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想法很不錯但有幾點可能需要克服會比較可行 1.攝影機數量:一般棒球比賽最低需求是至少4台攝影機比較能完整呈現場上狀況,一三 壘側主要負責拍攝打者擊球後跑壘情況還有一二三壘跑壘員進壘狀況的部分,也算是蠻重 要的所以至少四台 2.後台導播:棒球比賽中場上有狀況時的畫面切換常常都是在秒之內的事,如果要把每台 攝影機的畫面個別上到雲端在做後續的切換和上廣告等等的處理在延遲方面可能會遇到蠻 大的麻煩,除非你是要把畫面上到雲端後先進行同步再做後續的處理,但這樣等到畫面真 的傳出去了跟現場的延遲應該是會超過5分鐘甚至10分鐘以上。目前大部分轉播的作法是 把每台攝影機的畫面經由超長的線材回傳到導播機(可以理解成是一台接收畫面並可以讓 導播決定要切換哪個畫面的電腦),再加上字卡電腦上比分、廣告等等之類的資訊最後會 傳到網路上的就是一場觀眾看到的比賽,更專業一點的還有負責慢動作重播和音訊控制的 機器,以此避免在雲端上操作會遇到的延遲問題。理論上這些機器都是可以用桌機來取代 的,不過在硬體設備和軟體的部分可能需要下點苦心還有金錢。 三、自備攝影機:不同攝影機輸出畫面的線材不一定相同,除非線材也叫使用者自己準備 ,不然不論是用雲端或是導播機都會有線材規格不合的問題。 大概是這樣,給你參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.22.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1579604542.A.159.html
alex8725: 太空人的話就有五台 01/21 19:07
f22313467: 那負責拍烤玉米的攝影師呢? 01/21 19:08
suzhou: 太空人還有7.1聲道01/21 19:08
太空人可能對手休息室就4台了 ※ 編輯: sinsinder (223.138.22.199 臺灣), 01/21/2020 19:10:26
rpg1510: 超長的線材才能確保傳輸速度? 無線上傳不行? 01/22 03:09
這邊的傳輸速度主要是跟上傳到雲端的延遲比起來XDDD 我記得如果以棒球場來說用適當 長度(最長大概100M,中外野攝影機較遠可用兩條線中間接強波器之類的東西)SDI介面的 線材,各機位的畫面回傳到導播機用肉眼看來幾乎是跟現場0延遲才對。不過如果不是廣 播級攝影機可能要轉接一下就是了。 另外如果真的不用線材要使用雲端來壓低成本,我在想在轉播現場有沒有可能建立區網的 可能性。先在區網切畫面、上廣告處理好後再上到YouTube 等等之類的直播串流平台這樣 。用區網的傳輸取代上傳到網際網路的雲端來降低延遲的問題。總之大大加油,這個想法 真的不錯。如果可以好上手然後壓低轉播的成本應該對推廣蠻有幫助的~
rpg1510: 在想到時候可能變成賣導播軟體 (雲端運算給現場處理)01/22 03:11
rpg1510: 然後網站變成像水管那樣 只負責提供上傳的平台 = = 01/22 03:11
rpg1510: 不過這樣就跟開發的目的相違背了 原先的構想就是一般人01/22 03:12
rpg1510: 也能透過易學、易入門的雲端系統 也能幾個同好轉播比賽01/22 03:13
rpg1510: ex:校隊or系隊出去打盃賽 同學還能開轉播 分享給同班同學01/22 03:15
rpg1510: 如果現有技術延遲無法避免 就要看市場的接受度如何01/22 03:17
rpg1510: 專業電視轉播團隊的成本很高 一般民間社團比賽無法負擔01/22 03:21
rpg1510: 轉播團隊使用平台免費 但延遲盡量縮減 希望能提高接受度01/22 03:24
rpg1510: 雖然延遲幾分鐘 但可以轉播自己球隊比賽平台 希望有市場 01/22 03:26
rpg1510: 水管的成功 是團隊努力的目標01/22 03:27
Qiaodi: 一樓跟蘇州大XDD01/22 07:29
※ 編輯: sinsinder (223.138.22.199 臺灣), 01/22/2020 12:49:55 ※ 編輯: sinsinder (223.138.22.199 臺灣), 01/22/2020 12:52:08