推 Oswyn: Loudness control?08/22 16:53
不確定是否是按照響度的資訊去切,
才不確定要數位音控拉高,主動喇叭降低
或是反過來
※ 編輯: bt092001 (223.137.18.49 臺灣), 08/22/2023 17:09:55
→ Oswyn: 不過低音的量很大程度受 單體大小&距離 + 空間 影響08/22 17:16
→ Oswyn: 如果設計上是依 Loudness,低音量時的低音會放大 08/22 17:17
沒錯,但目前不確定主動喇叭如何判定此事,
是靠數位輸入資料,還是主動式喇叭自己的音控,如果是按單純字面來看,是靠喇叭音控
的機會,比較大
※ 編輯: bt092001 (223.137.18.49 臺灣), 08/22/2023 17:26:16
※ 編輯: bt092001 (223.137.18.49 臺灣), 08/22/2023 17:42:45
→ carstenan: 一般除非內建麥克風(homepod)或DSP, 不太可能調響度08/22 22:21
→ carstenan: 不過例如說兩音路喇叭, 在VR動個手腳讓他兩bands有可能08/22 22:22
→ carstenan: 另外響度比較接近聲音心理學, 沒看到有嚴格科學定義08/22 22:24
推 carstenan: 最簡單就是買 Genelec/Neumann 之類,用 GLM 軟體校正08/22 22:33
→ carstenan: 至少他們有依照業界標準 ATSC A/85 / EBU R12808/22 22:34
→ carstenan: 但可能 GLM就要一直掛著, 不能用租借的08/22 22:35
→ god145145: 感覺透過處理器,有儀器設備,要在實驗室做到應該不難08/23 13:46
→ god145145: 。但實際使用環境就跟樓上說的一樣需要搭配麥克風陣列 08/23 13:46
→ god145145: 做補償。08/23 13:46
這樣感覺有可能在數位做比較容易的樣子
※ 編輯: bt092001 (223.137.51.2 臺灣), 08/23/2023 14:17:30