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先上影片 https://youtu.be/F-AW2JoTo1U
(0:28秒處) 統一無人出局攻佔1.2壘 此時落後兩分 打擊區的打者準備做短打推進 就在此時陰錯陽差之間,林祖傑上到三壘 形成1.3壘有人無人出局 阿肥就想不通了 這邊要怎麼處理,才能把重要的追平分 送上得點圈 1.再觸擊,全體進壘。三壘變強迫取分?這很怪吧 2.再觸擊,一壘推進、三壘站在壘上不動?這好像也卡卡的 3.一壘盜壘。可以但有很大的風險 4.打帶跑。可以但也是有不小的風險 理論上以推進來說風險程度: 盜壘>打跑>觸擊。 那這樣這個看似得利的PLAY,是不是其實間接導致套牢呢? 鄉民鍵總怎麼看?或是要怎麼處理這樣的局面呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.119.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1655699219.A.382.html
HSyiee: 雙盜壘... 06/20 12:27
ts1993: 樓上這樣一樣啊 抓掉壘上那個剛好沒人 06/20 12:28
AAaaron: 跑打,沒打到球的話改雙盜壘 06/20 12:29
跑者啟動才攻擊的意思? 沒打到雙盜壘 所以三壘那個延遲啟動? 腦中有畫面了 感覺兩種結局:守方煮粥或攻方三壘死掉 是這樣嗎?
sedgerce: 打出牆 大家一起慢跑 06/20 12:29
knight45683: 雙盜壘啊 我覺得捕手應該也不會傳就是了 06/20 12:29
easton123: 雙盜壘不行吧 炸祖的腳程不算快 06/20 12:29
t52101t: 炸祖沒出局就是得利了 沒套牢的問題 06/20 12:30
讓相對安全的觸擊戰術變的彆扭
slluu2: 速度不快,及打者基本功吧,只是常常做不到 06/20 12:30
dgq75148: 棒球就沒什麼是100趴穩的 機率較大就一壘盜壘 賭不傳 但 06/20 12:31
dgq75148: 人家領先兩分 傳二壘機會大 06/20 12:31
對 抓二壘的是重點
t52101t: 挑眉打出最後那個打席的牆邊飛球 靖凱可能可以上二壘 06/20 12:31
starxls: 一三壘零出局 只得一分基本上就不及格了 06/20 12:31
knight45683: 不快是不快 但昨天黃胖傳球有點抖 是我就會賭賭看 06/20 12:31
FantasyChopi: 一盜二就好 06/20 12:33
jack2324: 雙盜賭捕手不傳,不過我覺得爪會放掉3壘那分 06/20 12:37
很多人說雙盜壘 問題守方只要專注在一壘盜壘那個就好 三壘給分沒關係 ※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 12:50:49
koga5566: 全壘打戰術 06/20 12:40
spursforever: 一盜二但不懂完全沒戰術 06/20 12:46
love85023: 領先2分肯定會傳二壘吧 要阻止追平分 06/20 12:46
kirimaru73: 突襲短打,對手嚇到的話高機率強迫餵粥 06/20 12:47
rain0212: 打代跑吧,三壘自己另外看機會,不過後來連兩K 06/20 12:48
rain0212: 爪好像也沒特別顧三壘,也沒趨前的樣子,交給投手 06/20 12:49
elong: 實況野球榮冠玩家:強迫取分啊 有別的選擇嗎 06/20 12:50
afa76: 打帶跑吧 06/20 12:51
lcy614: 原本打算1犧1安換兩分,1.3壘有人一樣1犧1安也可以兩分 06/20 12:55
1.3壘有人 要怎麼點 三壘要動嗎?不動很怪 動了變強迫取分(強迫取分風險會變大) ※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 12:58:35
lcy614: 1壘有人風險比較高,所以短打相對還是比較安全一點 06/20 12:57
Nobita: 結果論來看不划算的短打推進反而是正確的 06/20 12:57
Nobita: 短打只要有點進界內 防守方就會優先以抓或嚇阻3壘跑者為主 06/20 12:58
Nobita: 除非真的又強又正面 不然幾乎不存在傳二壘的選項 06/20 12:59
Nobita: 球撿起來轉頭發現三壘跑者沒跑 再回傳一壘是最正常的選擇 06/20 13:01
Nobita: 當然這是結果論 "後面打者有安打" 依當時情況不會這樣選 06/20 13:01
同意觸擊不傳二壘 穩抓一壘出局數 那當時情況要怎麼做呢?
jackie30219: 有往下一個壘包推進就是好的,這邊說套牢是因為預設 06/20 13:06
jackie30219: 「短打推進會成功」,沒有什麼戰術是百分百成功的 06/20 13:06
當然沒有百分百這件事 觸擊"成功推進"機率比較高 相較盜壘或打跑來說 畢竟觸擊算是一個兩方交換的戰術 出局數換推進壘包 ※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 13:12:21
lcy614: 羅暐捷第二打席已經雙殺了,即便強迫取分風險大,也比1壘有 06/20 13:10
sincere77: 強迫取分也有三壘不用先起跑的,但就比較吃觸擊技巧 06/20 13:10
lcy614: 人雙殺打好 06/20 13:11
erodora: 第五分很重要但前提是第四分要回得來 這時間點不適合下 06/20 13:24
erodora: 林祖傑可能會死在壘上的戰術 06/20 13:24
Haruno: 延遲盜壘 06/20 13:28
kidlucian: 最一開始觸擊的目標是把追平分送上得點圈 你一三壘有人 06/20 13:32
kidlucian: 目標不變啊 所以戰術照樣執行啊 06/20 13:32
昨天上了三壘後 觸擊就取消了 不知為何? 就像我說的 你一三壘有人觸擊 讓你成功推進成二三壘 這樣的做法看起來怪彆扭的,印象中也沒看過有人去做這樣的戰術 或許是其中有甚麼關鍵是我們外行所不懂的
dbdudsorj: 不用想那麼多有的沒的 直接打安打就對了 06/20 13:43
dgq75148: 這局面延遲盜壘 我一定抓1往2的跑者阿 想什麼 三壘給你 06/20 14:47
dgq75148: 清空跑者 06/20 14:47
一壘做正常跑打 三壘作掩護性的延遲盜壘 感覺可行 不過很吃打者跟三壘跑者的臨場反應就是了 一壘跑者工作:義無反顧地向前跑 打者工作:想辦法不要擊出內野平飛球 三壘跑者工作:若打者揮空 要演出讓別人覺得"你死定了"的跑壘,誘使捕手傳球夾殺你 ※ 編輯: yen097605703 (36.236.119.88 臺灣), 06/20/2022 15:05:48
legendd: 打者觀念差啊 先打個外野飛球求一分 或打到二壘 06/20 16:07
legendd: 雙殺就認了 06/20 16:07
bedb0624: 打跑啊 06/20 17:19