推 RoaringWolf: 看五月底會出什麼新活動了,陸服週年,美戰艦真的什 04/01 11:49
→ RoaringWolf: 麼都沒有,要拓荒大量輸出,用長門雷爆體系簡單暴力 04/01 11:50
→ RoaringWolf: 除非營運放棄美戰艦了,打算跟二戰後期一樣下餃子 04/01 11:51
→ pc945: 目前在傳中版二週年會出俾斯麥 04/01 11:54
推 sd869869: 火把指的是哪台攻擊機? 04/01 11:55
推 strongbilly: 把垃圾防空減傷拔掉 移除垃圾防空艦 航母直接起飛== 04/01 11:55
推 k1222: 還行吧 花生也是能打4船道中的 開荒難過也沒辦法 04/01 11:57
→ k1222: 應該說13圖開荒的難度能上的BB就不多 04/01 11:58
→ pc945: 火把指的是凜冬的攻擊機,傷害和梭魚一樣但速度比較慢 04/01 12:01
推 wl00669773: 美國太平洋艦隊旗艦一直都在遊戲裡啊 崩姐... 04/01 12:02
→ wl00669773: 大西洋艦隊旗艦則是ca31奧古斯塔 04/01 12:03
→ GoodEnd: 個人覺得營運把愛荷華級扣著,所以故意下調現有的戰艦 04/01 12:08
→ NanaMizuki: 制空在既有海域就是再度變相拉高消耗 04/01 12:11
→ NanaMizuki: 之前安海在既有海域也是打滿才是舊強度 04/01 12:11
→ NanaMizuki: 真的是用腳平衡 04/01 12:11
→ pc945: 但這說法不成立,長門都這麼強了,而大和一定要比長門更強 04/01 12:11
→ pc945: 那大和真的一出不就把其他戰艦都打下去了? 04/01 12:12
→ NanaMizuki: 搞一堆機制來堵0破然後害死非中國版的 04/01 12:13
→ NanaMizuki: 日本船會強大概就現在營收主力在日服 04/01 12:16
→ NanaMizuki: 然而日服其他機制是全服最坑... 04/01 12:16
※ 編輯: pc945 (1.34.168.32), 04/01/2019 12:22:18
推 g3sg1: 我是覺得該學一下WOWS給空母2~3個甲板方案 方案一重艦戰 方 04/01 12:26
→ g3sg1: 案二重魚雷/艦爆 方案三均衡 這樣 不然這制空系統除了整玩 04/01 12:27
→ g3sg1: 家外沒任何好處 04/01 12:27
→ pc945: 如果真的這樣設計,那頂多就是「空母全當艦戰架,能多出一 04/01 12:39
→ pc945: 台戰艦是一台」這樣而已= = 04/01 12:39
推 madaoraifu: WOWS的空母也死透了 04/01 12:39
→ pc945: 這樣只會讓輔助型空母更抬頭,攻擊型空母更沒戲而已 04/01 12:40
※ 編輯: pc945 (1.34.168.32), 04/01/2019 14:42:29
推 andy82116: 問題是輔助型空母就那三艘 真的過勞啊 04/01 15:35
推 loyou: 玩一年多這遊戲的戰鬥機制大概就這樣 有個先天救不了的限制 04/01 16:05
→ loyou: 戰鬥分成前排小船 後排大船 最多可前3後3最少前1後1 04/01 16:05
→ loyou: 這個機制在遊戲關卡難度不高的時候沒什麼問題 難度一高就有 04/01 16:06
→ loyou: 只能派最強的出來的卡位問題 以目前來說就是君主厭戰卡2格 04/01 16:07
→ loyou: 剩1個要嘛再添個約克秒殺王 要嘛保前排出光輝 組合被高難關 04/01 16:09
→ loyou: 綁死 後排想出其他的 不是打到超時判輸就是前排倒光算輸 04/01 16:10
→ loyou: 然後加了制空值 防空減傷這東西照樣保留來婊航母 我只好繼 04/01 16:11
→ loyou: 大艦巨炮主義好了 但這次復刻活動也加制空值進來 真的覺得 04/01 16:12
→ loyou: 營運腦子是不是開始田中化了 下次會不會來跟賽壬辛棄疾版 04/01 16:13
→ pc945: 賽壬辛棄疾其實不難,隔壁的辛棄疾其實也不難打,難是難在 04/01 16:19
→ pc945: 「沒辦法為了辛棄疾犧牲太多打王的實力」這點 04/01 16:20
→ pc945: 隔壁辛棄疾如果是王,一陣圍毆還是不難打,問題在當攔路者 04/01 16:21
→ pc945: 沒相對實力處理就會很煩人,才要依賴外部支援去處理 04/01 16:23
→ pc945: 這邊要解套就要修改規則,比如整個艦隊最大數一樣是6,但 04/01 16:24
→ pc945: 前後只至少1,最多沒有限制,那這樣可以搞「後5保前1」 04/01 16:25
→ loyou: 賽壬辛棄疾 適用追擊設計 大地圖上追著你打那種 幫營運想了 04/01 16:26
→ loyou: 對對 我就是想說這樣 如果可以前1後5類似概念 那就完全不同 04/01 16:27
→ pc945: 也可以玩「真.水雷魂」,後面只要放個光輝,前面神通綾波 04/01 16:27
→ pc945: 谷風陽炎伊吹,我就不信雷不死這樣(岸轟另當別論) 04/01 16:27
→ pc945: 不然像隔壁次元用「聯合艦隊」的方式也行,不過會引發戰力 04/01 16:30
→ pc945: 通膨的狀況,是一次12艘還是兩隊各6艘但隨時可切換? 04/01 16:30
推 loyou: 聯合艦隊我會覺得是作成另一隊以火力掩護打個幾炮那種設計 04/01 16:32
推 binshuanMKII: 我想到的是後衛後加個核心位(航母限定,不受自爆撞 04/01 19:23
→ binshuanMKII: 前衛的左右各加上一個哨戒位(驅逐輕巡限定) 04/01 19:24
→ binshuanMKII: 整體變成1+3+(3+2)的方式,打不過就是9船下去莽OAOb 04/01 19:25
→ binshuanMKII: 然後油耗就一定得斟酌調整一下了(炸 04/01 19:26
推 binshuanMKII: 我是覺得啦,弄成5保1或乾脆6後衛,這艦隊組成真的 04/01 19:33
→ binshuanMKII: 沒問題嗎(遮臉 04/01 19:34
推 loyou: 隔壁棚都可以六驅了 沒問題的(゚∀゚) 04/01 19:44
→ pc945: 5保1歐根,還是4保2海仙就會很坦了= = 04/01 20:08
→ pc945: 另外隔壁次元用到六驅通常是關卡需要(運輸反潛)或是被迫 04/01 20:09
推 binshuanMKII: 不是坦的問題,是總覺得需要保護(?)的後衛反而比 04/01 20:14
→ binshuanMKII: 前衛多,總覺得這...反正這一定是遊戲設計的鍋了冏 04/01 20:15
→ tseng1978: 我實在無法理解 光輝現在不是最強的道理 04/01 20:36
→ tseng1978: 看起來是因為分類問題 因為其實沒有真的補血 輸出不夠 04/01 20:37
→ tseng1978: 但是實戰好用程度 絕對是最優先練起來的等級 04/01 20:38
→ tseng1978: 至少我13章拓荒 除了她不知道可以放誰了 04/01 20:38
→ pc945: 因為光輝被歸類為輔助類,她不是打輸出的(雖然她空戰最強) 04/01 20:39
→ pc945: 下面那些都是輸出向評比的 04/01 20:40
→ l0l1c0n: 所以光輝才會分在輔助啊 光輝作為空母並沒有很強 04/01 21:48
→ l0l1c0n: 可是她有很高特殊性 才會拉出去不跟空母比 04/01 21:49
→ killme323: 記得光輝是輔助空母內火力最強的吧? 04/01 22:01
→ manbow77: 光輝主要爽在本作F6F制空強還可投彈耐久也高 04/01 22:36
→ manbow77: 讓她艦戰比例雖高但總火力不至於掉太多 自身存活性也高 04/01 22:39
推 martin310462: 建議空母加入戰爆聯合 只能帶艦攻的給開幕洗地 空 04/02 03:19
→ martin310462: 優以上戰艦可以彈著觀測 這樣大家就會主動出空母了 04/02 03:19
→ martin310462: (X 04/02 03:19
→ manbow77: 重新調整油耗比較實際 現階段SSR戰艦空母油耗太接近了 04/02 22:03
→ manbow77: 自爆船威脅太大關係後排單艦也是戰艦有利 04/02 22:07
→ manbow77: 空母擅長的道中清場現在戰艦特殊彈幕也能做到 04/02 22:13