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短打能力的重要性 旅日經驗吳東融感受深 記者蕭保祥/台北士林報導 告別「彈力球年代」,台灣中華職棒2021年降低使用球恢復係數後,觸擊短打推進戰術變 多,味全龍內野手吳東融高中曾有日本留學經驗,他對於短打的重要性,感受相當深,「 短打對日本人來說,是最基本的。」 21日賽前天母球場受訪,吳東融說明,會有短打暗號是分數接近 要把跑者送上得點圈, 「所有戰術裡面,短打戰術應該是要最高的,我會蠻重視短打,為了贏球,需要一些戰術 。」 根據吳東融的認知,從日本職棒的投打數據就可以看出投打對應關係,可以理解日本為何 很常使用觸擊戰術。 吳東融到台北念新埔國中時,教練何献凡會為了講解短打聚集全隊,吳東融從機率來說, 一壘有人需要2支安打得分;如果是短打成功送上得點圈,1支安打就可以得分。 「守備也會有壓力,跑者在一壘、或是二壘,守備壓力不一樣,投捕的配球也會不一樣。 」吳東融認為,「也不是說短打一定好,或是不短打就不好,畢竟是成功率最高、自己可 以掌握的戰術,需要的時候還是需要。」 吳東融說,「如果你是教練 遇到一個選手連短打都沒信心 你還可以做什麼暗號嗎?」吳 東融在日本念書時,曾經對著投球機練短打2小時,知道短打是必備的基本能力。 「比賽不一定會用(短打),也不一定要用,但台灣選手普遍短打能力都沒有到很好,在 國際賽也比較不會做,需要從基層重新練。」吳東融有感,很多高層級的選手短打能力都 很好。 吳東融說,「人家可以選擇點,但是他也可以不用做戰術。但我們是需要這戰術,但是反 而點不好,就會有人說『怎麼不讓他打就好』,重點是這種基本能力沒做好,我們需要也 沒辦法用,台灣的選手需要去進步的地方。」 戰術空間會影響守備壓力,吳東融認為有戰術能力的球隊相對是難守,「如果碰到戰術做 不好的球隊,壓力就沒有那麼大……先看基本能力有沒有,再決定我要不要做。」 https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1119460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.21.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1653203262.A.DD8.html
Yunanadayo: 可惜功能性不足 05/22 15:11
cjo76223: 中職短打成功率低到不可思議 05/22 15:11
docomo3036: 演技也是在日本學的嗎? 05/22 15:11
cjo76223: 正常打又打不贏人 05/22 15:11
zzs123344: 問題我們短打講那麼久 還是點不好啊 05/22 15:13
wormchang: 要是還在爪 威助應該超愛 05/22 15:15
tommyshu: 所以才說要從基層練 05/22 15:16
Arodz: 觸擊失敗? 小久保:短打特訓 三天千次 05/22 15:16
somebody1025: 唉 金手套工具人連替補都無法 05/22 15:17
Puye: 有需要的時候要做得到阿 05/22 15:25
aufewig: 臺灣短打好的選手真的少 像東融講的一樣 不一定要用到 但 05/22 15:27
aufewig: 不能需要的時候不會 05/22 15:27
flowerabby01: 中職一堆打不好守不好連短打都不會點的人,不知道 05/22 15:29
flowerabby01: 都在練什麼 05/22 15:29
goury: 雖然台灣棒籃兩種運動程度差很大,但都具備同樣特性:「棒 05/22 15:32
goury: 球點不好,籃球罰不進」 05/22 15:32
aufewig: 推樓上 簡單講就是基本功不好 XD 05/22 15:38
tommy123310: 你以為中職水準的多練就會變大聯盟嗎== 05/22 15:44
tommy123310: 樣樣都輸人 是我大中職 05/22 15:45
Minihil: 當然在練全壘打啊 然後整季有10隻了不起 05/22 15:50
spiriturl: 台灣喜歡打英雄球,訓練是什麼,大棒就對了 05/22 15:53
bdgnrd0103: 短打什麼? 某些人會跟你扯得分期望值 結果9局只需要 05/22 16:06
bdgnrd0103: 一分時短打點不出來 05/22 16:06
ohnacl: 談機率,成功點到二壘,得分機率不一定增加,早有人算過了 05/22 16:06
ohnacl: 不過點的能力確實要加強,愛點又點不好也是滿好笑的 05/22 16:06
ohnacl: 但是今年味全點的比其他四隊少很多喔 05/22 16:06
bdgnrd0103: 得分機率會提高 早有人算過了 05/22 16:07
ataki: 得分機率不一定增加是誰算的?版上以前有人算過中職某季 05/22 16:08
bdgnrd0103: 期望值才會下降 05/22 16:08
ataki: 結論是得1分機率增加,得分期望值減少 05/22 16:08
ataki: 除非中職現在短打成功機率更低不然很難有別的結果 05/22 16:08
ohnacl: 某些球季可能會增加,但某些球季不會,所以說不一定 05/22 16:09
ataki: 不過那季短打成功率八成多,如果現在短打成功率低很多 05/22 16:09
ohnacl: 但即便增加,差距也非常小 05/22 16:09
ataki: 是有可能有結果不一樣 05/22 16:09
ohnacl: 成功點上三壘才是明顯會增加得分機率 05/22 16:10
ohnacl: 然後味全本季的得分/出局數目前是五隊最高 05/22 16:11
autostone: 演技也很重要 05/22 16:20
TaiwanKimchi: 還可以破壞打者的重心 球沒投好暴投或傳準 就可以跑 05/22 16:27
TaiwanKimchi: 上一壘了 05/22 16:27
TaiwanKimchi: 對上樂天的後援洋投可以試看看 05/22 16:29
TaiwanKimchi: 因為老美很少在點的 點看看 看投手守備好不好 05/22 16:30
TaiwanKimchi: 還可以破壞投手的重心 球沒投好暴投或傳準 就可以跑 05/22 16:33
TaiwanKimchi: 上一壘了 05/22 16:33
skipjack: 未來是好教練 05/22 16:51
lovelysyuan1: 都在練全壘打xdd 05/22 16:57
mike13112: 得分期望值是拿整個聯盟的成績去算的,實際情況還是要 05/22 17:13
mike13112: 看打者是誰,每個打者都會有自己的得分期望值矩陣才對 05/22 17:13
mike13112: (當然考慮到打者打擊狀況的起伏數據量可能不夠),另 05/22 17:13
mike13112: 外也不是每個情況都是得越多分越好,遇到只需要的一分 05/22 17:13
mike13112: 的狀況,一人出局二壘有人得分機率比無人出局一壘有人 05/22 17:13
mike13112: 還高,這時候觸擊就是很合理的戰術 05/22 17:13
jsjs168: 球彈一點就沒這個問題囉 05/22 17:56