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5大變革救票房 大聯盟明晨Play Ball 中國時報 李弘斌 投手在壘上無人時必須在15秒內投球,壘上有人20秒內。 https://images.chinatimes.com/newsphoto/2023-03-30/1024/BS1A00_P_01_02.jpg
投手每次面對打者,只能退板或牽制壘上跑者兩次,超過且未讓跑者出局即算投手犯規。 https://images.chinatimes.com/newsphoto/2023-03-30/1024/BS1A00_P_01_03.jpg
壘包加大(見圖)★一、二、三壘壘包從邊長15吋(約38.1公分)增為18吋(約45.7公分) ★本壘與一、三壘之距離縮短3吋(約7.62公分),一至二壘、二至三壘的距離縮短4.5吋( 約11.43公分)。 https://images.chinatimes.com/newsphoto/2023-03-30/1024/BS1A00_P_01_04.jpg
2023年大聯盟規則修改 https://upload.cc/i1/2023/03/30/CuMopm.jpg
2023年大聯盟例行賽將於明天凌晨開打,今年導入多項變革,《中時體育》特地整理出新制 上路要達成的「縮短比賽時間」、「減少衝撞受傷」、「挽救場內球打擊率」、「提升比賽 品質」、「增加對戰組合」等五大效益,讓讀者觀戰更精彩: 多項配套 縮短比賽時間 比賽時間過於冗長,一直是棒壇致力改革的方向,今年多項配套一起上路,尤其是更嚴格的 投球計時與牽制次數限制。去年在小聯盟試行之後,平均比賽時間縮短了25分鐘,今年春訓 熱身賽的平均比賽時間則比去年縮短26分鐘,成效卓著。 當然,縮短投球間隔也增加了投捕溝通的難度,大聯盟去年就開始提供電子暗號發送器「Pi tchCom」給捕手,讓捕手戴在護腕或護具上,把配球透過訊號傳到投手帽子上的接收器,今 年更進一步讓投手也能用PitchCom傳訊號,且每隊最多有5個接收器可讓其他野手配戴,用 電子設備提升效率。 此外對於重播挑戰,今年規定教練有異議必須馬上示意,並在15秒內決定是否提出挑戰,過 去他們有20秒考慮。而從2020年因疫情開始試用的「突破僵局制」,今年也正式明訂於規則 中。此制試行上路以來,沒有大聯盟例行賽超過16局。 壘包加大 減少衝撞受傷 現在球員的身材體型比棒球草創時高大許多,跑者和野手卻得為一個小小的壘包而短兵相接 。為了減少跑者與野手的衝撞受傷,今年除了本壘板不變,一到三壘尺寸都變大(如附表) 。根據去年小聯盟測試,加大壘包讓類似受傷事件的發生率降低了13%。 加大壘包使壘距縮短,加上限制投手牽制次數,則是快腿的利多消息。去年小聯盟嘗試盜壘 的次數提升26%,這對30年來盜壘次數顯著下滑的大聯盟賽場,也是更有看頭的正面刺激。 禁止內野布陣 挽救BABIP 在左打者打擊時,讓二壘手站到右外野草皮上,游擊手移到接近原本二壘手站位的內野守備 「布陣」,近年來蔚為風潮,也確實有效壓低拉回型左打的安打機率。 為了提升「場內球打擊率」(BABIP),尤其是左打者,大聯盟今年禁止布陣,讓內野手乖 乖站在「內野」,游擊手和二壘手也待在他們傳統定義上的位置。外野則不在此限,畢竟那 樣會大大增加被攻方敲長打的風險。 限制野手登板 提升品質 野手登板一次、兩次還挺有趣,但去年野手投球達到史上最高的132局,可就大大影響了比 賽品質。大聯盟今年規定只有在延長賽、球隊落後至少8分、球隊在第9局領先至少10分,以 上狀況的其中之一發生時,才能讓野手投球。不過大谷翔平的粉絲不用擔心,「二刀流」球 員不受此限。 30隊之間 至少對戰一次 大聯盟今年調整賽程排法,史上首次在例行賽會出現所有的對戰組合(不分主客場),也就 是每支球隊會碰到其他29隊,一改過去同區球隊互打到天荒地老,而不同聯盟隊伍未必年年 對決的情況。這也表示即使處於不同聯盟,球迷想在自家主場比賽看到某些強打來訪,基本 上每兩年就能實現一次願望。 https://www.chinatimes.com/newspapers/20230330000683-260111?chdtv -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.114.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1680154905.A.DA8.html ※ 編輯: pchunters (106.64.114.20 臺灣), 03/30/2023 13:47:35 ※ 編輯: pchunters (106.64.114.20 臺灣), 03/30/2023 13:48:12
icemiku: 問個,限制野手登板,但二刀流不限制,只要每個野手 03/30 13:49
icemiku: 都登入二刀流,那不是也可以鑽漏洞上場? 03/30 13:49
pchunters: 有點好奇那個牽制規定,所以兩次沒牽制出局,就不能牽 03/30 13:50
pchunters: 制了喔?感覺有點漏洞 03/30 13:50
qqstory: 香腸: 可惡 不能暫停了 03/30 13:50
vincent7977: 二刀流登錄有限制 前一年投球局數要夠才行 03/30 13:51
vincent7977: 牽制規定比較是限制沒意義的軟牽制 03/30 13:51
vincent7977: 牽第三次如果有抓到的話就沒事 03/30 13:52
efkfkp: 有變化算好事,不怕變的差就怕懶的變 03/30 13:53
sponge88: 期待跨聯盟比賽 03/30 13:53
bingreen: 投球限時間是好事,另外電子好球帶也需要 03/30 13:59
syuanren: 正面看待 03/30 14:00
bingreen: 不然重要時刻被主審弄掉,很不公平 03/30 14:00
bingreen: 好壞球要能抗議改判,才合理 03/30 14:00
alpacaHong: 竟然連挑戰秒數都縮短 03/30 14:11
pchunters: 本來就要暫停趕快回打擊區,一堆喊暫停後,去打擊區外 03/30 14:13
pchunters: 東摸西摸的,浪費時間 03/30 14:13
jjooee1428: 晨BALL 03/30 14:19
hahabis: 所以只要牽制兩次沒事以後跑者就可以爽跑了 03/30 14:24
hahabis: 真的是莫名其妙 03/30 14:25
sanadayasu: 第三次牽制一定要讓跑者出局,離壘也不能太誇張 03/30 14:36
supahotfire: 意思是第三次牽制一定得成功啦,兩次失敗沒關係 03/30 14:42
supahotfire: 大家閱讀文章要仔細餒,以免以訛傳訛 03/30 14:42
befly10015: 幹嘛限制野手登板 這場面很好玩阿 03/30 14:43
lookers: 因為對下一場比賽的對手投手調度不公平 03/30 14:51
cesuya: 把call game 引入啦,這樣可以更吸引球隊進攻,消除潛規則 03/30 14:56
cesuya: ,也不會有垃圾時間。 03/30 14:56
kim: 去年就有限制野手投球了,差距沒超過6分不可以派野手來投 03/30 14:57
kim: 牽制喔!如果大家都像張誌家那樣的牽制狠勁,那才好看 03/30 14:58
kim: 如果一直軟牽制那真的就難看了 03/30 14:59
killua0209: 牽制那個,不就表示投手兩次失敗後,跑者就可以爽盜壘 03/30 15:01
killua0209: 了,跑者肯定會猜想投手怕失敗而不敢牽制第三次 03/30 15:01
SKC: 投手如果有把握第三次牽制抓到跑者還是可以牽制 這是負險 03/30 15:04
Js1233: 中職也該跟進突破僵局制了,第11局啟用,成績全部打*號 03/30 15:10
killua0209: 不過大部份的投手應該都不會想冒著讓跑者自動前進一 03/30 15:11
killua0209: 個壘包的風險 03/30 15:11
charlie01: 牽制這件事沒有直觀看起來感覺的那麼極端 03/30 15:21
charlie01: 第一跑者都知道兩次牽制了 投捕當然也知道 如果離壘太 03/30 15:22
charlie01: 囂張反而會大幅增加出局的機會 03/30 15:22
charlie01: 第二投手有限制 捕手並無 可以預期捕手傳一壘會大幅增 03/30 15:23
charlie01: 加 這項能力的重要性也會提升 03/30 15:23
charlie01: 第三當然沒錯 即使有以上因素 預期盜壘還是會顯著增加 03/30 15:24
charlie01: 但沒有那麼誇張 在小聯盟實驗時一年大約增加30%,但以 03/30 15:24
charlie01: 現在時代來說整年大概也就是二、三十次 03/30 15:24
charlie01: 而對MLB這些更多的胖子、老人和惜肉如金來說 比例還可 03/30 15:25
charlie01: 能會更低 03/30 15:25
charlie01: 第四沒錯 聯盟就是要增加盜壘數以及所有場內事件的發 03/30 15:26
charlie01: 生數 也要讓比賽看起來緊湊刺激一些 所有的規則變更都 03/30 15:26
charlie01: 是向著這個目的去 所以如果你大致上是贊同的 也就可以 03/30 15:26
charlie01: 正面看待 畢竟這些規則對每隊都是平等的 03/30 15:26
bluesox: 投手防禦力爆棚 03/30 15:54
KaPo2013: 在大聯盟的話,混沌特工不能玩跑者了XD 03/30 15:59
sanadayasu: Call game對球員累積數據太不公平了 03/30 16:02
dyrhue1126: 結果季末發現時間沒比較快就好笑了 03/30 16:36
sfw0199: 這樣如果牽制兩次之後不就很容易隨便跑了 03/30 16:37
linginwife: 若要減少時間例行賽可以學足球積分制 03/30 16:40
tuanlin: 隨便跑那一樣容易牽制啊 03/30 16:53
tuanlin: 牽制失敗=投手犯規=前進一個壘包 這結果跟以前不是一樣 03/30 16:53
tuanlin: 還能避免傳到休息室變兩個壘包 03/30 16:53
raysilence: 牽制這個規則有沒有在小聯盟試過啊 03/30 16:54
sfw0199: 除非離壘非常遠否則投手也不太敢牽制 盜壘成功率會上升 03/30 17:45
LianD: 讚啦 有東西看了 03/30 19:00
Arodz: 最大變革在3A開始實驗 上下半季制 03/30 20:28
dss1017: 養啦啦隊就好了 03/30 20:32