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※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之銘言: : 回到基本面,用戶端 Playback 能從 Dolby Atmos 得到什麼好處? 獲得創作者真正想帶給聽眾的內容(樂器和人聲的安排),以及不同聲道下都能有 近似的聽感。 : 在用戶的家庭劇院組合是 2.1.2、5.1.2 or 7.1.2 時 : 製作方預先壓好的完整 2.1.2、5.1.2、7.1.2 (有包含 Object 變化的內容) : 會比現場渲染的 Dolby Atmos 差或好或是其實完全相同嗎? 若 sample rate 相同,是無二致的。 我自己有用 Dolby Reference Player 跑出來的 5.1.2 用 Audacity 轉錄為八聲道 24/48 FLAC,在同樣的 DSP 路徑下回放個人認為沒有差異。 : 在用戶的家庭劇院組合是 2.1、5.1 or 7.1 也就是沒有反射或天空聲道時 : 製作方預先壓好的完整 2.1、5.1、7.1(有包含 Object 變化的內容) : 與現場渲染的 Dolby Atmos 相比又如何 就個人這兩個月來的實驗,0.0.2 最明顯的是現場觀眾的掌聲(從 DRP 的 meter 來看也是有很高的 level),若用 DRP 回放 5.1,少了那個 0.0.2 的廳堂感立刻 少一半 XDD : 因為最終所有的聲音都還是要渲染到實際的輸出聲道 : 後製時渲染好,與留到現場渲染相較,對用戶來除了點燈外 : 實際上有何助益?我一直很好奇 主要是可傳遞性。 用簡單數學可以估算一個一小時的 9.1.6 共 16 聲道的 24/48 音頻: 48000KHz x 3bytes x 16channel x 3600sec = 8.29GB 若參考 FLAC,用 50% 無損壓縮也要 ~4.15GB 這部分也涉及檔案格式的限制,例如常用的 FLAC 目前最高只支援 8 聲道,而 .wav 雖可以支援 16 聲道或更多,但限制 4GB 是硬傷;所以要用預壓方式傳遞 可能要先發明支援 16 聲道且沒有 4GB 限制且能無損高壓縮的音訊格式吧? 這只是單一 16 聲道... 7.1.4 / 7.1.2 / 5.1.4 / 5.1.2 / 7.1 / 5.1 等等全都來 ,單層藍光應該不太夠用吧? : Dolby 為什麼不再推預先渲染好的 x.y.2 or x.y.4 而是改推 Dolby Atmos 個人猜測應該還是跟電影製作有點關係,能配合電影在空間中置放聲源,而這個設計 可以在不同大小的戲院回放時都能有同樣的聲源定位。 : 就像 3D 動畫,預先渲染好的 3D 動畫影片,會比即時渲染的 3D 過場差嗎 : 所以我很好奇,Dolby Atmos 是方便出版方還是真的有讓用戶的感受提升 應該是在兩者間取得平衡的方案,而且不只 Dolby ATMOS,DTS:X 也是採用物件模式 且即時渲染回放的,這是業界趨勢,只是目前 DTS:X 還沒有運用在音樂上就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.109.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Audiophile/M.1649661045.A.4D0.html
djboy: 推 04/11 15:16
Oswyn: 所以最終還是脫不了我回文中提到的現場彈性與後製效率 04/11 15:43
Oswyn: 大多數用戶的實體聲道數沒這麼多,連天空聲道也不夠普及 04/11 15:46
Oswyn: 我的個人感想是 Dolby Atmos 主要的受益者是發行方而非用戶 04/11 15:47
這是我過去兩個月和 Mr. Connaker 在努力的地方,讓 ATMOS 生活化,不被 HDMI 綁死。 我和他結緣,是他的 Merging+Anubis review。 我表示 Merging+Anubis 接上 Mac 之後就能回放 ATMOS 7.1.4,當時(不只 Audiophilestyle 還有 Roon community)不少人質疑 Mac 能夠解 DD+ ATMOS 用 多聲道 DAC 輸出這件事 XDDDD 我是花了快 800 鎂,入手 Dolby ATMOS Renderer 還有 Dolby Media Encoder 這 兩個套裝軟體,配合手上的 DAW(Logic Pro X 和 Pyramix)來學著如何製作 ATMOS 內容,為的就是想一窺究竟,到底要從哪邊才能突破 HDMI 的限制來回放 ATMOS-TrueHD(當然 Mac 的 DD+ ATMOS 太方便了)。 在這過程我也發現很多的樂趣,也幫助了一些 audiophilestyle 的讀者建構他們的 非 HDMI 的 ATMOS 回放。 我個人認為 ATMOS 技術應該是能自由的運用、可以隨自己的預算和空間逐步擴建而 不受 AVR 的限制,故藉由一些關於 ATMOS 的貼文拋磚引玉一下,來嘗試改變固有 看法。
alado: tidal 在shield tv 有app 接AVR 可播放Dolby atmos製作的 04/11 16:07
alado: 音樂,可正確點燈喔 04/11 16:07
※ 編輯: elguapo (211.75.109.4 臺灣), 04/11/2022 18:42:21
A7911: 別說天空聲道了,現在連兩聲道都快消失了,一堆聲霸 04/11 21:20
djboy: 其實我覺得,以環饒來說,HDMI就是官配啊 04/11 23:23
djboy: 要增加聲音品質,還不如迫使hdmi協會改善聲音架構比較實在 04/11 23:24
djboy: 統一全用HDMI,才是真正「生活化」的開始 04/11 23:25
綁死 HDMI 就無法使用自己喜歡的 DSP 也無法升頻成多聲道 DSD 來聽。 音樂按照自己的意思去播放才是真正的自由。
jhs1213: 在遊戲方面算比較實用,因為本來就是以物件在計算 04/11 23:48
jhs1213: 只是不知道在PCM的Atmos簡化程度是怎樣 04/11 23:50
※ 編輯: elguapo (211.75.109.4 臺灣), 04/12/2022 00:18:09
Oswyn: 內容始終是屬於版權方的,這不應該說是 HDMI 的限制,而是 04/12 00:26
Oswyn: HDCP 的限制 04/12 00:26
yuugen2: 精彩好文,長知識了 04/13 01:04
jhs1213: 如果是實體喇叭 正常都還是需要HDMI給環擴來處理 04/13 02:05
jhs1213: 以PC處理好再用音效卡多聲道輸出給後級應該很少人這麼做 04/13 02:06
jhs1213: 如果是耳機 交給dolby來虛擬是比較適合的(脫離聲道限制) 04/13 02:09
jhs1213: 先輸出聲道升頻再合成給耳機就破壞耳機atmos的優勢了 04/13 02:11
jhs1213: 但音樂atmos或許聲音不會移動 所以可以這樣做 04/13 02:12