看板 BB_Online 關於我們 聯絡資訊
隨著80年代卡片的開放 卡片越來越多元 加成也越來越噁心 回頭看過去的球隊 真的讓人一點想組的意願都沒有 所以有個想法 不知道哪天會不會有組合隊加成重評這種東西出現 而為了不讓加成有失公允 同時又有球隊特色 我研究出了一個加成計算方式 跟大家討論看看 首先是基本數值 每隊起始數值為5 5 6 3 3 2 3 (依序為力打速傳守控直) 每隊的紅卡外野數決定速度的高低 紅卡為1點 紫卡為2點 紅卡二游數決定守備的高低 計算方式同上 紅卡捕手數決定傳球的高低 計算方式同上 紅卡一壘三壘DH數 按升級類型決定力打的高低 計算方式同上 紅卡投手數決定控直的高低 紅卡為0.5點 紫卡為1點 然後有上限限制 每項數值上限為基本數值之2倍 力打速總合不能超過24 這樣算下來通常都不到35點 剩下再按比例分擔到各項數值中 其中又以力打速為優先 我試算了15.16年CPBL所有球隊和03~16年的MLB冠軍隊加成如下 第一排的數值是按照上述計算方式算出來的 第二排自動調整欄就是照差額按比例增減算出來的 加總最後面的數字是力打速的總和 http://imgur.com/a/2qvmZ 自動調整的數值也是按照規則下去跑的 有什麼建議歡迎大家討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.60.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1491649537.A.B64.html
mangifera43: 推 不然都只看得到那幾個年度 04/08 19:08
bluleaf: 以後應該會有不同頻道搭配不同加成或玩法 才有可能執行? 04/08 19:37
hooliya: 16MLB 16KBO都減少控球這廢能力點數 其他年不知會跟進嗎 04/08 19:54
bumingjiueli: 88道奇完蛋啦XD 04/08 20:12
bumingjiueli: 只有一張外野紅卡QQ 04/08 20:13
不會喔 照這個系統跑加成會是這樣 起始數值 5 5 6 3 3 2 3 球員加成 1 2 3 自動調整 2 2 3 總和 7 7 10 3 3 4 6 說明: 投手爆棚所以控+2直+3 打者LF 1紅速+1 自動調整以力打速為優先 按比例所以力打+2速+3 力打速總和24剛好
a2x346yz03: 舊年度的加成有機會做更改,當原廠沒梗時 04/08 20:32
s90366770607: 我可憐的初始球隊 09MLBAS 完全翻不了身 04/08 20:36
其實只要把單年度可用老兵額度調低 年度AS給30%減免 應該會有一點點生存空間
f2209237788: 控球+5真的超廢... 04/08 21:51
照這系統跑控球最多+4 投手2~3紅 控球+3 0~1紅 控球+2
gofav8d17: 推 04/08 23:15
aaa80437: 還有牛棚……不然我真的很想玩95水兵QQ 04/08 23:43
aaa80437: 還有06 那個喬治馬我好想用紅卡喔喔喔喔 04/08 23:44
95水兵和06水兵照這系統跑分別是 95 06 起始數值 5 5 6 3 3 2 3 起始數值 5 5 6 3 3 2 3 球員加成 1 2 1 1 球員加成 1 2 自動調整 1 1 1 1 1 自動調整 1 1 2 1 總和 7 8 8 3 5 2 4 總和 7 6 10 3 3 2 4
blackmamba24: 現在一堆單年度真的無聊...真正是那年度的只有DH黃 04/08 23:49
blackmamba24: 卡...傻眼= = 04/08 23:50
nomo1616: 09洋基控球+7超悲劇... 04/09 00:02
wwe2646162: 好險我的10興農 還沒撞隊過XD 04/09 01:23
10興農照這系統跑是 起始數值 5 5 6 3 3 2 3 球員加成 1 2 2 3 2 2 3 自動調整 -1-1-1-1 6 7 8 5 4 3 5
bumingjiueli: 這樣算也沒有比本來88年加成好 力打傳守都輸 04/09 12:36
bumingjiueli: 連我原本玩的14年都比這強一些...傳守3 3也太慘 04/09 12:36
bumingjiueli: 88冠軍年就是超越最佳攻擊的14年跟綜合最好的13年 04/09 12:37
bumingjiueli: 而成的8 8 10 4 7(14=7 7 10 3 5)(13=6 7 10 4 7) 04/09 12:38
bumingjiueli: 不過這還沒算啦啦隊就是 04/09 12:42
bumingjiueli: 加了職員會變速12 +TC速14 有點高得太誇張 04/09 12:44
bumingjiueli: 這樣我想錯了 原來只有一紅速就能這麼高 那如果... 04/09 12:53
重點從來都不是強不強 而是有沒有特色 一個先發+牛棚有1紫6紅的隊伍 就因為控球沒用 所以控球只加2? 那投手沒紫沒紅的球隊是不是不用加控球了? 16EDA外野1紫3紅照這系統跑速度也只有11 原因是16EDA除了外野 其他位置也相對平均 (上面的10興農也是不錯的例子 因為各位置相對平均 所以外野2紅反而速只加8) 這系統重點是讓球隊加成符合球隊特色 同時不讓冠軍球隊專美於前 總和35一樣有可能有不錯的力打速
diskguy: 現在每個隊伍都87分像,真的應該做出點特色 04/09 18:34
diskguy: 而且單年度以外的球隊幾乎看不見了 04/09 18:37
其實這個系統主力還是在力打速 但這是趨勢 至少這個系統會看球員表現 捕手打得不錯 傳球給的加成就高 投手投得好 控直的加成就高 至於AS就let it go吧
bumingjiueli: 主要是針對速度加成覺得不太合理 加到14難以想見... 04/09 18:55
bumingjiueli: 另外強不強是不是重點這也很難說...既得利益的強勢 04/09 18:57
bumingjiueli: 組合隊使用者恐怕不樂見被改...不然也不會有06紫金 04/09 18:57
bumingjiueli: 鋒的升級類型這樣彎來彎去 04/09 18:57
bumingjiueli: 啊對了 如果今天88道奇也跟16 Eda一樣一紫三紅的外 04/09 19:00
bumingjiueli: 野 那速度就可以到達18!! 04/09 19:00
bumingjiueli: 我應該是算錯了 抱歉 沒仔細想平均分配的數值 04/09 19:03
我規則都有寫喔... 最多到12 而且職員的不能算 職員加成也是這遊戲很弔詭的地方 TC也是 一堆弱隊還是給鳥加成 實在是黑人問號
bumingjiueli: 那再請問會不會 如果單純該年只有外野成績有紫紅卡 04/09 19:49
bumingjiueli: 照公式可能出現 出越多紫紅 反而不利力打加成的結果 04/09 19:49
bumingjiueli: 假設內野都沒懸念出紅或紫 04/09 19:50
bumingjiueli: 因為還有它年度老兵紫...所以該年出紅可能反而不利 04/09 19:50
bumingjiueli: 的情形? 04/09 19:50
bumingjiueli: 更正*內野都沒懸念不會出紫或紅 04/09 19:51
有的 12巨人就是類似的例子 力打速總合才21 但我認為是可接受的範圍 所以我也預設冠軍隊伍力打速總和最低就是21(一般隊伍18) ※ 編輯: bombomtom (220.128.111.49), 04/10/2017 12:17:47