服PAYPAL事件(啊賠幾億美賠到倒閉明日方舟跟著死,嗯 八萬鎂==),
遊戲內,幾乎沒有嚴重惡性BUG,
而且開服就有官方論壇+大地圖工具。
https://game.skport.com/map/endfield
暖暖到現在還是常常惡性BUG,跟大地圖工具都要等好一陣子。
(但是暖暖大地圖比其他家強太多,會自動幫玩家標記採過的醚質那一類東西)
地圖、功能、戰鬥,
大部分玩家能做到的就是那樣,
就算出現部分角色無限空中上升,
也只是在特殊地點架滑索而已(倒不如說能上去是個加分點),
沒有晝夜交替,有點保守,但也相對穩定,
跟這遊戲的優化/用UNITY差不多,就主打一個穩。
但最近常常一瞬間噴太多特效出來,會突然卡一下,鷹角請你加油==
2.美術
其實這也跟完整穩定有點關係,我喜歡終末地的美術,
但我更喜歡的是美術風格統一,
終末地就很貫徹這點,很符合我的審美,包含武器、裝置在內。
重點沒有浮誇賣肉,終末地 喜歡!
3.玩法
說真的我現在對玩法算是超滿意,
無論是基建還是戰鬥,我是會去看別人的最優解,
但是我自己只要能模仿個60~70%左右就好了。
沒有那麼強的焦慮感==
戰鬥我自己也是很喜歡,比起什麼手法、爽度、演出,
我覺得四人同場戰鬥這個形式我就很愛,
(類似這個的單機我也很愛)
基建就是有正產出就好,不要太誇張都是遲早溢出的東西...
4.養成
撇除理智不足,
我覺得現在為止的養成,滿單純的這點不錯。
固定素材、固定位子,不需要再另外帶探索角。
不能合成,有點小麻煩,但,也就是那樣。
實際上只論採集素材已經有點溢出了,之後應該是感覺比較會缺的再來採吧
可以想像未來新角就是再換一批新素材,但其他遊戲也是差不多。
(也就暖暖拿到衣服啥都不用練馬上穿了)
裝備精鍛,基質蝕刻,
顯而易見的把基建跟這裡掛勾(基質應該說跟理智比較有關,但刻寫絕對是重點)。
也就是培養角色/武器本身的跟理智有關。
但跟其他強化有關的,料理/補品/裝備,被歸類在跟生產端吧。
但不管是精鍛還是蝕刻,都是看的到盡頭的這點很好,
(但都有夠貴==)
比起隨機性的超級畢業,我是比較肯定慢慢來能做到最好裝備的那種玩家。
老實說我不懂認為生產毫無用處的說法,
裝備給的強化是很確實的,
探索的資源也確實能靠生產產出,
而讓調度卷能過渡到一部份的培養角色需求上,也只是想不想要的問題,
或者開放更多小垃圾來買(機車、樹),情緒價值我覺得也OK。
最狠的就是,以後會出現真的載具要用調度卷買的==
我也認為不需要真的有什麼大目標,對這種持續營運的遊戲來說,
真正的目標就放在,我想要用到什麼資源不會不夠,就很充足了。
(做了六千個炸彈,兩千瓶息壤水,感覺夠了就不做惹)
那些用赤石科技瘋狂浪費資源整活的人,那是真的懂什麼叫做「玩」遊戲。
其他算不上優點/缺點的:
1.劇情
啊,真的不喜歡失憶捏。
其實我覺得管理員幫忙管東管西,撿小垃圾,也沒什麼,
因為現在就是在四號谷地/武陵,正在經歷非日常的危機,
由管理員率領的危機處理小組幫忙一些緊急事件,
或者以了解風土民情為由的日常事件,這也還好吧。
但這種設定你是「管理者」的作法,
就很多槓精喜歡說,怎麼我自己還要跑來跑去,不能叫別人做嗎。
那就去玩能叫別人做的遊戲== (肯定有)
其實劇情裡面也有一部份是有協力人士,或者是角色會跟你同步探索的,
像是伊馮捉迷藏比賽、有一區的升級是開電塔,其實NPC是會幫忙的。
這種設計我就覺得不錯了。
https://i.urusai.cc/FPacK.jpg
暖暖最近是真的可以把一部份任務在對話選項中託給NPC做,
或許有人也覺得節省時間吧,
但如果就為了節省而節省也很奇怪,
難道真的就一句,管理員我幫你把事情辦好了,
過程是怎樣怎樣,這樣比較有趣嗎。
至少我是認為讓管理員親自協助這些事情在劇情上也稱不上不合理,
紅太陽傾聽民意不行嗎(
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說到底可能是ガチャゲーム,把可以用現實金錢兌換的抽獎資源,
跟任務融合在一起,
那種焦慮感間接引發不耐煩吧。
主線還只是開頭而已,但目前為止遇到的角色都挺可愛挺友善。
支線,我覺得比較有趣的:
震撼我們小企鵝一百年
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這個真的笑死,而且最後有好幾種分支,會很期待是不是可以擴充的描寫的類型。
(痾,至少我滿期待的)
迷蹤林任務
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https://l.urusai.cc/13vMn.jpg
這個後勁很強,風景又美。
究竟來到這片土地上探索的意義跟眼前所見為何。
禪機。
池中寶這個也很有趣,搭配工業系統的解謎,這完全是終末地專屬的賣點啊。
甚麼叫做要等好幾個小時所以是個白癡任務,
那時間完全可以去做別的事情吧,難道產電池玩家也有在旁邊顧嗎==
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有些真的是為批而批,不知道該說什麼。
旁邊有幾個容量小的水池寶藏,我就直接用帶出來的瓶子抽水機+裝水解掉,好不愜意。
產息壤修鐘的任務我也覺得很好玩,
如果未來出現這種需要大量資源的任務,
工業系統跟任務的相關性就會變高,我覺得是很有趣的作法。
唯一有問題的就是,這一千要都帶在身上==
鷹角你正常一點==
克勞老師爆嘴。
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目前解完的伊馮跟萊萬汀我也覺得不錯。
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一個是回顧這一切之後再次跨越那份犧牲。
另一個是一樣沒有記憶的人的共依存。
其實兩個故事都有管理員講到自己無記憶的事情,
不算是示弱,但這種交心我覺得滿好的。
2.角色
生活索然無味,管理員震撼美味。
我們咕咕嘎嘎真的太可愛==
現在這二創圈健康正常多了,有感方舟社群還是沒那麼惡臭的。
一些對話細節、文本很不錯。
小陳專武,講的是陳媽的故事
https://i.urusai.cc/DxRLP.jpg
佩利卡閒聊
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真的!希望帝江號有更多自定義裝飾空間!
這遊戲本身有基建基底,做那種搭房子的裝飾空間反而比其他遊戲容易吧。
咖啡廳、健身房、圖書室。
(暖暖從出家園被罵到現在,還是很多人蓋的不亦悅乎,
至少我自己就會為了搭布景去蓋)
然後佩利卡那種追逐了十年的沉重的愛,我超喜歡。
管佩我可以吃...
賽希超好笑
https://i.urusai.cc/wruZI.jpg
外觀跟人設都是我數一數二喜歡的,
BAKER聊天會用聊天機器人我真的笑死。
https://i.urusai.cc/RFLMM.jpg
小表情+是賽希啦,超可愛...
要說缺點就是,現在除了湯湯彌弗,其他人的互動性有點還不是很夠,
不過畢竟才剛開始嘛。
3.百合
就是,類似米家三姊妹那樣就行了。
我現在感覺的超有力人選是莊天師X彌隊。
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大概就這樣吧,還是很期待這遊戲的未來的。
繼續慢慢養成+存石,
短期目標是用物理或雷隊把BOSS鍍層拿完吧。
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「この世は一つの世界だよ、
誰もが自分の役をこなさなきゃならない舞台なのさ。
僕のは悲しい役だよ。」
──『ヴェニスの商人』第1幕第1場より
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推 lyricslee: 如果你認為自己有理 為什麼會怕負面評價? 02/20 19:07
因為有你 讓我等等要自刪這篇了 :)
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推 darkbrigher: 武陵城一點也不大炎阿 也沒龍門的感覺 02/21 00:27
推 Valter: 我覺得喜歡就大方講 不用怕 02/21 09:57
推 ane2001617: 到底是誰敏感啊 笑死 02/21 12:25