噓 hotrain13: 去打壘球阿 08/18 00:49
→ william12tw: 學壘球打界外算三振 比賽時間一定超快 08/18 00:50
→ Owada: 大聯盟只在乎打者 不可能這樣改啦 08/18 01:01
推 ZZZZ9999: 如果單看球數的話 投手本來只需要3球就可以讓打者出局 08/18 01:13
→ ZZZZ9999: 但要4球,打者才能上壘 但比賽沒有因此這樣就對投手有利 08/18 01:14
你認為減好壞球各一對兩邊很公平 那請問好壞球各加97 變成我舉例的那個情況
不考慮投手的體力問題的話 投到最後是打者打出去的可能性高呢?
還是投手三振掉對方的可能性高?
※ 編輯: allen210 (114.34.75.131 臺灣), 08/18/2019 01:20:48
一個自殺棒至少都有一成的打擊率 給你99個機會 你覺得他會不會打出安打?
※ 編輯: allen210 (114.34.75.131 臺灣), 08/18/2019 01:23:01
推 ZZZZ9999: 好吧 或許真的對投手有利好了 但目的就是要降低比賽時 08/18 01:54
→ ZZZZ9999: 間 所以早點結束也是好事 大家也會更珍惜得分機會 觀眾 08/18 01:54
→ ZZZZ9999: 對於有得分時也會更開心(如同足球ㄧ樣) 至於會不會打個1 08/18 01:54
→ ZZZZ9999: 0幾局還要試過才知道 但我是蠻期待有人能夠改看看的啦 08/18 01:54
→ ZZZZ9999: 好歹也是個嘗試 08/18 01:54
推 lyi33tw: 你的想法有一個點要討論,你用了線性邏輯。實際上不是 08/18 09:58
這跟線性沒關係吧 就算是曲線 隨著球數增加對打者越來越有利的趨勢還是不變的
頂多就是程度差異而已 我用到99 100 這種誇張數字只是方便其他人理解而已
事實上球數少對投手有利 球數多對打者有利的大方向不可逆
不然你也可以說說到幾好球的時候這個趨勢會反轉 因素是什麼啊XD
※ 編輯: allen210 (36.228.43.25 臺灣), 08/18/2019 10:10:38