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※ 引述《Allensert (艾倫沙特)》之銘言: : 投手動不動就超過2500到2800 : 剛剛大學長打的那顆,測出的轉速甚至2988,我記得郭郁政也有將近3000轉的 : 有點恐怖耶,這種等級的轉速應該連大聯盟都少見喔 : 還是說測轉速的機器也有快樂跟痛苦之分? 天母球場的轉速是用高速攝影機捕捉投球影像之後 然後辨識真實球的影像,轉出縫線資訊 然後跟模擬實驗中不同轉速的縫線資訊比對算出來的 https://www.sportsv.net/articles/93910/ 台體阿豪師這篇有 youtube 連結 上面有秀我們捕捉出來的縫線資訊,可以看到還不是很漂亮 但是確實有抓到 這套系統我們用去年的資料驗證 RMSE 大概三百轉 今年跟 Trackman 算的轉速去比對誤差也還可以,所以就上線試營運 幾顆轉速誤差比較大的,是因為現在模型抓縫線資訊還不夠完美 我們團隊目前正在 work on this,隨著球季中資料抓比較多,會越來越好 請球迷朋友期待唷 == 我是逢甲人工智慧研究中心 (FCUAI) 主任許懷中 目前科技部精準運科電子好球帶系統是我們在維護與開發 假如對這套系統有興趣,想要加入研發的,請來信 [email protected] 我們現在在徵 PM、營運人員以及工程師 == 補充一下工程師專長的需求 擅長電腦視覺、影像處理、資訊系統開發、以及雲端系統開發視覺化等 但是最重要的是希望找了解棒球運動、對棒球有熱情的夥伴 (我相信這個版上應該都是啦) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1651200174.A.68A.html
AAaaron: 推推,期待~ 04/29 10:45
Rayshief: 各種2800rpm+ 比抹油還會轉 04/29 10:45
william8403: 推 04/29 10:46
darvipon: 逢甲給推 04/29 10:46
taddy0540: 看到2800真的笑了 04/29 10:46
YoGlolz: 推 04/29 10:48
sean0610: 推 04/29 10:49
jsstarlight: 推 04/29 10:49
khhuang1: 推 04/29 10:50
asdf776486: 推 04/29 10:50
a5687920: 試驗階段能做到這樣算不錯了 04/29 10:51
c22727941: 該投履歷了吧 04/29 10:51
polanco: 推 加油 04/29 10:52
kootiger: 原來如此 想說一堆怎麼高的不可思議 04/29 10:52
vbandgt: 主任好 04/29 10:52
abc33211: 推! 但目前看起來這套的data只能用在天母球場的球賽內 04/29 10:53
abc33211: 比較,沒辦法跟其他球場(不同系統)的比?還是可以用 04/29 10:53
abc33211: 發球機找出補償 04/29 10:53
haogo: 逢甲校友推一個 04/29 10:53
t52101t: 推 04/29 10:53
LSLLtu: 推 04/29 10:55
starxls: 感覺還要校正 數值感覺很不準 04/29 10:55
yuran: 推 04/29 10:57
cityman9999: 看到轉速爆表就笑了 04/29 10:59
LtoM722: 我有看到好幾顆3000轉以上的球還蠻傻眼的 04/29 11:00
sweetuio379: 推 04/29 11:03
cityman9999: 數據採樣不夠多造成資料比對有誤啦 04/29 11:04
flybspy: 好棒 加油! 04/29 11:05
dufflin: 哇靠 酷 04/29 11:08
FlameWind: 在不同球場都能用,因為基礎模型並不是用天母的資料 04/29 11:09
FlameWind: 訓練的,棒球在不同球場還是棒球,所以泛用性是有的 04/29 11:10
FlameWind: 其他球場要用就是要裝攝影機 04/29 11:11
Royalblend: 加油!會越做越好的 04/29 11:11
dreamdrink: 其實只要有數值,就可以有相對的比較 04/29 11:17
dreamdrink: 那這樣的數據就是有用處的 04/29 11:18
dreamdrink: 想問一下,是每種球種跟Trackman都是固定誤差? 04/29 11:19
dreamdrink: 還是不同球種所呈現的誤差是不同的? 04/29 11:19
aazhong: 推推 加油 04/29 11:20
dreamdrink: 推文一堆不看內文的,測量的位置跟Trackman不同 04/29 11:21
dreamdrink: 當然沒辦法拿來跟Trackman轉速比 04/29 11:21
asiagodzedAG: 先關掉等校正回來再顯示吧 這樣誤導不太好 04/29 11:29
WongTakashi: 久違的野生工程師 04/29 11:31
WongTakashi: 他都說是"試營運"了 真要下架連九宮格都要下 因為全 04/29 11:33
WongTakashi: 套都是"測試性質" 04/29 11:33
applejone: 能不能做挑戰判決的高速攝影阿 尤其是壘包碰觸誰快誰慢 04/29 11:40
a5687920: 壘包塞感應晶片就好了 04/29 11:41
※ 編輯: FlameWind (211.20.149.152 臺灣), 04/29/2022 11:45:03
egodoist: 推推 總是要開始嘗試的 04/29 11:44
beeboombee: 推 04/29 11:45
hsiehhsing: 3000締造機 04/29 11:45
FlameWind: 跟 Trackman 比較或許不能直接比 04/29 11:45
FlameWind: 但還是可以分析其相關性,Trackman 目前仍然是唯一的 04/29 11:46
FlameWind: ground truth 04/29 11:46
FlameWind: 壘包碰觸複雜度比較高,之後會嘗試多角度攝影機 04/29 11:46
FlameWind: 以及壘包中埋 sensor 來蒐集資料輔助判決 04/29 11:47
FlameWind: 但是要做的事情太多了 04/29 11:47
oldman1975: 推 模型要靠數據累積來優化 加油 04/29 11:52
sh3312037: 推 04/29 12:01
luntalk: 推 04/29 12:18
davidwawa: 郭郁政那場各種2900轉 不過他也投得很順就是了XD 04/29 12:22
littleshin: 大多數觀眾不熟轉速,這誤差真的會誤導大眾 04/29 12:22
fattyeddie: 運動科技就是要推 屌打殺豬公 04/29 12:23
geek13: 加油 04/29 12:32
access4096: 推 04/29 12:34
abc33211: 再推一次,也期望能夠直接把不同系統的初級資料做比較 04/29 12:39
abc33211: (因為呆丸目前就是不同球場不同系統)。像我們這種球 04/29 12:39
abc33211: 迷就能更直接做出更多分析來玩了 04/29 12:39
jqp050502: 推 04/29 12:45
keith1112: 校友推 04/29 12:45
peaceyly: 推 04/29 13:09
HaHaPoint: 高手 04/29 13:12
CCAP: 加油 04/29 13:25
b99202071: 記得標註個僅供參考就好XD 04/29 13:26
boloz: 給你一個讚,有進步給推 04/29 13:29
chiahuiele: 推推 你們都是高手 04/29 13:30
FlameWind: 不同球種的誤差不同 04/29 13:37
FlameWind: 這是因為抓縫線的模型,看過不同樣本的球路數量不同 04/29 13:38
FlameWind: 不過我們也在弄另一個非監督式的方法,或許能幹掉這個 04/29 13:38
FlameWind: 問題 04/29 13:38
erichsu81: 專業推推推推 04/29 13:53
jason7111994: 推 04/29 14:02
cloudin: 推 希望越來越好 04/29 14:28
gggaaammm: 酷耶 04/29 15:29
maru291: 推 04/29 15:51
Wb2029T: 精確度還有很大的提升空間 04/29 16:33
bedb0624: 讚 04/29 17:32
airherry: 推 04/29 20:26
csylvia: 推 04/29 21:05
FlameWind: 就是怕誤導所以出來說有誤差啊 04/29 22:43
FlameWind: 這東西給觀眾看,就是讓大家一樂 04/29 22:44
FlameWind: 也讓大家知道國內有這技術 04/29 22:44
FlameWind: 而且大部分球的轉速相對關係都是對的,這個是有驗證的 04/29 22:45
FlameWind: 此外,至少我們知道有誤差,用 trackman 量的 04/29 22:45
FlameWind: 有沒有誤差、誤差多少都沒把握y 04/29 22:45
FlameWind: 而且我們有轉速已知的模擬可以作為最終比對手段 04/29 22:46
FlameWind: 現在的誤差大多來自縫線還抓不好,這只是資料的問題 04/29 22:46