推 biyombo: 推 01/28 19:22
→ biyombo: 職員加成還有控球+2的... 01/28 19:22
推 NAGI: 樓上在魔術怎打成這樣 01/28 19:23
推 biyombo: 4. 希望金卡外野也都能有快傳 01/28 19:24
幾乎都有了啦 不過似乎還有幾張沒有
推 s910408: 你說的那些已經不可能改了 01/28 19:26
為什麼? 加成和潛力能改第一次 就能改第二次
而且辣椒又有利潤 為什麼不
推 GBO5: 金卡只有CPBL是人人有快傳 KBOMLB還是有少數無快傳 01/28 19:27
推 biyombo: WLB金卡還有很多沒快傳qq 01/28 19:28
→ biyombo: 簽了大約後就回不去了qq 01/28 19:29
真的不知道韓版在搞什麼
推 rich610429: 推 01/28 19:30
→ SlamKai: 卡片收藏遊戲 比賽只是其次 看開一點 01/28 19:37
看很開啦 進進出出好多次 會發這篇文也是希望這遊戲能再戰十年
推 FirePopcorn: 我是希望多點小遊戲或是豐富遊戲內容的東西,不然上 01/28 19:59
→ FirePopcorn: 線打一場就想關遊戲了,不耐玩 01/28 19:59
因為大家都長一樣 傭兵限制下去 你會發現遊戲變很不一樣
→ DFGCE: 希望穿飾品的獨立一個頻道 被打到惱羞啦 QQ 01/28 20:01
飾品真的很拼人品 雖然大家都能用就是
推 bbo9527: 實力差距不是這些小改動能填平的 真要說 NERF爆發力 消除 01/28 20:18
→ bbo9527: 特定球種的BUG(滑球一類) 只要不會說誰內建快傳 誰有跑殺 01/28 20:19
→ bbo9527: 還完全抓不到爆發力這種破壞平衡的東西就好 01/28 20:19
→ bbo9527: 其他降限制意義不大 不可能黑卡僅能獨立出現在某頻道 01/28 20:21
→ bbo9527: 有點心 要搞個同隊三紫老兵單年不管哪聯盟都非難事 01/28 20:22
→ bbo9527: 真的要限定程度來作頻道分類 限定陣容LV5以上張數還有可 01/28 20:23
→ bbo9527: 能 但官方不會做這種拿石頭砸自己腳的事情 01/28 20:24
→ bbo9527: 另外要好玩的 可以考慮出個斷棒系統 二逢伸卡一類機率造 01/28 20:26
→ bbo9527: 成斷棒 斷棒打者可能整場失去部分球棒加成(歸零有點過) 01/28 20:27
實力差距你不管做什麼都沒辦法填平 只有玩家自己可以
請注意看內文 總張數並沒有改變 只是多一個規則而已 (讓任轉門檻變高)
現在最大的問題是大戶跟小戶差距實在太遠
上面的建議是在不影響辣椒收益的情況下 拉近距離
跟爆發力/跑殺什麼的一點關係都沒
因為即使是光陰戰士 現在要棒棒爆發力應該也不是難事
當然也不代表bug不用解決
→ Kevin0608: 先把滑球bug解決... 01/28 20:28
推 wangtoro: 球場變大滑球bug就無所謂了 01/28 20:30
推 hooliya: 今年單人賽就滑出總冠軍啊XD 01/28 20:48
推 AroChapman: 希望可以有藍黃卡限定頻道 01/28 20:55
推 aa714564: 我蛇的潛力都超爛 01/28 21:03
→ kiasao: 滑出單人賽冠軍XD 快笑死 01/28 21:06
推 woody31317: 來不及了,大戶都花這麼多錢了,你現在才說要改卡片額 01/28 21:16
→ woody31317: 度? 01/28 21:16
仔細看 沒說要改額度 只是限制單年度紫卡打者老兵額度
推 feartogo: 我想想 1.你也可以用 2.想要真實可以打真實棒球 01/28 21:20
我沒有說不公平 只是讓遊戲變化性更大
→ shilinsanity: 想太多 把能力值上限調高就是為放寬老兵鋪路了 01/28 21:20
→ shilinsanity: 而且老兵額度可以讓一些古老年代的單年度可以玩 01/28 21:21
→ shilinsanity: 傭兵限單年度? 你知道光是潛力值 光年份差異就很大 01/28 21:22
請注意內文 就算套用內文規則
仍然可以組1黑3紫2金的隊伍 加傭兵 等於可以補7個洞
試問你是想組哪隊有8個洞要補?
再來傭兵限年度 如果你要最強那當然不可能 但就是這樣才有差異
→ shilinsanity: 而且中小戶到大戶早已傭兵滿滿 限縮肯定引起爭議 01/28 21:22
每隊後援都是那幾張 這樣比較好?
推 MindWork: bug滑可以滑三年不修正 出一堆無意義給大戶炫富的東西 01/28 21:24
→ shilinsanity: 那你知道中職到早期每年的原生後援有幾張嗎 01/28 21:28
→ shilinsanity: 1 1 1 2 3 1 3 3 前期每年都不到三張 這樣要限縮?? 01/28 21:29
→ shilinsanity: 要提到你上述說這些東西等出完重評 潛力改完再考慮 01/28 21:30
傭兵額度又沒有改變 只是你無法傭遊戲裡各天氣最強而已
即使只能傭當年度 兩個聯盟每個天氣至少5張起跳能選吧?
推 biyombo: Bug滑看紅心a台說 韓好像會再微調 01/28 21:32
→ biyombo: 只是那麼久了,不知道什麼時候才會調好... 01/28 21:32
推 shilinsanity: 如果傭兵是同年度兩聯盟都可以用 那就是15LM滿街跑 01/28 21:33
→ shilinsanity: 馬克 布里頓 貝騰賽斯 米勒 強的後援15年都有 01/28 21:34
→ shilinsanity: 還有查普曼 KROD 納斯赫克 01/28 21:35
這是我說潛力也要重評的原因 至於你提的這個問題
這沒有辦法避免 因為新的卡片一定要比較特別(比較強)
但比起所有隊伍都用同樣的卡片 這樣的結果比較好?
→ shilinsanity: 第一點又因為15LM頂黃就夠用 縮減紫老兵變相變強 01/28 21:38
→ shilinsanity: 光是這幾點就可以讓15LM變成魔王隊了 你覺得這樣OK? 01/28 21:38
這是我加成的地方特別只說MLB的原因
因為中職根本不用討論
而且要再強調一次 套用以上的條件仍然可以組1黑3紫2金的隊伍
縮減紫卡老兵不會因此讓15LM相較其他隊變得更魔王
變得更魔王的是新的傭兵系統 但新卡本來就會設計比較強這是無法改變的
現在的15LM長什麼樣子? 打者1黑5紫1金1新星任轉
如果用新限制 要任轉只能轉4隊or5隊 打者還要用掉2金 還要傭兵
請問究竟是削弱還是變魔王?
推 biyombo: 希望能多做平衡,滿滿的中職四隊看得蠻膩了 01/28 21:39
→ eastbrook: 投手覺得改成該聯盟只能傭該聯盟投手,應該會比較好 01/28 21:41
這我想過 不過後來評估只能傭單年度應該比較平衡
推 chiachiachen: 給我中華隊最強的卡片 01/28 21:58
→ shilinsanity: 而且這套規則 你忘記只能用本土投手的中華隊了 01/28 21:59
→ shilinsanity: 84年度根本沒其他本土選手(中職還沒出現) 01/28 21:59
→ shilinsanity: 92年沒本土原生後援,唯一一張牛沙勒洋將 01/28 21:59
→ shilinsanity: 套了這個規則中華隊就真的吃土了 01/28 21:59
→ shilinsanity: 放寬投手雙守限制再限縮傭兵可以是一個好解 01/28 21:59
有人組84和92? (開玩笑)
這只是一個方向 shilin大不用那麼認真
如果大方向ok 細項可以再討論 84和92畢竟是特例
推 tyler1748: 想要有篩選器功能,篩掉不想對到的類型,比如說限制聯 01/28 22:29
→ tyler1748: 盟、不要單年度、限制傭兵不可用黑、紫、全黃卡等等可 01/28 22:29
→ tyler1748: 自由配置的功能 01/28 22:29
→ tyler1748: 或者是一場可Ban對方一名後援,重複的投手跟傭兵兩張真 01/28 22:31
→ tyler1748: 的很膩 01/28 22:31
那tyler大可能要排一整天了XD
推 NAGI: 現在還可以只靠R卡吃加成,說想玩哪個年度根本就假議題,只 01/28 22:55
→ NAGI: 有強不強才是重點 01/28 22:55
所以才加個限制單年度紫卡打者老兵數量 加強任轉難度
除非組有紫卡的那年 否則至少1個守位是原生紅 加DH等於兩張
推 jeffers: 路上一堆單年度打線攤開,四紫兩金一R傭,只有一張是當年 01/28 22:56
→ jeffers: 度 01/28 22:56
推 dream42685: 配對系統很怪 每次都配到陣容實力差距很大的對手 01/28 23:02
推 shilinsanity: 熱門時段打比較不會遇到很強的 01/28 23:09
→ shilinsanity: 冷門要麻沒配到 要麻配到半夜試刀的強者== 01/28 23:09
推 feartogo: 熱門時間打單人會遇到很極端 超強or超弱 遇到真的差不多 01/28 23:09
→ feartogo: 的機會頗低 以上純屬個人經驗 01/28 23:10
推 GBO5: 我比較希望 3紫+3金<=5 01/28 23:18
推 qz81247: 黑卡就大戶喔.... 01/28 23:24
推 brian900: 樓上們都搜甚麼頻道啊? 01/28 23:25
推 bluleaf: 重新出一個懷舊頻道就好 傭兵投打只能擇一 不得R卡 這樣 01/28 23:28
→ bluleaf: 應該可以回到差距沒那麼大的時候XD 01/28 23:29
→ a0987132486: 都改這樣誰還花錢 公司賺什麼XD 01/28 23:37
公司賺更多喔 因為天花板沒改低 只是改花樣
推 anson8901: 推個 01/28 23:56
推 NAGI: 現在打比賽三紫好像是基本了XD 01/29 00:01
→ pxchen12: 改成3D像real那樣有沒有搞頭 01/29 00:18
推 bowen5566: 會島 01/29 00:18
推 GaryCrawford: 只能傭當年的傭兵這提議很棒 給推 01/29 00:22
→ ssj1988: 看遊戲王得到一個想法 就是把本隊紫卡以上的卡當祭品 01/29 00:33
→ ssj1988: 可以更換同聯盟的一張紫卡(投換投 打換打)而不佔傭兵名額 01/29 00:34
→ ssj1988: 當然被當作祭品的卡沒辦法同時在上場(藍黃紅金紫黑都一樣 01/29 00:35
→ ssj1988: 這樣一些WLB 紫卡很少的隊伍可以補強 又不耗費傭兵 01/29 00:35
→ ssj1988: 這樣即使是小資玩家 也可以透過這樣的方式讓隊伍變強 01/29 00:37
→ ssj1988: 再來是WLB紫卡判定 應該依據守備位置給與不同標準 01/29 00:38
→ ssj1988: 像是一個補手打擊率0.240 全壘打7 但守備率0.994 01/29 00:39
→ ssj1988: 阻殺率0.438 為當年度金手套應列入出紫卡的人選 01/29 00:40
→ ssj1988: 紫卡打者 不應該只看打擊率跟全壘打在出卡 01/29 00:40
→ ssj1988: 另外像是投捕手默契度(都是同隊非傭兵)時可以升投手能力 01/29 00:43
→ ssj1988: 也可能讓一堆小黃卡的捕手翻身,諸如此類(純幻想看看就好 01/29 00:44
捕手那邊不能再同意更多 一些現有卡片即使是紫卡
有些傳守也該調降 (大什麼兄的)
→ EXGG: 黑卡投手 老兵潛改掉先 01/29 00:54
推 millylu0711: 1.積分賽很多人就放3紫打者,2紫投手,不用限制.. 01/29 01:21
→ millylu0711: 你這樣限制,反而會讓光陰戰士難變化 01/29 01:22
完全不會喔 單年度限制老兵打者4張 等於光陰戰士打線可以4紫2金1傭兵
請問哪裡難變化? 要5紫打也可 只是變成一定要組那5紫的單年度 上面都有說喔
→ millylu0711: 2~3.這不可能,原廠新增超越的意義在哪?就是讓追求 01/29 01:22
→ millylu0711: 數值的玩家再衝高,原廠有可能拿石頭砸自己的腳嗎... 01/29 01:23
沒有改低多少 目前冠軍加成21~25都有就是很詭異的事
我的標準化加成跑出來加成都在22~24 平均加成是變多的
當然職員力打速平均加成是減少啦 但也只減少一點點
→ millylu0711: 4.記得原廠KBO黑也沒飛撲+快傳吧,是CPBL才有 01/29 01:24
→ millylu0711: 然後你這樣改,反而讓光陰戰士更難玩,不就代表說少 01/29 01:25
→ millylu0711: 了黑卡的差異性變得更明顯?... 01/29 01:25
我想表達的是潛力要統一 大戶花錢買黑卡 潛力OP我覺得合理
→ millylu0711: 5.你這樣改動,會讓玩冷門或消失球隊的玩家變更弱勢 01/29 01:26
→ millylu0711: ,反而會讓有些熱門隊變更強...ex:15LM 01/29 01:26
熱門隊並沒有變更強 絕對是削弱
只是冷門因為原本就很弱所以感覺削弱的比較明顯
而且難道現在15LM不是熱門強隊?
改動1+5絕對是大砍
改動5隊冷門隊也是砍沒錯 但這是增加遊戲變化性必要的犧牲
→ millylu0711: 自己的看法是,要拉近差距及解決問題的話,先同時 01/29 01:28
→ millylu0711: NERF爆發力+跑殺以及改掉BUG快傳,這樣可以縮小與剛 01/29 01:29
→ millylu0711: 組隊還沒做訓練的新手or光陰戰士之間的差距,至於其 01/29 01:30
→ millylu0711: 他增加些微數值的訓練影響並不大,還有修正BUG滑球, 01/29 01:31
→ millylu0711: 與NERF過於強勢的特殊球種,並繼續新增其他投手的特 01/29 01:32
→ millylu0711: 殊球種,讓更多人可以選擇不同的投手,增加變化性 01/29 01:32
→ millylu0711: 大概就是這樣,自己覺得這樣改比較有用。 01/29 01:34
→ millylu0711: 當然消失球隊.WLB與CPBL之間的平衡當然也要做,只不 01/29 01:38
→ millylu0711: 過這種些微數值及潛力的差別只能由原廠決定而已... 01/29 01:38
這些我也覺得都要改 但因為已經很多人說了
而且改掉辣椒不會因此賺錢所以我沒特別提
再來前面有說過新卡一定比較特別 (比較強) 這是沒辦法的事
因為這樣才有人會組 但冷門球隊弱並不是因為我這樣限制傭兵弱
而是以前的卡片就是弱 而且原廠沒打算改 (神右QQ)
仔細比較就知道傭兵限制絕對利大於弊 (辣椒還能賺錢)
推 biyombo: 感覺wlb還有很多鐵捕金卡可以出,原廠太注重攻擊數據 01/29 01:57
噓 ggininyoyo: 這個遊戲 不是比誰台幣多嗎? 過氣糞game 還一堆人捧 01/29 05:04
→ ggininyoyo: 笑死 01/29 05:04
推 NAGI: 也沒人強迫你要來討論過氣糞GAME阿XD 01/29 08:39
推 jumbo33318: 推 一大堆一樣的東西實在是很無趣 01/29 09:22
推 millylu0711: 不想討論,何必出來刷存在感呢... 01/29 09:45
推 tyler1748: 排一整天其實也沒差,只關掉一個選項相信也是有其他人 01/29 11:18
→ tyler1748: 會玩,我只玩大都會老實說只想打MLB隊伍,關太多排不到 01/29 11:18
→ tyler1748: 的話相信想打的就不會關那麼多(就像職業頻道少人打一 01/29 11:18
→ tyler1748: 樣) 01/29 11:18
我其實同意你的想法 會那樣回你其實是感慨
→ rod13824: bug快傳應該是解不掉 01/29 11:33
→ rod13824: 有心想用誰都用的出來 01/29 11:34
※ 編輯: bombomtom (220.128.111.50), 01/29/2018 12:23:32
推 tyler1748: 突然懂了Q_Q 01/29 18:32