推 loyou: 這種評分方式感覺比較適合 艦B難度相對隔壁棚簡單太多 10/28 17:09
→ loyou: 不需要用單純的T0~TX來標強度 10/28 17:09
推 gundamuc0079: 這樣就是哪幾艘船輪來輪去...沒啥好看 10/28 17:20
→ gundamuc0079: 不如單格大一點 例如:輸出承傷中位等..直接給評分 10/28 17:23
→ stkoso: 為什麼讓巴爾當僚艦會比3Z差... 10/28 17:23
→ stkoso: 至少也該是個T0.5吧 10/28 17:24
→ gundamuc0079: 例如:獨角獸 旗艦C僚艦A輔助S(假設) 10/28 17:27
推 ZunHong: 應該是因為3Z的油耗還有T字戰法 10/28 17:28
→ gundamuc0079: 例如:原本T0T1=S T2=A T3=B T4以下=C 10/28 17:29
→ stkoso: 丁字戰法有這麼神那旗艦排行就該是3Z>讓阿 10/28 17:34
→ stkoso: 怎麼會拿掉一個技能結果排名卻反超 10/28 17:34
→ gundamuc0079: 分這麼細結果先鋒沒有鳳凰..那黑暗界是拿啥角度上的 10/28 17:36
→ gundamuc0079: 陸版黑暗界不是0破100才有這價值? 10/28 17:38
→ mapulcatt: 好亂 而且同一艘船出現好幾次 10/28 17:39
→ mapulcatt: 用船種分 然後加上適合的定位我覺得會比較好 10/28 17:39
推 crowsk: 1,因為三笠是脆皮 2,長門無敵 10/28 17:39
→ pc945: 讓巴爾要考慮作為僚艦,她的專屬砲更容易歪的問題 10/28 17:40
→ pc945: 黑暗界在面對像戰艦菁英或是敵方鐵必制這種用徹甲彈的,輕 10/28 17:41
→ pc945: 甲補正會使其實際血量多不少 10/28 17:41
→ gundamuc0079: 血才3000多 只有戰艦一半不到 補正可以有50%? 10/28 17:45
推 crowsk: 我覺得純功能性競爭還挺有意思的w畢竟目前的鎖船一點都不 10/28 17:46
→ crowsk: 鎖船w 10/28 17:46
→ S2357828: 徹甲彈打輕甲是30%喔 打中甲是130% 重甲是110% 10/28 17:48
→ gundamuc0079: 特地為徹甲菁英&BOSS練黑暗界 有這麼大價值0.0? 10/28 17:56
推 l22573729: 陸版有 日版應該沒有 10/28 18:08
→ dakkon: 輕甲被自爆炸是不是也會減傷? 10/28 18:10
→ gundamuc0079: 自爆船&神風 應該都是真實傷害 同前排與敵船碰撞? 10/28 18:18
推 crowsk: 日版黑暗界的主要價值在等級壓制打低耗。要不要練看需求 10/28 18:50
→ crowsk: 而陸版當年異色格時黑暗界救了不少人ww 10/28 18:52
推 k1222: 看看就好 一堆可以吐的地方 10/28 18:55
推 sbd0517: 竟然沒有能無限茍活的不死鳥鳳凰XD 10/28 19:05
→ l0l1c0n: 海王星都排這麼後了 鳳凰當然被擠出榜 應該另開一個位置 10/28 19:08
→ l0l1c0n: 給鳳凰才對 10/28 19:08
→ mapulcatt: 鳳凰城的優勢在油耗 硬度沒有特別高 10/28 19:10
→ mapulcatt: 然後這個榜一直都沒把油耗當作評分考量 10/28 19:10
推 l0l1c0n: 鳳凰的坦在於道中每場道中回一次血 本身其實沒有很坦 傷 10/28 19:12
→ l0l1c0n: 害就更低 10/28 19:12
推 sbd0517: 鳳凰單一戰的坦度的確不特別強,但只要道中一戰傷不到25 10/28 19:15
→ sbd0517: %,就可以在多場道中無限存活XD 10/28 19:15
→ sbd0517: 我覺得可以算特殊用途啦~ 10/28 19:15
→ dakkon: 不考慮油耗也是可以理解,不然B服低耗就得一起考慮進去 10/28 19:50
→ dakkon: 那表做不完 10/28 19:51
推 hh123yaya: 飛龍騎臉怎麼蘇 10/28 20:25
推 hh123yaya: 完整看完,個人覺得如果重複的船這麼多就應該多排幾名 10/28 20:52
→ hh123yaya: 如果有這麼多地方可以吐 可以回一篇文大家參詳參詳 10/28 20:54
→ hh123yaya: 之後說不定就有一個PTT的榜了(? 10/28 20:55
推 ayasesayuki: 對岸一堆精日 日本船先加分 10/28 21:28
目前他收集到的意見:
道中君主低了讓巴爾高了
Boss胡德低了
另外建議重巡在次承傷位置應當適當降評價,或者說基於埋伏、反潛、防空的性能,對輕
巡和驅逐升一些評價
新城可以競爭輸出輔助
但他也說了:
某些顯著性定位船並不需要佔用多個位置
比如約克雖然能旗艦但起碼競爭性上沒有必要性(編按:彈幕系戰艦基本上=綁定旗艦)
(彈幕系戰艦如果放僚艦,大七橫掃型大約損失1/3,跨射、直線集中型基本上就廢了,
胡德君主華盛頓放僚艦只會在演習中出現)
羅恩雖然傷害很高,但首要用法是撐肉
※ 編輯: pc945 (1.34.168.32), 10/28/2018 22:34:14
推 binshuanMKII: 感謝搬運 10/28 23:20
→ binshuanMKII: 看著戰艦那幾列,只能感覺...限定是殘酷的(炸 10/28 23:21
推 binshuanMKII: 話說,看著評論才發現,前排不考慮國家隊的話, 10/28 23:50
→ binshuanMKII: 照著表選下來→(前)羅恩(中)威奇塔(後)路九 10/28 23:51
→ binshuanMKII: 嗯,三重巡,在一般圖簡直...酸爽(′伏ω擊‵) 10/28 23:52
→ binshuanMKII: 這個問題不知道小聖會怎麼改,還是就放過去了冏 10/28 23:53
推 crowsk: 剛剛無聊打了一把單後排3重巡伏擊規避率是80%ww 10/29 01:53
推 loyou: 挑11~12章這種迴避總合要更高才能提高閃避率的 應該會很低 10/29 08:07
推 crowsk: 80%是11章的數值哦。畢竟用了四船(但80%還是丟人啊喂 10/29 09:34
推 loyou: 那表示你重巡等級滿高的 或裝了不少加迴避的裝 80%算不錯了 10/29 09:46
推 crowsk: 羅恩、路易上快樂機機動都會破百的。不過即使如此我還是 10/29 11:14
→ crowsk: 是不會三重巡推圖。雖然數字很美,但用起超蛋疼(゜∀。) 10/29 11:16
推 binshuanMKII: 航速和地圖回避伏擊,對血量的效果難以量化,是挺大 10/30 19:10
→ binshuanMKII: 的問題 10/30 19:10