→ ohmyya: 水平位移還是碰得到球01/05 10:21
→ mms007: 看圖球都轉進紅中了 當然好打01/05 10:22
推 ke265379ke: 日本應該是喜歡張奕和陳偉殷那種下降幅度較小的直球吧01/05 10:22
→ ke265379ke: ?01/05 10:22
推 phix: 尾勁是轉速吧 不是旋轉的方向01/05 10:23
→ phix: 轉速要高於或低於平均水準 才會難打01/05 10:24
→ HOLYXXXX: 尾勁跟手指頭有關係 間接影響球的方向01/05 10:26
推 phix: 噴射球轉很快也難打啊01/05 10:28
推 cvvbcvvb: 紅線郭泰源,綠線王建民,他們被打全壘打的機會誰比較01/05 10:29
→ cvvbcvvb: 高?01/05 10:29
→ antelung: 照這樣講,難道在台灣容易被打的直球去日本就會變難打?01/05 10:29
推 aids893001: 尾勁看球的轉速01/05 10:29
→ Hans14: 我覺得是卡特的相反01/05 10:30
推 alex8725: 日本的說法是 這種球因為迴轉的關係打擊者是打面而非01/05 10:34
→ alex8725: 打點01/05 10:34
推 cj0920: 如果都是這樣旋的話 應該是要投右打內角比較有壓制可能01/05 10:41
→ cj0920: 但更可能的是往人身上跑 經常發生之後 就只能往外角配 然01/05 10:41
→ cj0920: 後往紅中跑 以日職打者的好球帶紀律來說 被打爆也不意外01/05 10:41
推 hy654: 蠻有趣的 之前都認為球很直代表沒什麼尾勁 容易被打01/05 10:45
→ cj0920: 這種投球類型 應該要去練類似史東那種鐵支路的握球法 讓01/05 10:45
→ cj0920: 速球的位移多一點其他可能 才有機會去干擾到打者01/05 10:45
推 ChienEric: 老實講只有movement 跟spin rate,台灣自己發明尾勁一 01/05 10:53
→ ChienEric: 詞01/05 10:53
推 alex0589: 重點是控球吧01/05 11:10
推 forgiveus: 噴射球是類似二縫線往右打內側去,#你行你來 以前蠻擅01/05 11:12
→ forgiveus: 長的,youtube早年有剪他的噴射球精華01/05 11:12
→ im08: 川端順,不是端川...01/05 11:56
※ 編輯: jack880828 (1.168.1.5 臺灣), 01/05/2022 12:09:57
→ sdiaa: 重點不是哪一種球路 是你會投得好不好... 01/05 12:16
推 ewd77: early break的球一定比late break好打 01/05 12:36
→ domo9999: 日本定義的Shoot迴轉軌跡通常是水平方向且位移量小 01/05 12:58
推 kenkenken31: 那是日本對很直不掉的球有浪漫的追求,只要球會竄會 01/05 13:00
→ kenkenken31: 跑都是好速球 01/05 13:00
推 kenkenken31: 最爛的速球就是末段回歸普通拋物線球威銳減的那種, 01/05 13:04
→ kenkenken31: 旋轉好的在末段都還會被旋轉帶動 01/05 13:04
推 grende: shoot回轉會被說不行還是在不可控 01/05 13:12
→ grende: 噴射球就是有意識的往內角進攻的球種 兩者還是有差 01/05 13:13
→ grende: 日本愛配外角下 無法控制就很容易跑進紅中 01/05 13:15
→ Corydoras: 如果知道自己球會噴射旋轉,應該要調整放球點讓球不要 01/05 13:15
→ Corydoras: 跑紅中 01/05 13:15
推 arexne: 以前實況的shoot迴轉是紅能力 但近幾年也變中性了 01/05 13:24
推 kenkenken31: 日式噴射記得是一路往慣用手外側跑的球種,也真的不 01/05 13:24
→ kenkenken31: 是很流行,美國要的二縫也是要最後有一個拐動的那種 01/05 13:24
→ kenkenken31: 而不是縫線一開始就刷不正一路歪過去的那種 01/05 13:26
→ grende: 能調整就叫可控制了啊 01/05 13:28
推 kenkenken31: 那種不好的噴射連系隊野手也會啊,愛側傳,球也側刷 01/05 13:29
→ kenkenken31: ,害守備接球要一直跟著球側移 01/05 13:29
推 whatupjk: 其實實況野球A也是shoot比較好轟XD 01/05 13:31
→ grende: 也是能像今井達也那樣 乾脆就丟進來勝負的 01/05 13:34
→ grende: 但最後製造空揮的能力還是會差很多 01/05 13:34
推 X4869Conan: 其實就是球的旋轉效率,現代一般要求快速球的轉軸跟球 01/05 14:08
→ X4869Conan: 行進方向垂直 01/05 14:08
→ X4869Conan: 認為越有上飄效果的球越有效率 01/05 14:09
推 flameblade: 阿姆斯特朗旋風噴射 01/05 14:14
推 X4869Conan: 抱歉 前幾句有bug,行進方向為x軸那轉軸就是Y軸,像滾 01/05 14:15
→ X4869Conan: 輪胎那樣跟地面垂直 01/05 14:15
→ PlayStation3: 旋轉角度不正的話movement 就會過早,向左向右的橫 01/05 14:16
→ PlayStation3: 移會太早出現,導致在打者眼中容易判斷 01/05 14:16
推 TheMadThanos: 尾勁一詞不是中文才有啊,美國的英文球探報告也有fa 01/05 14:17
→ TheMadThanos: st ball with “tail”的用法 01/05 14:17
→ kaybear3001: 轉速也不是只有快 只要脫離平均值 就會讓打者誤判 01/05 14:22
→ PlayStation3: 還是儘量會追求越高越好,畢竟低轉然後有late movem 01/05 14:25
→ PlayStation3: ent 的真的很少,spin angle 要對的上 01/05 14:25
推 sg1987: 我自己丟球也會有噴射球的效果 其實就是手指出力不平均 01/05 14:28
→ sg1987: 因為投球時手肘要面對三壘 食指扣比較大力的話就變噴射了 01/05 14:30
→ PlayStation3: 所以大部分還是會要右投手轉速跟轉軸越快越直,品質 01/05 14:30
→ PlayStation3: 才會好 01/05 14:30
推 mmzznnxxbbcc: 我都看成績來決定投手的尾勁 01/05 17:23
推 azureblood: 眉村好打嗎 01/05 18:00
推 mutta: 為啥綠線王建民?那張圖片把文字遮住你會覺得綠線容易被轟 01/05 19:46
→ mutta: 吧 01/05 19:46