看板 AzurLane 關於我們 聯絡資訊
https://ngabbs.com/read.php?tid=32728439 關於海仙組的強度 https://i.imgur.com/zm2X9ch.png 小聖的回應:輕巡到T1就已經是虛空強度 (就是個完全沒有意義的東西) 整理幾個結論: 1. 前排的主要工作在於承傷與功能性,這兩點比較重要(真正輸出大頭在後排) 針對主要工作來看,海仙組是優秀的前排 2. 各強度榜的評價: 井榜(井號)給的標準相當寬鬆(形容是「高情商」) 小聖榜對於T1標準是「不會派出場,但素質並非拉誇」 綜合一些人的看法是,只有T0(或T0.5)有意義,T1以下基本上就是沒有細分的意義了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.184.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1658158542.A.3CF.html ※ 編輯: HarunoYukino (223.137.233.42 臺灣), 07/19/2022 04:04:11
shifa: 我現在覺得前排傷害只有在農科研拿MVP的時候才要考慮,一 07/19 08:04
shifa: 般狀況前排還是以承傷 生存為主(讓後排開槍)。只有彩船的 07/19 08:04
shifa: 傷害輸出才夠看。除非是功能特化的輕巡,要不然其實這艦種 07/19 08:04
shifa: 目前定位挺尷尬。 07/19 08:04
Alliesw: 現在高難開荒都嘛上全彩 應該很少人用海鮮 虐菜圖就隨便 07/19 08:23
Alliesw: 了 不用太糾結強度 07/19 08:23
HarunoYukino: 也是,能出場的前排總共也才6個(大世界12個) 07/19 08:31
HarunoYukino: T0跟T0.5的船上一上基本上就滿了 07/19 08:31
HarukaJ: 只能說航線本身的主題導致他不能像龍族拼圖之類的遊戲可 07/19 09:10
HarukaJ: 以用元素屬性去區分擴大角色的出場分工 難度偏低的定位 07/19 09:10
HarukaJ: 也導致他不能像艦c那樣搞詛咒札跟導航鎖船 07/19 09:10
HarunoYukino: 其實真要做也不是不行啦,一些戰棋遊戲也特意導入 07/19 10:03
HarunoYukino: 屬性來讓玩家練屬性隊 07/19 10:10
james3510: 現在後排太暴力了導致根本不需要前排的傷害 07/19 11:01
james3510: 等新模式看看吧 他真的想要鎖你後排也不是問題 07/19 11:01
mapulcatt: 我是覺得新模式加COST也是一個辦法啊 07/19 11:06
mapulcatt: 平均起來你上一艘彩要配一艘藍或白的時候 金紫藍的就業 07/19 11:07
mapulcatt: 空間就出來了 07/19 11:07
colapola: 跑去NGA問海鮮組強度wwww 07/19 11:54
colapola: 這跟去加泰街頭問路人巴塞還是皇馬那個強一樣 07/19 11:56
laio: 真的...不然你以為為什麼強度榜要灌水www 07/19 12:53
zxcasdzsd: 就算給你生存不算問題好了,他還需要兩條船一起上場啊 07/19 13:15
zxcasdzsd: ?以碧藍的概念來說,除了祈願,進常駐約等於絕版,除 07/19 13:15
zxcasdzsd: 了當期就有抽到的,你新手2缺1也不會去練海仙,這比其 07/19 13:15
zxcasdzsd: 他同等級的船要求更高,但是做到的功能沒有比較好,跟 07/19 13:15
zxcasdzsd: 版友說的一樣,我隨便挑三條T1船都可以比海仙做到更多 07/19 13:15
zxcasdzsd: ,那海仙限制這麼大,他憑什麼排在T1 07/19 13:15
已經說過了,輕巡到T1是只有數值上的意義,實際上大家都一樣(指T1以後的所有輕巡) 只有T0.5跟T0有意義 T1以下基本上沒有任何意義。 NGA我發的文已經刪除了,裡面有提到 小聖的T1標準是"只有數值可以看,但你不會派上場"
castawil: 朋友,艦B本來是有Cost的,它叫做油耗 07/19 14:20
castawil: 四週年人人額手稱慶的油耗解放就是今天船塢全面內 07/19 14:25
castawil: 捲的始作俑者, 07/19 14:25
castawil: 現在解放後已經無法回頭了,不論是取消油耗解放或 07/19 14:25
castawil: 活動再新增Cost 07/19 14:25
castawil: 限制都只會破壞當初輕鬆培養輕鬆通關這些使艦B的優 07/19 14:25
castawil: 點跟特點 07/19 14:25
castawil: 按碧藍航線的現況新增任何新系統幾乎都是在加高新 07/19 14:31
castawil: 人跟回鍋門檻斷 07/19 14:31
castawil: 絕遊戲生命力。當初的科研跟Meta養船累積到現在已 07/19 14:31
castawil: 經讓遊戲這部分 07/19 14:31
castawil: 像輕量版蔚藍檔案再加新cost系統或作戰標籤讓活動 07/19 14:31
castawil: 看起來像輕量版 07/19 14:31
castawil: 艦C事情只會更糟 07/19 14:31
mapulcatt: 油耗跟cost還是不太一樣吧 一般遊戲你突破組隊cost上限 07/19 14:50
mapulcatt: 隊伍就出不去了 而油耗可以直接硬扛高消耗 07/19 14:50
mapulcatt: 假設要加cost 也可以只加在肉鴿裡面 07/19 14:51
Alliesw: 油耗只要肯花油 照樣六彩出擊 cost限制是讓你無法六彩 07/19 14:53
Alliesw: 不一樣的意思 07/19 14:53
Alliesw: 除非關卡的設計是一次只能50油耗 強迫你思考組隊 07/19 14:54
killme323: 現在才來搞這招肯定被燒 07/19 15:05
pc945: 也許7月下旬的肉鴿就有可能導入?然後僅限這模式 07/19 15:12
pc945: 7月下旬測試,補字 07/19 15:13
bheegrl: 有消息喔?怎麼個玩法 07/19 15:14
castawil: 因為航線一開始是主打輕鬆遊玩沒有嚴厲限制來吸引 07/19 15:15
castawil: 玩家的,油耗是 07/19 15:15
castawil: 發揮軟性限制的功能。要是一開始就搞限制恐怕當初 07/19 15:15
castawil: 不會那麼熱門 07/19 15:15
Alliesw: 我是覺得一些挑戰模式之類的可以考慮這種設計 07/19 15:18
Alliesw: 不影響新手玩家上手 也可以讓老玩家嘗試一些冷門角出場 07/19 15:18
castawil: 限制出擊艦隊油耗上限事情會更糟,首先航線現在藍 07/19 15:22
castawil: 白低耗船的選擇 07/19 15:22
castawil: 有多少?第二它們之間機體跟技能強度有幾個能承擔 07/19 15:22
castawil: 你的活動強度? 07/19 15:22
castawil: 強度不夠強,老人曬太陽。強度太強的話多半會變成 07/19 15:22
castawil: 複製人帶頂裝作 07/19 15:22
castawil: 戰結果船只是裝備架實際上是比裝備,裝備差距帶來 07/19 15:22
castawil: 的遊戲體驗差距 07/19 15:22
castawil: 是完全無法逆轉的 07/19 15:22
bheegrl: 你的排版是發生什麼問題@@ 07/19 15:24
castawil: 挑戰模式那就是EX出新花招而已,對現況基本沒有任 07/19 15:24
castawil: 何影響 07/19 15:24
castawil: 該死的APP 07/19 15:24
gainx: 你應該問他是用哪個app 07/19 15:24
sunlockfire: 你是用哪個APP?@@?? 07/19 15:40
castawil: 有推薦iOS用的APP嗎 07/19 15:57
NAKOplau: 前排的防空傷害不是也很高?怎麼沒人在乎? 07/19 15:57
sunlockfire: 我是用pitt 07/19 16:05
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.211.66 臺灣), 07/19/2022 17:42:14
zxzx8059: 海鮮就11-4之前的選擇,只是過多久了… 07/19 20:24
manbow77: 前排強度意義不大才好 可以放心挑老婆上 07/20 07:51
worldark: 問題是海鮮實際用起來呵呵 藉口一堆 07/22 19:52