推 lin6613:原來會這樣 完了這麼久 我現在才知道... 07/23 13:32
推 moonfire:所以台版早就有單年度只扣5%了? 07/23 13:32
是 應該說當初設定就是這樣?
→ lin6613:天氣合到應該都是+10% 沒有不同吧? 07/23 13:32
這要測一下 因為說明是說懲罰(剋到) 沒有說加成(對到)
※ 編輯: GBO5 (36.231.96.227), 07/23/2014 13:34:40
推 moonfire:那如果單年度組合隊本來就只扣5%,教練潛力剋天-30%呢? 07/23 13:34
→ GBO5:照公式算 07/23 13:35
→ hergan:...= = 玩這麼久都不知道 07/23 13:36
→ moonfire:以及例如投手調整狀態呢?該不會也都不會累加了? 07/23 13:36
公式不是純+
ex:鐵人+打擊強化不會是100%
ex:x-(x/70%)-(y/30%)=n
x=被剋到值 y=(x/70%)的值 n=最後影響
※ 編輯: GBO5 (36.231.96.227), 07/23/2014 13:40:11
推 newsph:單年度內建調整狀態 難怪這麼強!!! 07/23 13:41
推 kblddanny:GB推文補充我看不懂… 07/23 13:46
沒關係 因為我自以為專業結果漏一段
※ 編輯: GBO5 (36.231.96.227), 07/23/2014 13:49:23
推 kblddanny:打擊80的球員 有鐵人跟打擊強化 剋到會是多少? 07/23 13:48
推 davidex:公式我記得是取效果最大者... 07/23 13:49
→ LAKOBELA:我玩單年度轉AS的很有感 不過不知道原因是啥 現在瞭解了 07/23 13:50
推 ilove1530:無屬球員:幹… 07/23 13:51
推 moonfire:飲料我算了一下是3.82 07/23 13:52
→ GBO5:=8-(8*70%)-(5.6*30%)=1.68 ps1.小數點近位捨去不知 07/23 13:52
→ ilove1530:無屬的不就幹死了 07/23 13:52
→ GBO5:2.先後順序不知 3.這是舊版資訊不見得適用 07/23 13:52
※ 編輯: GBO5 (36.231.96.227), 07/23/2014 13:55:28
推 kblddanny:GB,應該是8*0.7吧?用除的會變大 07/23 13:53
我難過
→ moonfire:所以如果80有單年度的話是-8變-4,那就剩1.96了 07/23 13:53
→ moonfire:那R卡用無屬幹嘛... 07/23 13:54
→ moonfire:啊對了R卡沒有鐵人... 07/23 13:54
推 ilove1530:所以現在as=先-10%,之後就算被剋,也不會再扣了? 07/23 13:55
※ 編輯: GBO5 (36.231.96.227), 07/23/2014 13:56:08
→ moonfire:但是沒有鐵人但有打擊強化的話,打95剋到也有91~92 07/23 13:56
推 azsxdcazsxdc:原來如此!準備怒用單年度開場! 07/23 14:00
推 kblddanny:就AS天氣剋到能力值-10%,沒剋到當然不會扣啊 07/23 14:01
推 ilove1530:i c u 07/23 14:01
→ azsxdcazsxdc:除非要單年度站到底吧 不然無屬R卡轉AS也相對穩定呀 07/23 14:01
→ kblddanny:單年度打擊80,有鐵人跟打擊強化,會變成 07/23 14:02
推 soc1986:R卡就不用無屬了吧@_@ 07/23 14:02
推 kblddanny:80*0.10*0.5=4 4-4*0.7-2.8*0.3=0.36 07/23 14:04
推 moonfire:喔對耶沒錯,他是減少70%,所以應該要最前面再減原本的 07/23 14:05
→ moonfire:等於穩打了 07/23 14:05
→ zyx12320:我怎麼記得是 4*(1-0.7)*(1-0.3)=0.84 07/23 14:09
推 soc1986:請問R卡以後可以改天氣嗎? 07/23 14:09
→ zyx12320: ^鐵人 ^打擊強化 07/23 14:09
→ GBO5:目前來說不能 未來不知 07/23 14:11
加入天氣對到as&單年度差別
11TEX 打74+6=80 對到狀態
http://i.imgur.com/XDrlkwL.jpg
ASTEX 打74+6=80 對到狀態
http://i.imgur.com/fHDs7OO.jpg
※ 編輯: GBO5 (36.231.96.227), 07/23/2014 14:23:51
推 zyx12320:GB大你補充的那個公式 先算鐵人跟先算打擊強化結果不一樣 07/23 14:23
→ hergan:以後老兵系統開放根本單年度輾壓 除非AS改相剋%數.. 07/23 14:23
→ zyx12320:我推的是以前別人實測文章裡打的公式 07/23 14:24
推 soc1986:科科 06lanew打到底 07/23 14:29
→ GBO5:我也不知道 哪個先 沒有研究 07/23 14:30
→ zyx12320:恩恩 所以我覺得應該是用乘的@@ 07/23 14:31
→ zyx12320:只有鐵人: 4*(1-0.7) 只有打擊強化:4*(1-0.3) 07/23 14:31
→ zyx12320:兩個都有: 4*(1-0.7)*(1-0.3) 就沒有順序問題 07/23 14:32
推 k75131:這個梗撲真久XDD 單年度真的快無敵了! 07/23 17:45
推 sonnyissonny:雖然都用雜牌軍 但這情報卻也一直都沒發現 今天才知~ 07/23 17:46
推 MisterBoar:這還真是長知識了 07/23 18:15
推 bbo9527:現在某些單年度就把AS打爆了 還有這加成喔.. 07/23 18:21
→ GBO5:這以前就有(應該是初版設定) 只是現在才挖出來 07/23 18:24
推 Ironcc:難怪我就覺得13統一怎麼被剋框還那麼大 07/23 21:05
→ bigmowang:還好我一堆無屬不給剋 07/23 21:47
推 Vierro:真是長知識了 07/23 23:04
推 a245600:請問其他速守能力也是嗎? 07/24 01:42
→ GBO5:沒測 理論上是 不然原文應該會特別註明 07/24 01:48
推 a245600:感謝回應 G大 07/25 21:49