→ NTUOnline: 這樣只會可能會讓個人優秀,但對團隊沒有起色 04/15 12:44
→ NTUOnline: 例如1.2B有人,誰願意犧牲觸擊推進? 04/15 12:44
→ NTUOnline: 又例如滿壘技... 誰願意打高飛犧牲? 04/15 12:45
→ NTUOnline: 最後說不定還變成人人想尻大隻,結果人人都變差XD 04/15 12:45
→ KingWKen: 樓上 邦現在就是了 04/15 12:46
→ nodejs: AI教練要你觸擊 你失敗當然就會影響到成績 不管你願不願意 04/15 12:46
→ nodejs: 不過以現代棒球來說 觸擊戰術不會用太多 04/15 12:46
推 NTUOnline: AI教練要球員觸擊 但反而打了滿貫砲 這樣有加分嗎? XDD 04/15 12:47
→ NTUOnline: 如果有的話 就一定變成個人功利主義 XD 04/15 12:47
→ NTUOnline: 而且會更嚴重XDD 04/15 12:48
→ nodejs: 有加分 因為結果是好的 這是個人選擇 如果失敗是大扣分 04/15 12:49
→ nodejs: 你願意拿錢賭的話 04/15 12:49
→ tf310244: 那你乾脆做2k模組下去跑就好了 04/15 12:49
→ nodejs: 所以這套系統要看球隊 不是所有球隊都適用 04/15 12:50
推 freezee: 這個F1賽車也導入了 什麼時候換胎加油都有AI在算 04/15 12:50
→ freezee: 但就是會有人覺得我比AI懂 晚一點換胎沒差 的狀況 04/15 12:51
推 cschuan: ai會被鬥 04/15 13:05
推 assnccu8787: 會不會發生資料庫出現NaN的情況 04/15 13:07
噓 yurian: 去玩實況野球就好了 還有把調子也算進去了 04/15 13:08
推 stardream226: 不如問問神奇海螺 04/15 13:09
→ yurian: 棒球與其實說ai 其實單純就是數據而已 這方面很發達 用wo 04/15 13:09
→ yurian: ba去排球員啊 不過攻守數據的平衡就比較不容易 04/15 13:09
推 shirleyA: 你先問自己 邦那些連人的話都不聽了 會聽ai的才神奇吧 04/15 13:12
→ shirleyA: 你ai說觸擊會增加得分機率 我就偏要揮 你管得著XD 04/15 13:13
推 shi0520: AI要有足夠的sample讓它訓練 04/15 13:17
→ nodejs: 你當然可以不聽話 但無所謂 只要打不好 那就準備下二軍 04/15 13:22
→ nodejs: 棒球比賽全世界數萬場 以棒球規則來說應該是足夠多的 04/15 13:23
→ zeroiori: 用了ai也一直輸的話怎麼辦?你會說不是總教練的問題嗎? 04/15 13:32
→ zeroiori: 問題是這個答案不用ai就能得到了啊 04/15 13:32
→ nodejs: 用AI的目的不是保證贏 而是將現有資源勝率最大化 如果球隊 04/15 15:02
→ nodejs: 都是二軍咖 誰來帶都一樣 04/15 15:03