推 ts1993: (′>ω・‵) 09/22 22:43
→ mapulcatt: 推測試 辛苦了 09/22 22:43
→ ts1993: 沒升級這個過 09/22 22:43
推 firefight: 推測試 09/22 22:44
推 w113353: 防空+100在12章挺有感的 09/22 22:46
推 ZunHong: 推 竹蜻蜓大概12章比較有機會用而已 09/22 22:52
→ pc945: 以後Zone13的馬里亞納.下還是會有用的...... 09/22 22:54
推 nkes60917: 原PO有原始資料的話可以考慮跑個統計檢定 09/22 22:55
→ binshuanMKII: 原始資料是有的,不過看到統計檢定就滿滿的煩躁感 09/22 22:56
→ binshuanMKII: 而且我也不會用XD 09/22 22:57
→ binshuanMKII: 當初統計我都不知道是怎麼過的(咦 09/22 22:57
推 loyou: 我自己測開局不管索敵值多低 一定是第5步後才開始有判定 09/22 22:58
→ loyou: B大你測出來只有4步嗎? 09/22 22:58
→ binshuanMKII: 是,第4步被伏擊我也超意外的 09/22 22:59
→ binshuanMKII: 一千多次只有那次是4步 09/22 22:59
→ loyou: 這還真奇怪 最多步才觸發的機制我是多次遇到"低"強制發動 09/22 23:00
→ loyou: 所以能走到21步也實在太神啦:p 我自己測大約10~12步就強制 09/22 23:01
→ loyou: 都是用索敵值合計只有2x下去測的 09/22 23:01
→ binshuanMKII: 試著用Excel統計,嗯,我放棄(′>ω<‵) 09/22 23:04
推 nkes60917: 想想即使想跑統計檢定但不知道後面機率怎麼算要用卡方 09/22 23:05
→ nkes60917: 還是T檢定呢(ry) 09/22 23:05
https://goo.gl/QyEE39
數據在此,
看看有沒有哪位好心人幫忙算算有沒有達到統計上的顯著差異XDDD
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/22/2018 23:11:07
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/22/2018 23:14:37
→ binshuanMKII: 順便弄了個巴哈好讀版(′・ω・‵) 09/22 23:15
推 leftside: 推測試!! 09/22 23:44
推 jhihansyu: 專業推 09/23 00:06
→ binshuanMKII: 戰力圖放反了,修一下 09/23 00:31
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.67), 09/23/2018 00:33:04
推 colin1120: 還要注意格子 有些格必定不會伏擊 09/23 01:08
→ binshuanMKII: ↑所以才選3-3這張圖的(′・ω・‵) 09/23 01:34
推 vincent6306: 推測試 09/23 02:21
→ loyou: 突然想到一點 也許是3-3屬於早期關卡開服就有 可能跟後面開 09/23 09:37
→ loyou: 的關卡設計不同 我測試時是在7-2 戰艦+重巡隊型最少5最多12 09/23 09:39
推 l22573729: 北卡可以不帶sg 帶防空啦 sg給別人用 09/23 10:59
→ binshuanMKII: ↑這樣還是有帶SG咩(′・ω・‵) 09/23 11:00
→ opaopaer: 請問一下,空襲機率被降低,變相等於艦隊機率提高嗎 09/23 12:50
→ binshuanMKII: 是,不過文章內我寫的應該是反過來(′・ω・‵)? 09/23 12:54
→ opaopaer: 對,我敘述反了,抱歉xd 09/23 13:12
→ opaopaer: 兩個實驗的組別二都較早沈船? 因為艦隊事件部分挪去空襲 09/23 13:13
→ opaopaer: 文中看不出總步數,只能假定艦隊+空襲=100%,艦隊變少 09/23 13:14
→ opaopaer: =空襲變多=較早沈船,那這樣12章道中練船反而不裝雷達 09/23 13:15
→ opaopaer: 比較好吧? 因為12章的伏擊都是中型的,比起硬撞大型 09/23 13:16
→ opaopaer: 故意不裝sg農伏擊練船的方法也是有 09/23 13:16
→ loyou: 這就是我說的 3-3的一個小盲點 以前的關卡體感其實常出空襲 09/23 13:17
→ binshuanMKII: 平均步數是差不多的,然後空襲沉船大概都是25次上下 09/23 13:17
→ loyou: 不過也可能只是錯覺:p 所以我當初選7-2是地圖安全點多好測 09/23 13:18
→ binshuanMKII: 所以越早沉船也就是越高比例的空襲 09/23 13:18
→ binshuanMKII: 實際計算上,空襲其實不會比艦隊多 09/23 13:19
→ binshuanMKII: 只是也是有遇過,連續出艦隊或是空襲的狀況 09/23 13:20
→ binshuanMKII: 最高紀錄連續12次艦隊,都在懷疑這機率是不是壞掉了 09/23 13:22
推 opaopaer: 好像哪裡矛盾...空襲沒比較多,但艦隊事件統計比較少 09/23 13:22
→ opaopaer: 中間差額跑哪去了(′・ω・‵) 09/23 13:23
→ binshuanMKII: 所以,個人是感覺500次可能還不夠多次,不過實在是 09/23 13:23
→ binshuanMKII: 測不下去了 09/23 13:23
→ binshuanMKII: 我是指只帶金SG雷達的時候啦(′・ω・‵) 09/23 13:24
推 loyou: 有遇過連續太多次的 我會登出遊戲重來 就正常了 09/23 13:24
→ binshuanMKII: 而且啊,在測到第五輪的時候,其實比數是54%對53% 09/23 13:25
推 loyou: 我自己測也是55%伏擊 45%空襲 09/23 13:26
→ binshuanMKII: 那時我都在懷疑是不是帶到假的雷達了XDDDD 09/23 13:26
→ binshuanMKII: 要確定是不是真的有差異,大概要測2K以上吧? 09/23 13:28
→ binshuanMKII: 3-3的好處這時就出來了,方便簡單 09/23 13:28
→ binshuanMKII: 不過我是沒那個心力去測了... 09/23 13:29
→ binshuanMKII: 這樣測試紀錄,沉船一次大概8-10分鐘,約50次伏擊 09/23 13:30
→ binshuanMKII: 兩個組合各2K,要沉80次,10個小時以上,想想就累XD 09/23 13:31
推 loyou: XD 09/23 13:34
→ opaopaer: 話說有隻r貓技能1也是降伏擊的,據說是金雷達的效果? 09/23 13:38
→ opaopaer: 雷達12%都可有可無了,那貓的不就更囧 09/23 13:39
→ binshuanMKII: 那隻喵就更不知道了,連機率都沒寫出來XD 09/23 13:44

→ binshuanMKII: 找到了,在海事局高性能雷達底下的評論 09/23 13:49
→ binshuanMKII: 後續的就不用測啦(′安ω心‵) 09/23 13:50
→ binshuanMKII: 總之,除了第12章,這是個無比雞肋的裝備XDD 09/23 13:52
推 Hfy0920: 演習帶這個會有感嗎 09/23 14:06
推 l22573729: 12 13章 還有北卡 可以裝 09/23 16:01
→ l22573729: 其他時候沒有需求 09/23 16:01
→ manbow77: 這個就如其名是對空專用裝備啊XD 降低伏擊只是附帶效果 09/24 18:19