推 brian455461: 轉速的研究還沒完成阿 問這個也沒人可以解答 01/10 18:54
→ winda6627: 不同球種在轉速的條件上也不同,你只大概問變化球的話 01/10 19:01
→ winda6627: 連我都沒辦法回答你,因為講快講慢都有特例,如果這樣 01/10 19:01
→ winda6627: 你能懂的話。 01/10 19:01
如果按球種分開來解釋呢?
例如
1.滑球:傳統滑球(側向位移大)、縱向滑球、卡特球
2.曲球:傳統曲球、彈指曲球
3.變速球:五爪蘋果、圈指、螃蟹球
4.指叉球
5.蝴蝶球(蝴蝶球應該是轉速越慢越好吧?)
推 rain0212: 力量曲球真的不好打 01/10 19:03
推 kano2525: 變化早晚跟球速也有關係 01/10 19:08
→ b99202071: 生啤C五度有拍影片討論過 01/10 19:14
推 FantasyChopi: 變化幅度大不見得好 最好是越接近打者才變化 如果 01/10 19:15
→ FantasyChopi: 能在很靠近打者變化幅度很大那就真的超威 01/10 19:15
→ b99202071: 卡特滑球曲球轉速高好。變速指叉有一個黃金轉速 越接近 01/10 19:16
→ b99202071: 越好 大概是這樣 實際如何再說吧 01/10 19:16
推 qaz596: 旋轉軸也要考慮進去 01/10 19:19
推 FGuckuriot: 曲球轉速越高越好 滑球轉速要高;但是同時也要看儀器 01/10 19:22
→ FGuckuriot: 測出來的true spin,我記得滑球的true spin是越低越好 01/10 19:22
→ FGuckuriot: ,這些東西是目前rapsodia可以測出來的東西,但轉速這 01/10 19:22
→ FGuckuriot: 東西跟每個人出手的轉軸也很有相關,再更深我就沒有那 01/10 19:22
→ FGuckuriot: 麼確定惹 01/10 19:22
→ b99202071: 滑球沒有true spin越低越好吧? 01/10 19:24
→ b99202071: 雖然美國v滑多。 有來源嗎? 01/10 19:24
→ FGuckuriot: 如果有接過真的很利的變化球,就大概知道最噁心的部分 01/10 19:26
→ FGuckuriot: 是一開始你以為球不會掉,但到某一個點之後,球是會瞬 01/10 19:26
→ FGuckuriot: 間往下竄的,不會像平常軌跡很順暢的變化球,我自己猜 01/10 19:26
→ FGuckuriot: 差別應該就是出手的轉速夠不夠高,如果夠高的話應該就 01/10 19:26
→ FGuckuriot: 可以製造出瞬間的又大的位移,平常轉速慢的變化球,會 01/10 19:26
→ FGuckuriot: 變成有位移但是你可以很清楚的預測他的軌跡 01/10 19:26
→ FGuckuriot: 之前玩過rapsodo,測出來的數據是spin2200多,但是tru 01/10 19:29
→ FGuckuriot: e spin的值都是低於100的,至少丟的好的數據是長這樣 01/10 19:29
→ FGuckuriot: ,至於原因是為什麼我也不太知道就是了XD 01/10 19:29
→ b99202071: 不過看現在還是比較推TRUE SPIN高的 尤其四縫線 01/10 19:34
→ b99202071: 滑球比較難說倒是真的 所謂的橫滑縱滑各有優點 01/10 19:35
推 FGuckuriot: 四縫線當然是spin越高越好,滑球才是true spin要比較 01/10 19:35
→ FGuckuriot: 低 01/10 19:35
→ FGuckuriot: 喔喔b大我懂你意思了 01/10 19:36
→ b99202071: 不過你問選手他們大概還是會說True Spin高好 01/10 19:37
推 Amygo: breaking ball 速度相同下,轉速會決定幅度啊 01/10 19:39
推 Amygo: 但這是取捨 有人喜歡幅度較小的快曲 如McCullers,也有人偏 01/10 19:42
→ Amygo: 好幅度誇張的大曲 如Kershaw,Hill 01/10 19:42
→ Amygo: 看投手本身型態,沒有一定哪種比較好 01/10 19:42
→ Amygo: 生啤C五度統計的是大多數人如此,例外的也是有 比如去年變 01/10 19:49
→ Amygo: 速球屬一屬二的Devin Williams,他的變速球高達2800轉,離 01/10 19:49
→ Amygo: 所謂黃金地帶很遠 01/10 19:49
推 ten9di9: 往下的變化球一開始出手要一點往上,這樣才有很晚變化的 01/10 19:49
→ ten9di9: 錯覺 01/10 19:49
推 Amygo: 另外 late movement 是物理中不存在的東西 01/10 19:52
→ b99202071: DW那個變速就是靠轉速產生的位移在殺人了 不太像靠變速 01/10 19:53
→ b99202071: 的效果 01/10 19:53
※ 編輯: darkofpolo (223.139.14.175 臺灣), 01/10/2021 20:05:21
推 ewd77: 打球的是人,看球的是人眼,能欺騙眼睛比實際上行進路線怎 01/10 20:05
→ ewd77: 樣還重要 01/10 20:05
推 yuyun0724: 跟直球共軌很重要,看達爾那個球種重疊動圖,真的他媽 01/10 20:44
→ yuyun0724: 的誰知道他球要往哪兒竄啊 01/10 20:44
→ b99202071: 說道共軌 達爾之前說要拍影片討論 結果到現在還沒出ww 01/10 21:28
→ b99202071: 以日本變化球分法的話 DW那顆放在伸卡球(日式)比較合理 01/10 21:30
→ b99202071: 不過美國當然都稱變速球 01/10 21:31
→ s9209122222: 達爾的滑球 true spin 低? 01/11 01:06
→ b99202071: 不會啊 他一定是高的那邊 01/11 01:09
→ b99202071: 27名 大概退步了 不過還是前面(27/550) 01/11 01:12
→ b99202071: 低的比如說 Scherzer(311/367) 01/11 01:14
→ b99202071: 達爾(27/367)才對 01/11 01:15
→ b99202071: Castillo倒數第2 01/11 01:15
→ b99202071: Bauer 第10 01/11 01:17
→ b99202071: 啊這個是ACTIVE SPIN排名 01/11 01:17
推 FGuckuriot: 其實我不太確定 rapsodo測出來的 true spin跟大聯盟用 01/11 11:47
→ FGuckuriot: 的active spin有沒有差,因為其實我也不是很清楚他那 01/11 11:47
→ FGuckuriot: 個true spin的定義是什麼就是了XD 01/11 11:47
推 abibas5566: 曲球滑球系列都是轉越快越好 才會有折角 01/11 15:21
推 jyhshyuand: true spin 跟 active spin 基本上是一樣的東西 01/12 20:15
→ jyhshyuand: 都是用來衡量對軌跡變化有貢獻的轉速 01/12 20:16
→ jyhshyuand: 滑球之所以會有較低的true spin是因為滑球有較多的gr 01/12 20:19
→ jyhshyuand: yo spin 01/12 20:19
→ jyhshyuand: 而gryo spin對軌跡的變化是沒影響的 01/12 20:20
→ jyhshyuand: 切球也是有一樣的現象 假如true spin太高就變成橫移 01/12 20:23
→ jyhshyuand: 比較大的二縫線 01/12 20:23
→ s9209122222: 達爾的滑球都往外飛啊 01/12 20:53
→ s9209122222: 對了,是 gyro 01/12 20:54