推 cliff02468: 競演基本上把總合力撐高就對了06/01 02:02
推 xGx: 先以總和力排行才計算隊伍加成06/01 02:06
→ Silvestris: 好的 感謝各位06/01 02:18
推 upvu0: 競演的倍率不是只增加綜合力嗎?我以為都是配好之後比比看06/01 02:32
→ upvu0: 直接拿最高那隊出去06/01 02:32
→ upvu0: @@難道我之前理解不對06/01 02:33
推 MisatoMitumi: 競演的加成只加成總和力吧, 分數打高就對了,06/01 02:39
→ MisatoMitumi: 所以技能其實滿重要的, 戰力差一萬左右以內可以考慮06/01 02:39
推 abc1234586: 排名的活動點影響沒有自己隊伍成長的分數大06/01 02:40
→ abc1234586: 重視自己的隊伍跟選曲才是要領06/01 02:40
→ MisatoMitumi: 犧牲戰力用高等級的大加分取代三星或不是大加分的06/01 02:40
→ MisatoMitumi: 另外如果打的分數差不多建議選總和力低的,06/01 02:41
→ MisatoMitumi: 因為系統組隊會找戰力相當的06/01 02:42
→ isaswa: 能單人打到150再來想加成吧06/01 02:42
阿 原來我一直搞混了 以為競演是打完名次後看隊伍加成分數
※ 編輯: Silvestris (218.164.120.143), 06/01/2018 02:48:51
※ 編輯: Silvestris (218.164.120.143), 06/01/2018 02:50:44
推 an94mod0: 剛加入時也搞不懂,總合力在競演頁面可以看,像我因為卡 06/01 08:54
→ an94mod0: 不齊反而放橘R是最高分的選擇 06/01 08:54