推 axion6012: 有趣給推07/08 18:44
推 mmms0121: 拜託別再保送大谷啦07/08 18:44
→ sustainer123: BB爺當年幾%啊?07/08 18:45
推 lmf770410: 當年王貞治也是敬遠吃到飽07/08 18:47
推 WeGoStyle: 推一下,有趣的數據07/08 18:47
推 erosha: 有趣推07/08 18:48
推 KanadeYu: 全部IBB會多掉兩分以上 差距比想像中大耶07/08 18:48
推 a2156700: 哈波被IBB幾場好像狀態就炸裂了07/08 18:49
推 i4303348: 有模擬給推07/08 18:49
推 davidlu: 專業推07/08 18:50
→ can18: 原因可能是在我的設定中07/08 18:51
→ can18: IBB = 之後的打者如果打 2 壘以上安打就多得1分07/08 18:51
→ can18: 而且我沒有考慮雙殺之類的07/08 18:51
→ can18: 而且這個設定滿壘也會 IBB (雖然也發生過啦)07/08 18:52
→ shifa: 原本命題是OPS=OBP+SLG>1是否直接IBB07/08 18:54
→ shifa: 但理論上要每次打擊(AB)都能超過1個壘包 IBB才會賺07/08 18:54
→ shifa: 所以直接看SLG>1就好了吧?07/08 18:57
推 xsubarux: 蒙特卡羅...頭好痛07/08 18:58
推 Cishang: 因為強打者打擊率三成 IBB就變成100% 不是單純算壘數07/08 19:00
推 quackquack: 推數據07/08 19:01
推 pololo: OBP 是率,最高是 100% / slg 是值,最高是 4。把一個率07/08 19:01
→ pololo: 跟一個值加總當成一個指標,而且這個值的最大值還不是 107/08 19:01
→ pololo: ,本來就有很多不適切的地方07/08 19:01
推 jack91303: 有實作給推07/08 19:03
推 shushu4ni: 哇 模擬數據給推07/08 19:05
→ pololo: 直觀上 ops 的定義就低估了上壘率的重要性。原文下方推文07/08 19:07
→ pololo: 有用極端例子舉例,雖然實際上不可能,但很明顯可以看出07/08 19:07
→ pololo: 次次保送的傷害絕對大於 5-1 的 HR07/08 19:07
→ pololo: 出局數的運動,能不出局才是最重要的07/08 19:08
推 fireforce: 認真文 推一個07/08 19:08
推 APNA: 讚讚07/08 19:08
推 matiss: 推數據~另外(4)的0.250打擊率都打全壘打ops是1.250比現07/08 19:10
推 linkinflyer: 用心推。但其實3跟5是同一條件吧?07/08 19:10
→ matiss: 在大谷高不少,得分比大谷高是合理的,如果試試0.210打擊07/08 19:11
→ matiss: 率(ops1.050)結果不知是否會相近07/08 19:11
→ can18: 這次心得確實如p大07/08 19:11
→ can18: 出局數的運動07/08 19:11
→ can18: 次次 IBB 效果可以等於 42% HR 非常強大07/08 19:11
→ can18: m大你直接給我 1/2/3/全壘打機率比較好跑07/08 19:12
→ can18: ops 1.05 有很多可能 不知道跑哪個07/08 19:12
推 xoyster: 這也太專業了吧07/08 19:13
推 hank25790803: 推07/08 19:13
推 star07: 認真模擬給推07/08 19:14
推 matiss: 可以試試全壘打機率21%的三圍應該是0.210/0.210/0.840,感07/08 19:19
→ matiss: 謝!07/08 19:19
如果假設完全無 BB
0.21 打擊=全壘打
平均得分是 5.05
如果考慮 BB (用聯盟平均BB率)
平均得分是 5.32
P.S. 我原文章都有考慮 BB
大谷用大谷的 其他用聯盟平均
推 samkang55: 推07/08 19:19
推 mtyk10100: ops就一直被詬病低估上壘率 或者說高估長打率07/08 19:19
→ Harusame: IBB還是要看場上情況 還有出局數吧07/08 19:19
沒錯
有空我再試試看
但富堅的機率滿高的
→ Harusame: 比如說1~2人出局 1壘空著2或3壘有人此時IBB可能就效益好07/08 19:20
推 j10017476: 很有趣的假設 好酷07/08 19:20
推 i4303348: IBB應該就是一直增加OPS,但SLG不會變?07/08 19:20
→ Harusame: 但無人出局1壘或12壘 此時IBB可能反效果07/08 19:20
→ Harusame: 或是說 IBB能推進壘上跑者的情況 可能會負面效果07/08 19:22
推 terminator3: OBP的重要性是SLG3倍07/08 19:24
推 Harusame: 不考慮雙殺這點很可能也是影響數據的原因07/08 19:27
推 Luxyboy: 因為棒球出局數很珍貴 我大學排棒次也是這樣排的07/08 19:27
→ Harusame: 未滿兩人出局有時IBB的考量就是賭雙殺或變全封殺之類07/08 19:27
→ Harusame: 不過原本命題就是無腦IBB 似乎就不會因為場上狀況調整了07/08 19:29
※ 編輯: can18 (180.177.1.225 臺灣), 07/08/2021 19:34:02
※ 編輯: can18 (180.177.1.225 臺灣), 07/08/2021 19:43:06
→ dvnorlag: 認真模擬 給讚 07/08 19:45
推 apollo62: 假定設定的不錯,推 07/08 19:45
推 TreaTurner: 有趣!!! 07/08 20:09
推 Xalan: 推推 07/08 20:17
推 mouz: 棒球板需要更多認真文 07/08 20:17
推 nmdblue: 認真給推! 07/08 20:19
推 kone33221: 認真給推 07/08 20:24
推 s678902003: 推 07/08 20:26
推 tony4417: 認真推 07/08 20:30
推 matiss: 推!感謝! 07/08 20:33
推 tom80114: 再IBB大谷試試看 下次直接舉布條 07/08 20:34
推 vvnbear: 壘上沒人的時候不用考慮保送 07/08 20:47
推 wind010181: 用心推 07/08 20:49
推 js00193: 有趣XD推 07/08 20:50
推 annie3222: 推推 07/08 20:56
推 yccm: 推有趣 07/08 20:58
推 tfe: 推認真模擬 07/08 21:06
推 sanma: 有趣推 07/08 21:19
推 crime: 推你認真 07/08 21:26
→ mose56789: 哇 認真給推 07/08 21:32
→ mose56789: 笑死 CD== 07/08 21:33
推 mose56789: 補推 07/08 21:36
推 sleepmilk: 這太專業了。 07/08 21:43
推 bnn: 推 07/08 21:51
推 howdou: 推,覺得2棒以外因該用比聯盟平均稍差的成積,因為2棒拉高 07/08 22:05
→ howdou: 了平均~ 07/08 22:05
推 gn03442445: 認真給推 07/08 22:25
推 Endospore: 推 07/08 22:35
推 joewang85: 認真文給推 07/08 22:35
推 ahshao: 推數據 07/08 22:36
推 graves: 好有趣 07/08 22:56
推 SeaNTHree: 推 07/08 23:28
推 wdnm3444: 認真給推 07/08 23:54
推 kenny60710: 好猛 推 07/09 01:45
推 mariomandy: 嗯嗯跟我想的一樣 07/09 03:02
推 dennis99: : 07/09 08:21