→ a0987132486: 差不多囉 12/15 00:03
→ s202655: 今年 12/15 00:04
推 mutzy52000: 盡頭了 12/15 00:06
→ raysorcer: 就這樣了 12/15 00:15
推 brian900: 謝謝大家 12/15 00:26
推 redzero: 這次3000好像lv7很少 12/15 00:58
推 Kevin0608: 好久沒儲值 謝辣椒 12/15 01:38
→ asd224321: 謝謝妳陪伴了我10年 12/15 02:38
噓 nomo1616: 會倒怪爆發力吧,徹底搞爛這遊戲 12/15 07:52
→ plajimmy: 不只爆發力 我覺得 像 跳接 明星守備 外野飛撲 快傳 這 12/15 08:17
→ plajimmy: 種直接影響能力的(非數值型影響) 才是破壞真正棒球的 12/15 08:17
→ plajimmy: 體驗 12/15 08:17
推 h2owaters: 真的盡頭了 感謝辣椒 12/15 08:43
噓 nomo1616: 樓樓上後面舉的那些,有影響但不至於到死心,爆發力真 12/15 11:42
→ nomo1616: 的徹底讓人不想玩了 12/15 11:42
推 andycool63: 我是覺得爆發力人人都可以開 這沒啥 反過來說 守備能 12/15 12:05
→ andycool63: 力是否該受到更大重視 快傳撲接跳接的合理範圍等等 12/15 12:05
→ andycool63: 因為棒球遊戲 大家還是喜歡打擊戰 這不可否認吧 12/15 12:06
推 q111175: 老兵紫卡開始走下坡的 不是爆發力 12/15 12:08
噓 nomo1616: 老兵紫卡走下坡,但爆發力是最後一根稻草 12/15 12:19
推 howdo1793: R卡開始的吧 以前單年度組合隊才是玩家重點>AS 12/15 12:20
→ howdo1793: 結果一個單年度組合隊沒幾張原始卡 12/15 12:21
→ cklovework: 爆發力不合理 捕手全面跑殺會是趨勢 12/15 12:25
噓 nomo1616: 這樣說比較快,沒有爆發力,BBO倒我會難過。有爆發力,B 12/15 12:27
→ nomo1616: BO倒我只想說活該。 12/15 12:27
→ biyombo: 沒跑殺的捕手: 12/15 12:47
推 Kevin0608: 內野跳接外野球 然後三壘可以衝回來xd 應該沒第二款遊 12/15 13:02
→ Kevin0608: 戲可以做到 12/15 13:02
→ Kevin0608: 最近帳號出售好幾隻了 哈 留本尊偶爾開一下就好 12/15 13:02
推 blackmamba24: 是出了協同一堆人才棄坑的吧 單年度跟爆發力是之前 12/15 13:09
→ hooliya: 爆發力直接廢掉傳球數值,這比跳接飛撲那些影響多了 12/15 13:43
→ hooliya: 以前右外野傳球型助殺跑三壘的是會在電腦前振臂的 12/15 13:45
噓 seven7th: 捕手沒跑殺的隊伍沒人組 出再多新卡也是費 12/15 14:30
推 st9141001: 今年 12/15 14:52
→ redzero: 明明就遊戲十一年少人玩 12/15 15:16
→ ekpum135: 我覺得爆發力大家都可以開這個還好搞,像我們mlb沒飛撲 12/15 18:18
→ ekpum135: 的真的...... 12/15 18:18
→ biyombo: 慘 12/15 18:25
推 sdisd533: 中職就是怕輸啊,有種組美職來打中職 12/15 19:21
推 gofav8d17: 雜牌:你們再吵什麼? 12/15 19:40
推 diskguy: 爆發力雖然人人可以開,但讓這個遊戲少了很多彈性 12/15 20:14
→ diskguy: 當然是非常嚴重的影響 12/15 20:14
→ diskguy: 設置總教練訓練本來可以讓同一個球員有不同的發展 12/15 20:14
→ diskguy: 最後仍然變成了只有一個唯一最佳解就是毀了 12/15 20:15
→ diskguy: 二游人人跳接、外野個個都快傳其實就已經很破壞了 12/15 20:16
推 shuncheng: 跳接快傳潛力改成速傳守+1 爆發力改成速+3 跑殺改成內 12/15 20:31
→ shuncheng: 建 原跑殺潛力改成傳+3 飛撲改成守+3 守備範圍變大取消 12/15 20:31
→ shuncheng: 黑卡R打改成各佔一紅額度 12/15 20:31
推 hooliya: 我覺得爆發可以改機率發動,或傳球數值100可以使爆發失效 12/15 20:48
推 biyombo: 跑殺改內建這個想法不錯唷 12/15 22:13
推 rongben: 明明會倒是因為賭博性質高跟中職過度灌水 12/15 22:59
推 redzero: 現在手遊都花錢買機率啊 bbo花錢程度真的一般 時間久遊 12/15 23:32
→ redzero: 戲本來就會少人玩11年很長壽了 爆發力立足點大家都一樣 12/15 23:32
→ redzero: 不知道為什麼一直噴這個 mlb潛力全洗過跟中職一樣誇張就 12/15 23:32
→ redzero: 會有人再課再花 只是台灣飛撲特別版跟韓版不同韓版不動台 12/15 23:32
→ redzero: 版也不會動 台版不會閹割韓職也不跟進程度落差看來也改 12/15 23:32
→ redzero: 不了 12/15 23:32
→ a0987132486: 傳球數值當裝飾的 三壘一壘放個黃給放紫沒區別 12/16 01:22
推 n61208: 我竟然能夠從韓語配音時代玩到現在..... 12/16 03:29
→ n61208: 斷斷續續加起來也有十年 12/16 03:30
→ winking12000: 爆發力真的讓遊戲變不好玩 12/16 09:08
→ winking12000: 傳球阻殺的感動都沒了QQ 12/16 09:08
推 wei0607: 盜爽爽 12/16 22:06
推 jhihfang: 嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚 12/16 22:17
推 bbo9527: 爆發力牽扯到網速這種不可改變的外力才是BUG 12/17 00:10
→ bbo9527: 其他都是你練我也練 但網速決定你能不能剋制爆發力盜壘 12/17 00:11
→ bbo9527: 剋制不了 上壘直接=二壘甚至三壘 也不要說牽制什麼鬼 12/17 00:13
→ bbo9527: 這遊戲牽制一球扣8左右的體力這種垃圾設定 你牽制5球比你 12/17 00:15
→ bbo9527: 催2~30球扣的還兇 你有多少投手可以開場打消耗戰? 12/17 00:15
→ f0857785: 牽制扣體力真的很不合理 12/17 06:01
→ hooliya: 只能怪遠古小白搞出來的無限牽制吧 12/17 11:28
推 gofav8d17: 牽制不扣體力 一場要打多久 12/17 12:07