推 yuugen2: 用wasap asio就可以perfect bit? 03/26 23:49
→ tsai82118: ASIO驅動還有軟體調用如沒大問題一般可bit perfect 03/27 00:43
→ tsai82118: WASAPI Exclusive也可以 03/27 00:46
WASAPI exclusive mode 與 ASIO 可做 bit perfect 輸出不受 OS 干擾
但訊號傳到 DAC 端時有沒有完美接受 bit perfect 可就是另一回事了...
不過至少比出身未捷身先傷的 Shared mode 要強多了
推 siegfriedlin: 請問接光纖的話還需要這樣嗎? 03/27 07:55
→ siegfriedlin: 主機板上的光纖輸出 03/27 07:56
一樣,不論 Sound Card(Onboard or not) / HDMI / SPDIF / USB Audio
(另加上 Windows Audio Engine 不吃的 DSD 訊號)
在 OS to Audio device 間的數位資料傳遞都是需要以獨佔直接串流以避開
Audio Engine 才會有原汁輸出。
& IMO 需要品質就要避開 Windows Resampler,這也是使用獨佔模式的其中一
個要因。不是說 Windows 的爛,而是 Windows 的設計是有著它的需要性。
伴隨著重採樣需要 LPF,而 LPF 的品質與 Latency 相關。但 Windows 需要
低延遲以應付其原本的需求:各式各樣的應用。音樂制作、語音、遊戲等應用
需要低延遲來提供較佳的體驗。所以 Windows Resampler 以速度換取品質,
有了低 Latency 而需要品質的音樂播放就被折衷犧牲了。
推 kevinmonkey: 感謝好文!對電腦來說同時能發聲是基本條件,發好聲 03/27 14:01
→ kevinmonkey: 不是設計的重點,整條路徑上太多不可控因素,享受方 03/27 14:01
→ kevinmonkey: 便性升級性是真的 03/27 14:01
也不是發好聲就不是重點啦XD
只是魚與熊掌不能兼得,畢竟對多數人來說電腦就是要樣樣行,但現實上很難
做到萬能。
相較起來所謂的 Pro Audio 音樂制作者不會想按個琴鍵 0.5 秒後琴聲才響。
語個音 Delay 的感覺對方像在月球。開個槍 0.5 秒後才出聲,背後的敵人搓
死你了腳步聲才出來。Playback 的品質對多數人們來說其實也足夠了,聽個
音樂也不是每個人都一定要 High end,想要的人自己調整囉。
※ 編輯: Oswyn (61.230.209.64), 03/27/2019 22:54:54