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過往在國際比賽中的循環賽 有時會遇到數隊(最常見為3隊)戰績相同且互咬的情況 此時我們便會應用到對戰優質率(TQB) 過去其應用方法是用來決定「最後一名」 也就是:「戰績相同隊伍間TQB最低者為最後一名」 例如:A、B、C三隊勝負場數相同且互咬,於是應用TQB    若計算出來的TQB值為A>B>C,則C為三隊中排名最後一名    至於A、B兩隊排名的決定,則須回到前一項排序條件,也就是「勝負關係」    如果B勝A,則B第一、A第二;如果A勝B,則A第一、B 第二 然而,由於這種規則下潛在的「TQB詭論」已被詬病多年 所以WBSC日前正式修改TQB的應用方法為: 「以戰績相同隊伍間的TQB值大小順序直接決定各隊排名」 例如:A、B、C三隊勝負場數相同且互咬,於是應用TQB    若計算出來的TQB值為A>B>C,則A第一、B第二、C第三 此新制度被認為在決定戰績相同且互咬隊伍間的排名時,更為合理 這讓球隊在爭取前位排名時,策略變得相當單純:得越多分越好、失越少分越好 這是一項WBSC的重大變革,過去舊的制度已不再被採用 爾後如果需要應用到TQB時,都直接應用新的決定排名方式,應特別留意! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.119.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1558095614.A.184.html
web946719: 耐斯 05/17 20:22
cobras638: 所以對戰優質率算法沒更改 是更改排名方式是嗎? 05/17 20:23
FuryX: 對前兩名影響比較大 05/17 20:24
erodora: 就不會出現小贏是分組第一、大贏反而變分組第二的情形 05/17 20:27
jses1: 對,TQB本身算法沒更改,是更改應用在排名的方法 05/17 20:37
airflow: 能巴就用力巴下去就對了,抓放隊哭哭 05/17 20:58
garrygt4: 這篇應該m 不然每次國際賽都在那邊各執其詞 05/18 00:18