



推 icemiku: 問個,限制野手登板,但二刀流不限制,只要每個野手 03/30 13:49
→ icemiku: 都登入二刀流,那不是也可以鑽漏洞上場? 03/30 13:49
→ pchunters: 有點好奇那個牽制規定,所以兩次沒牽制出局,就不能牽 03/30 13:50
→ pchunters: 制了喔?感覺有點漏洞 03/30 13:50
推 qqstory: 香腸: 可惡 不能暫停了 03/30 13:50
推 vincent7977: 二刀流登錄有限制 前一年投球局數要夠才行 03/30 13:51
→ vincent7977: 牽制規定比較是限制沒意義的軟牽制 03/30 13:51
→ vincent7977: 牽第三次如果有抓到的話就沒事 03/30 13:52
推 efkfkp: 有變化算好事,不怕變的差就怕懶的變 03/30 13:53
→ sponge88: 期待跨聯盟比賽 03/30 13:53
推 bingreen: 投球限時間是好事,另外電子好球帶也需要 03/30 13:59
推 syuanren: 正面看待 03/30 14:00
→ bingreen: 不然重要時刻被主審弄掉,很不公平 03/30 14:00
→ bingreen: 好壞球要能抗議改判,才合理 03/30 14:00
推 alpacaHong: 竟然連挑戰秒數都縮短 03/30 14:11
→ pchunters: 本來就要暫停趕快回打擊區,一堆喊暫停後,去打擊區外 03/30 14:13
→ pchunters: 東摸西摸的,浪費時間 03/30 14:13
推 jjooee1428: 晨BALL 03/30 14:19
噓 hahabis: 所以只要牽制兩次沒事以後跑者就可以爽跑了 03/30 14:24
→ hahabis: 真的是莫名其妙 03/30 14:25
推 sanadayasu: 第三次牽制一定要讓跑者出局,離壘也不能太誇張 03/30 14:36
推 supahotfire: 意思是第三次牽制一定得成功啦,兩次失敗沒關係 03/30 14:42
→ supahotfire: 大家閱讀文章要仔細餒,以免以訛傳訛 03/30 14:42
推 befly10015: 幹嘛限制野手登板 這場面很好玩阿 03/30 14:43
推 lookers: 因為對下一場比賽的對手投手調度不公平 03/30 14:51
→ cesuya: 把call game 引入啦,這樣可以更吸引球隊進攻,消除潛規則 03/30 14:56
→ cesuya: ,也不會有垃圾時間。 03/30 14:56
推 kim: 去年就有限制野手投球了,差距沒超過6分不可以派野手來投 03/30 14:57
→ kim: 牽制喔!如果大家都像張誌家那樣的牽制狠勁,那才好看 03/30 14:58
→ kim: 如果一直軟牽制那真的就難看了 03/30 14:59
推 killua0209: 牽制那個,不就表示投手兩次失敗後,跑者就可以爽盜壘 03/30 15:01
→ killua0209: 了,跑者肯定會猜想投手怕失敗而不敢牽制第三次 03/30 15:01
→ SKC: 投手如果有把握第三次牽制抓到跑者還是可以牽制 這是負險 03/30 15:04
推 Js1233: 中職也該跟進突破僵局制了,第11局啟用,成績全部打*號 03/30 15:10
推 killua0209: 不過大部份的投手應該都不會想冒著讓跑者自動前進一 03/30 15:11
→ killua0209: 個壘包的風險 03/30 15:11
→ charlie01: 牽制這件事沒有直觀看起來感覺的那麼極端 03/30 15:21
→ charlie01: 第一跑者都知道兩次牽制了 投捕當然也知道 如果離壘太 03/30 15:22
→ charlie01: 囂張反而會大幅增加出局的機會 03/30 15:22
→ charlie01: 第二投手有限制 捕手並無 可以預期捕手傳一壘會大幅增 03/30 15:23
→ charlie01: 加 這項能力的重要性也會提升 03/30 15:23
→ charlie01: 第三當然沒錯 即使有以上因素 預期盜壘還是會顯著增加 03/30 15:24
→ charlie01: 但沒有那麼誇張 在小聯盟實驗時一年大約增加30%,但以 03/30 15:24
→ charlie01: 現在時代來說整年大概也就是二、三十次 03/30 15:24
→ charlie01: 而對MLB這些更多的胖子、老人和惜肉如金來說 比例還可 03/30 15:25
→ charlie01: 能會更低 03/30 15:25
→ charlie01: 第四沒錯 聯盟就是要增加盜壘數以及所有場內事件的發 03/30 15:26
→ charlie01: 生數 也要讓比賽看起來緊湊刺激一些 所有的規則變更都 03/30 15:26
→ charlie01: 是向著這個目的去 所以如果你大致上是贊同的 也就可以 03/30 15:26
→ charlie01: 正面看待 畢竟這些規則對每隊都是平等的 03/30 15:26
推 bluesox: 投手防禦力爆棚 03/30 15:54
→ KaPo2013: 在大聯盟的話,混沌特工不能玩跑者了XD 03/30 15:59
推 sanadayasu: Call game對球員累積數據太不公平了 03/30 16:02
推 dyrhue1126: 結果季末發現時間沒比較快就好笑了 03/30 16:36
推 sfw0199: 這樣如果牽制兩次之後不就很容易隨便跑了 03/30 16:37
推 linginwife: 若要減少時間例行賽可以學足球積分制 03/30 16:40
推 tuanlin: 隨便跑那一樣容易牽制啊 03/30 16:53
→ tuanlin: 牽制失敗=投手犯規=前進一個壘包 這結果跟以前不是一樣 03/30 16:53
→ tuanlin: 還能避免傳到休息室變兩個壘包 03/30 16:53
→ raysilence: 牽制這個規則有沒有在小聯盟試過啊 03/30 16:54
→ sfw0199: 除非離壘非常遠否則投手也不太敢牽制 盜壘成功率會上升 03/30 17:45
推 LianD: 讚啦 有東西看了 03/30 19:00
→ Arodz: 最大變革在3A開始實驗 上下半季制 03/30 20:28
推 dss1017: 養啦啦隊就好了 03/30 20:32