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※ 引述《wh0386 (碳酸鈣)》之銘言: : ※ 引述《shachitw (殺氣)》之銘言 : : 今年30場官辦熱身賽都打完了,順手統計了時間 : : 【熱身賽】 : : 2024年(含延長賽):3小時07分(3小時10分) : : 2023年:3小時11分 : : 2022年:3小時06分 : : 正規九局 : : 3小時內的比賽共有12場/共30場 : : 2023年:8場/共29場;2022年:4場/共15場 我們回想棒球比賽枯燥的因子 : 無效PLAY過多。 有些無效PLAY是無法避免的,譬如 1. 攻守互換 (目前已有定義2:00以內) 2. 更換投手/代打/代跑 (對照籃球足球,都只能趁死球換人,而非額外新增換人時間) 3. 投手丘暫停 (對照籃球,暫停時間是被限制的,超時未回場內直接送T) 以上都可以用計時器克服 舉例,當教練跟裁判喊要暫停或請求更換選手,計時器就開始啟動, 裁判也不用一直像國小老師提醒,反正超時就是送你一顆壞球。 另一個需要改善的是同一投打對決的內容精緻化,包含 1. 同一打席內球與球間隔時間 : 正如鄉民所建議,甚至我認為計時應該從主審把球給捕手或是丟給投手就要開始計時 捕手什麼時候想把球傳給投手,或是投手什麼時候想SET好,那是他們的事, 但球場計時器就該投捕任一人拿到球後開始倒數。 2. 同一打席內的投打解開動作 : 在經過一段時間比賽習慣後,打者的中途暫停可考慮取消或限制一次, 原因是現在對打者而言,最多只需專注20/25秒 (實際觀察甚至更短,因為打者大概在18秒內才開始姿勢定位專注看投手)。 有些人會覺得,那投手不就可以用時間暫停之術? 當然可以,但他得冒倒數剩兩三秒不小心超時的風險。 而且畢竟棒球規則就是由投手出手開始,由投手掌握遊戲起始點這大原則沒啥問題。 但計時器功能就是讓每個PLAY可以在25秒內發生。 3. 牽制或退投手板 : 目前採次數限制,這是我看熱身賽最有感的進步。 補充 : 考量投打友善,計時器至少要有四個 : 本後,一壘三壘側,外野記分板。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.17.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1711590048.A.334.html ※ 編輯: keano (223.138.17.21 臺灣), 03/28/2024 09:50:28
k33536: 目前覺得打者看暗號最浪費時間 03/28 09:50
keano: 其實沒差,計時器照跑,投手在倒數10秒內出手 03/28 09:52
keano: 不需管打者有沒有在打擊區。 03/28 09:52
keano: 老話一句 : 初期規則可以鬆,但嚴格執行,專抓皮的投打 03/28 09:53
alecgood: 計時器放到投手看得到的地方 會不會好點 03/28 09:56
※ 編輯: keano (223.138.17.21 臺灣), 03/28/2024 09:58:51
alecgood: 要不然投手戴個手表或耳機 倒數計時的影像或聲音… 03/28 10:03
※ 編輯: keano (223.138.17.21 臺灣), 03/28/2024 10:31:34
Arodz: 投手能快速解決打者 才是縮短時間最佳方法☺ 03/28 11:53
weilawda: 投手控球普遍太爛也是個問題 03/28 11:56