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《活動介紹──挑戰活動》 第二次活動類型,從第13次活動「つぼみ開く時」開始新增的活動。 藉由遊玩歌曲獲得的活動點數以獲得相對應的「挑戰點」,使用挑戰點可以獲得更 多的活動點數。 每次活動的挑戰模式都有三首歌,一首新歌、一首原創、一首COVER,除了獲得活動點 之外,三首歌都各有該曲目的分數排行,也都有歌排TOP100稱號可以爭取。 由於挑戰模式僅消耗活動點數而非消耗LIVE BOOST,所以可以在不消耗火的狀態下得 到一定程度的獎勵,特別是在經驗值上可以得到不錯的補強。 適合新人以「提升角色等級」、「提升樂團等級」為目標來跑本次活動。 《活動方式》 需要藉由打歌來獲得活動點數跟挑戰點數,個人or協力皆可以獲得。 利用挑戰點數來遊玩挑戰模式,可以獲得更多的活動點數。 挑戰模式可以一次消耗200/400/800,活動點分別為1/2/4倍,不過樂曲獎勵固定。 《活動點計算》 ▼一般模式 活動點共計分成三個部分,「基本點」、「個人點」、「隊友點」。 基本點:固定20pt個人點:每 25000分1pt,上限150萬。(60pt) 隊友點:每250000分1pt,上限600萬。(24pt) ※個人點超過的部分可以補在隊友點上。 三者相加之後,根據活動指定倍率增加,就是單場可獲得的活動點。 根據LIVE BOOST的消耗量(1/2/3)會再加倍(5/10/15)。 所以總計算式為── [(「基本點」+「個人點」+「隊友點」)*(1+活動倍率)]*火消耗加成 ※挑戰點獲得為「每20pt可獲得一枚徽章」 ▼挑戰模式 活動點分成兩個部分,「基本點」、「分數點」。 基本點:固定1000pt分數點:每300分1pt,無上限。(若150萬分的話則為5000pt) 《活動攻略》 挑戰活動的活動特性如下: ・一場挑戰模式的基本需求為200CP,一場3火協力可獲得170~195CP(隨戰力不同而  有誤差),所以一般模式/活動模式的活動PT比例差不多在1:1~1:2左右。 ・一般模式等同於通常活動,先熟悉通常活動就可以掌握這活動一半的玩法。 ・一場挑戰模式的基本獎勵為正常開三火的獎勵,但是不會消耗火焰只消耗CP。 ・角色倍率會給予一般模式在「活動PT」的加成。 ・角色倍率會給予挑戰模式在「總和力」的加成,但是不會給予「活動PT」加成。 所以為了能夠分別應付一般模式跟挑戰模式,編成上組兩隊是最好的選擇。 【編成】 分成「協力用隊伍」以及「挑戰用隊伍」,協力用隊伍請參照: ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1PyCXPI9 (BanG_Dream) [ptt.cc] [手遊] 活動解析攻略 -- 通 │ │ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1508952153.A.489.html │ └─────────────────────────────────────┘ 挑戰用隊伍儘管在各個活動都有最上位編成可參考,實際上會根據樂曲跟技能的不同 而有所差異,由於沒辦法像協力一樣獲得其他玩家的技能,只能靠自己。 大方向的話以「該屬性」擁有最多特大加分為主來組陣容,然後以有加分技能為主的 角色兼顧總合力來編成是較佳的選擇。 (詳細組隊方式每個人都有自己的一套方法,在這就不多做解說了。) 【活動打法】 一樣,做好兩隊編成後就可以來預設活動目標了。 角色獲得(活動點10萬):隨便打,輕鬆打,簡單打,就可以了。 獎勵完走(活動點30萬):固定消火的話,可以睡得很飽也可以完走。 TOP10000(技能券 2 張)需要定期消火,單場得點夠高的話可以睡久一點。 TOP 2000(紅豆餅10個)需要定期消火,有一定輸出,必要的時候吃點石頭。 TOP 1000(大 腿 擔 當)需要定期消火,有一定陣容,要有吃石頭的打算。 TOP 100(上 位 狗 牌)石頭準備好,肝。 TOP 10(肝 帝 證 明)石頭準備好,肝肝肝。 TOP3,2,1(參 拜 大 佬)最佳陣容必須,還要有石頭跟大量時間搏鬥。 跟通常活動不同在於,這次多了「挑戰模式」來獲得較多的點數,特別是可以一次 消耗800CP來獲得四倍的點數,所以在最後一天的時候,排名的PT飆升速度會特別的快。 顧及排名的時候也要注重CP的囤積,囤積量沒有上限,所以盡可能的囤積後在最後一 天努力消化以強化預期名次的穩定性。 Q:那麼沒要衝排名的話也要一次消耗四倍嗎? A:無論是消耗200CP打一場或是消耗800CP打一場,拿到的獎勵都是一模一樣的。 只有活動點的獲得量不同,所以有時間的話就200一場來消化吧,獎勵不會虧。 不過要記得囤積量可以在活動結束前消化完,之前就看過有人破萬CP消化不完, 只能幫QQ。 Q:活動不一樣,跟通常活動比起來,會不會比較難拿到三星卡? A:這次活動,雖然在一般模式的活動pt只有平常的40%,但是藉由活動獲得的挑戰 點,實際上消耗火焰可以獲得的量跟通常活動是差不多的。 BUT!挑戰活動的三星卡門檻是10萬PT,也就是通常活動的2/3,所以實際上 獲得難度其實也只有通常活動的2/3而已。(就算獎勵完走也是) Q:衝排名的訣竅? A:一般模式一板一眼不多說,挑戰模式要注意的是「不是所有的歌頂分都一樣」, 由於分數跟活動點掛勾,就算是同一陣容比較也是有差距的,不要說什麼「反正 我陣容差打什麼都一樣」,分數是不會騙人的,至於怎麼看歌,看TOP10的成績就 知道了,就算陣容不一樣,分數也是照比例來的,多半都沒問題。 至於歌曲排名TOP100,沒頂配陣容基本上就不用想了,陣容、技能等級都有一定 需求,最後再跟技術搭配,以打出最好的分數。 至於技術好有陣容但是怕外掛的可以不用擔心,因為通常分數最高的不是AP(笑) 如果很好奇為什麼的人,這部分比較深我就不在此介紹了,有機會可以慢慢聊。 《後記》 歌排活動至今為止都是給純團的活動,也是加入新的原創樂曲的機會。 衝挑戰點數基本上不是問題,所以勝負關鍵都是在隊伍的厚實程度上。 挑戰模式的加成「屬性+20%、角色+10%」這點我其實很有意見,一般模式沒問題,但 是挑戰模式重視屬性的結果就是很有可能被其他樂團鳩佔鵲巢,或許角色20%才能夠確立 活動的主場是哪些角色吧...... 好啦,只剩下競演活動啦(大心) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.194.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1509297780.A.45E.html ※ 編輯: abc1234586 (220.136.194.248), 10/30/2017 01:24:55
harrychang: 這模式的缺點之一就是沒有交換所 10/30 08:10
iouhsu: 挑戰歌曲也會給不少道具,並不會比較差 10/30 08:16
harrychang: 道具不缺 可是缺$$和練技券 (′・ω・‵) 10/30 08:21
lider2125: 推解說 10/30 08:54
twchhmcs36: 推推 10/30 09:19
joy3252355: 有點好奇為什麼最高不會是AP 理論上只要在最佳組合+加 11/03 14:29
joy3252355: 分技能都最頂的情況 分數存在的上限值不就是AP嗎 @@? 11/03 14:29
viper9709: 推~感謝整理 11/07 22:54