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截至今天中信兄弟本季的23場比賽 總共有66個打席出現「無人出局, 一壘有人的情況」 https://i.imgur.com/J4aUcjN.png
其中有29個打席(44%)選擇犧牲觸擊(最後成功推進23次) 有37個打席(56%)選擇正常揮擊 https://i.imgur.com/M9IiYLc.png
根據中職2021-2023所計算出的得分預期表的(上圖), 我們知道「一出局二壘有人」的得分預期是小於「無出局一壘有人」的 因此也推測短打會降低該局的平均得分 不過中信兄弟今年的數據很有趣 在那29個出現短打的局數,該局平均得分1.207 ! 在那37個沒有出現短打的局數,該局平均得分0.838 短打後的得分統計後竟然比較高! 平野有料,無差別短打策略竟然還提高得分? 先別下定論,我認為有幾個原因可以解釋: 1. 短打有機會點成內安/造成失誤 以這37次短打來說,中信製造了高達7次的內安/犧短誤! 點完後直接變成12壘有人,這種情況的得分預期反而會提高 因此我們本來就不能用「無人出局一壘有人」和「一出局二壘有人」來比 有一定的機率短打後會變成「無人出局一二壘有人」 不過中信這種高達20%的內安/失誤率之後應該是會下修的 2. 中信在一壘有人時打特別差 https://i.imgur.com/0Obml72.png
(數據來源:野球革命) 從數據來看,中信兄弟在一壘有人時常常會卡蛋,OPS比起二壘有人時硬生生掉了0.2。從 BA BIP來看0.256偏低(聯盟平均.317),或許也有點運氣不佳的成分在,也因此在跑者推進到 二 壘後,數據上呈現更高的得分結果。 3. 其他五隊在無人出局一壘有人的統計 235個PA沒有選擇短打,平均該局得分0.826 67個PA選擇犧牲推進,平均該局得分0.657 看起來就比較符合我們的預期,短打會降低該局的平均得分 中信兄弟在沒有選擇短打的平均得分跟聯盟一致 不過犧牲推進後的平均得分異常的高 樣本數提高後,理論上應該會更接近聯盟平均 最後附上數據給大家參考 平野到底有沒有料?這問題就交給大家評論了XD https://i.imgur.com/kvW1z8q.png
https://i.imgur.com/re70kzp.png
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heyhimoly: 推05/06 21:24
dgq75148: 推整理 這要一球一球找出來統計也是很難 辛苦了05/06 21:30
我自己一直對短打很有興趣 所以平常一直有在爬中職官網數據 探討有趣的議題就不會辛苦啦~
starxls: 短打執行成功率高也是關鍵 至少是有貢獻的送出局數05/06 21:30
aquarius0wks: 也有下打跑然後打壞球的機率 看了很煩躁05/06 21:33
下打跑的從數據上就看不出來 比較難分析
ericinttu: 原來我(們)都誤會平野了 是真的有料有用數據進攻啊05/06 21:34
如果能持續一直製造內安/犧短誤 確實可以多短打XD
loveloser: 好文推一個05/06 21:35
loveloser: 雖然數據明顯是正常攻擊的平均得分較高,但我覺得要一05/06 21:38
loveloser: 點探討的問題是,無人出局一壘有人跟一出局二壘有人,05/06 21:38
loveloser: 至少得“1”分的機率那個高,當後段比賽不需要2分以上05/06 21:38
loveloser: ,觸擊搶1分是否為合理的戰術?05/06 21:38
hohochang100: 推05/06 21:41
※ 編輯: wh0386 (39.14.40.247 臺灣), 05/06/2024 21:45:54
j3307002: 所以兄弟的點反而合理?05/06 21:45
FK6819: 不過還是有人看不懂,看到短打就發作起來05/06 21:48
pollux945: 樣本數大一點後,會校正回歸的 05/06 21:54
chuegou: 那20%要下修到多少期望值才能拉到跟正常攻擊一樣 05/06 21:54
ultratimes: 爪就是怕雙殺才用點,一不點就怕打雙殺 05/06 21:56
ultratimes: 結果越怕就越可怕05/06 21:56
ssh713: 因為今年打擊狀況好啊 狀況差時又不一樣了05/06 22:00
HansLee: 這篇真的好!太詳實了05/06 22:01
感謝!
same60710: 某方面來講也是中職處理短打的守備問題… 05/06 22:03
rain0212: 照這數字還能說越怕越可怕,他就真的點送上去的得分比05/06 22:03
rain0212: 打阿打跑那些還多了,當然會下修但目前就是有得到效益05/06 22:03
SHYeh63: 沒討論局數、分差、得一分以上機率,沒意義05/06 22:03
我這只是個統整結果~ 才打23場比賽 如果連局數 分差 得幾分都要考慮 那其實樣本數絕對不夠 這篇就當作週一沒有球賽的整理 還可以啦XD
rain0212: 然後爪得點圈打擊率不俗,不知道是剛好還是比較有掌握 05/06 22:04
rain0212: 到對手05/06 22:04
fireforce: 數據流 給推05/06 22:04
感謝!
y800122155: 明顯一下 你要先做過統計檢定 才能判斷到底有沒有比較 05/06 22:05
y800122155: 低 直接比較期望值沒有意義 另外你也得要證明你選的時 05/06 22:05
y800122155: 間區間的資料可以推論今年球季的狀況 畢竟規則跟環境 05/06 22:05
y800122155: 差異都不少 不是直接數據拿起來亂比就能做出什麼結論 05/06 22:05
感謝你的明顯 不管用中職還是大聯盟的的數據 有好多篇論文都是告訴我們不要短打 我整理的這個只是一種「統計」 樣本數這麼低本來就不可能推論整個球季 所以我結論留給大家評斷
FK6819: 所以要上過大聯盟才能看球? 05/06 22:07
septembeer: 點到兩好球後正常揮擊算哪邊? 05/06 22:13
septembeer: 這種狀況通常出局機率高,但是可能沒有被歸類在觸擊05/06 22:13
septembeer: 戰術?05/06 22:13
j3307002: 應該是說這數據的盲點是樣本數05/06 22:14
nippleking: 整理資料不錯了啦 是不用講到亂比那麼難聽啦05/06 22:14
j3307002: 而且理論上你用戰術干擾正常打擊長期下來不利05/06 22:14
j3307002: 岳家兄弟某人明明能打全壘打還偷點,真的在浪費天份05/06 22:15
wrb: 我覺得1壘有人時打不好 比較像是教練要求的攻擊策略影響的05/06 22:19
※ 編輯: wh0386 (39.14.40.247 臺灣), 05/06/2024 22:26:43
dgq75148: 其他隊伍一壘有人時 教練團一樣都會有要求的攻擊策略 05/06 22:23
dgq75148: 又不是只有兄弟攻擊時才有攻擊策略05/06 22:23
Sam30526: 其實看昨天就很明顯了,九局下陳俊秀DP,十局下 05/06 22:25
Sam30526: 詹子賢跟陳子豪都吞K,打者這樣打,當然總教練只能選擇 05/06 22:25
Sam30526: 強迫取分 05/06 22:25
blazers08: 有料 05/06 22:27
alanpoio: 認同數據,但也是因為季前就設定隊形如此05/06 22:28
alanpoio: 如果3年前陣容要點,數據就不是如此了05/06 22:28
iclaire: 超強05/06 22:30
Sam30526: 下戰術與否本來就沒有對錯,不然11局下王威晨上來也可以05/06 22:30
Sam30526: 選擇先點,強迫拿二壘那一分,可是他選擇強攻,也成功了05/06 22:31
突破僵局是無人出局二壘有人 跟我這篇討論的一壘有人情況有點差距
leo75399: 推數據05/06 22:31
c2578910: 做個數據整理然後不下結論讓大家開放式思考 05/06 22:31
c2578910: 這樣也能說亂比 真的是出張嘴最簡單 差滴 05/06 22:31
每個人都有自己的想法啦 大家開放討論蠻好的
dgq75148: 拿本賽季隊伍自己的統計叫亂比 拿國外統計來比就不是? 05/06 22:32
cool34: S大11下那時兄弟是落後兩分 所以不會給二世點 05/06 22:34
ssh713: 11局下不是輸二分?還點不就和恰一樣了 05/06 22:34
Sam30526: 也對,抱歉,思慮不周05/06 22:36
沒事
dgq75148: 有時候反而讓選手知道該做的事情 更容易有好的結果05/06 22:39
yanwe: 季初得點圈比較打得回來 所以那時候點球迷都沒意見 近期就05/06 22:40
yanwe: 開始罵了 05/06 22:40
對也!從數據來看 確實季初幾場比較打得回來
ssh713: 至少平野少讓中心打線點 去年的無差別點現有得比較多分嗎05/06 22:41
jimluvssally: 謝謝分享 05/06 22:42
cool34: 10下讓詹點的話 代打子豪高機率會被保送 就變一人出局13壘05/06 22:43
cool34: 輪到高宇杰和楊祥禾,楊的棒次因為那時可以代守SS的岳東華 05/06 22:45
cool34: 先被代打掉了,只能讓楊去打,就有點尷尬 05/06 22:45
lovecatbaby: 推數據 05/06 22:46
dgq75148: 季初打得回來 但比賽後段被守備 牛棚搞砸的時候就在罵了 05/06 22:47
所以現在已經慢慢在校正回歸了嗎XD
DeaGoo: 推05/06 22:48
KWBilly: 規則環境那無法避免,mlb的很多參數也是一段區間的資料去05/06 22:53
KWBilly: 算,不然像去年改這麼多規則全部都要重算資料量應該不夠(05/06 22:53
KWBilly: 雖然我覺得幾年後應該就會重算參數)05/06 22:53
jeffrey2733: 有數據推!!05/06 22:54
Nuey: 合理是因為後面都是爛棒吧 兄弟最爛的幾棒和台鋼有得拚==05/06 22:57
IceMakers: 有沒有喵喵的 05/06 22:57
有的 喵喵本季有74次遇到無人出局一壘有人 64次選擇正常揮擊,該局平均的1.17分 10次選擇觸擊,該局平均得分0.8
danielpupu20: 單純用一壘無出局得分期望值比二壘一出局高來否定短 05/06 22:57
danielpupu20: 打也是有很大的問題。 05/06 22:57
確實不能直接這樣看 如同內文提到短打有可能出現其他結果 但大方向來說還是是對的 以其他五隊的數據 還蠻接近
Sam30526: 中信現在的問題是前後段串聯都有問題,前面是岳政華+ 05/06 22:59
Sam30526: 許基宏低潮,後段是岳東華+楊祥禾打不好,造成中心打線 05/06 22:59
Sam30526: 其他人能上壘卻回不來,然後曾頌恩就只有外角球能打05/06 23:00
atko200: 想請問一種情況,就是一直點失敗點成兩好球,最後做正常05/06 23:00
atko200: 揮擊進攻,這樣會算在不是觸擊嗎,然後點成兩好才正常攻05/06 23:00
atko200: 擊,攻擊失敗率是大幅提高的 05/06 23:00
會的,我觸擊計算方式是 只要該打席出現過觸擊 就會計算進去 在無人出局一壘有人時的統計結果 基本上不會有偷點 原則上也都有在2好球內擊出來
KWBilly: 原po有沒有興趣算個RP24 (run probability)表啊?就是去05/06 23:06
KWBilly: 算每個狀態到半局結束時多拿至少一分的機率(不要拿多得幾 05/06 23:06
KWBilly: 分當結果,有多得分就是一,沒就是0),畢竟有時只差一分05/06 23:06
KWBilly: 時,短打是去拼得分機率而不是期望值 05/06 23:06
有阿,我有算過 短打確實可以提高「得至少一分機率」 但很難製造大局 所以我是鼓勵比賽後段可以嘗試觸擊 至於第一局就拜託不要點了XD
pan1013: 辛苦統計 不推不行 05/06 23:11
kevin54464: 推數據,之前我就覺得是因為有失誤所以有用,謝謝大大 05/06 23:22
kevin54464: 證實 05/06 23:22
terry955048: 資料完全打臉那些說觸擊無用的人05/06 23:25
以目前的樣本數來講觸擊蠻有用的 但已經開始在慢慢下修了
csylvia: 推認真統計05/06 23:26
tsai1453: 看後面的打者情況決定要不要短打來打敗期望值,我懂了05/06 23:26
tsai1453: ,這是一種技術面,打敗大盤!05/06 23:26
terry955048: 殘酷說我們就是守備比較爛的聯盟,成天扯大聯盟怎樣05/06 23:28
terry955048: 怎樣短打沒用的可以不必當跳樑小丑05/06 23:28
terry955048: 換個角度講就是平野有在看數據所以知道這招有效跟打 05/06 23:30
terry955048: 線一壘有人會卡彈 05/06 23:30
eason115: 有數據有整理,大推! 05/06 23:31
OneSong: 推,整理很辛苦 05/06 23:38
revise: 平野:我就說要點吧 05/06 23:40
BigFly5566: 那一個5分跟8分不就拉高許多05/06 23:44
確實!感謝你有仔細看數據! 如果不過即便拿掉8分那場 平均還是可以得0.9分 還是算高的!
OneCell: 推整理05/06 23:54
gowang19: 所以兄弟戰績第二啊05/06 23:58
m931642: 推你的整理 05/07 00:16
Nickho: 推整理05/07 00:24
ckhou: 長知識 05/07 00:29
h07880201: 看起來就是中職內野守備失誤率太高 才讓必出局的犧牲05/07 00:36
h07880201: 短打能安全上壘那麼多 05/07 00:36
kao19: 推整理 清楚明了 05/07 00:58
cutecrv: 印象中,好幾次短打造成失誤就開大局。個人是不反對短打 05/07 01:07
cutecrv: ,鍵總們就尊重教練的選擇,畢竟戰績是教練在扛的。 05/07 01:07
frank901212: 推整理05/07 01:17
dc010433: 推用心整理 平野有料XD05/07 01:25
blueash: 就我們真的是比較爛的聯盟 才會常常點下去 卻all safe05/07 01:28
blueash: 平野這樣點也好啦 讓其他隊好好練練守備05/07 01:28
blueash: 國際賽才不怕日本的短打05/07 01:29
原來平野用心良苦 多練練中華隊的短打守備!
jeff60801: 推05/07 02:30
Endospore: 支持用心 05/07 02:31
Arodz: 強觸阿 05/07 02:53
kyamato: 推 05/07 05:18
Dhc789: 認真 05/07 07:13
pentel18: 這個觀點是不是可以解釋強運的林書逸排在先發三棒有理? 05/07 07:15
pentel18: XD05/07 07:15
※ 編輯: wh0386 (203.204.46.214 臺灣), 05/07/2024 07:51:11
jasperjr7: 你們只想看到自己護航的結果,就會是這樣啊,首先是上 05/07 07:55
jasperjr7: 面有人說的「先擺、後打被歸類在正常打擊」,第二是小 05/07 07:55
jasperjr7: 樣本,第三是平野打線安排問題,他的打線跟現代串聯棒 05/07 07:55
jasperjr7: 球不同,更偏向強弱混雜,你強棒上壘換弱棒,正常打送 05/07 07:55
jasperjr7: 頭率當然高,這算是他自己給自己的無腦設限 05/07 07:55
jeng0326: 推一個,還有,樓上你說假點真打不算正常揮擊要算什麼 05/07 08:18
jeng0326: ?你可以跟紀錄組問看看 05/07 08:18
its0130: 推數據 05/07 08:25
ASSDassd: 一直點比賽很難看 05/07 09:09
ASSDassd: 還是推一個 05/07 09:10
ASSDassd: 推 05/07 09:10
atko200: 看完原PO數據自己心得是,首先樣本數真的小,長期矯正回 05/07 09:14
atko200: 歸後,觸擊仍不應該當成整場的主戰術,後段或特殊時機賭 05/07 09:14
atko200: 一把才適合,特別是現在別隊已針對做佈陣,你越點越把自 05/07 09:14
atko200: 己困死 05/07 09:14
jasperjr7: 我只是說會有偏誤,0-0的攻擊策略跟0-2不會一樣啊 05/07 09:14
jasperjr7: 直接把打序跟OPS+攤開,看看數據鋸齒打線,當然串不了 05/07 09:16
stgsun23: 推,爪版最近罵到崩潰應該還跟成功率下降有關,點失敗 05/07 09:18
stgsun23: 有變多,像軟詹那個雙殺 05/07 09:18
jasperjr7: 今天兄弟要是只有三四個100+,那你覺得串了還是要看過 05/07 09:18
jasperjr7: 半自殺,考慮中職破手套,好像也行,但爪攻擊明明團隊 05/07 09:18
jasperjr7: 第二,長年前二,手套不行就棄用,甚至後段落後也不換 05/07 09:18
leader9751: 推用心 很有趣 05/07 10:44
caesarh: 平野不是有說 如果打者的擊球夠好 就不會用短打戰術 05/07 10:46
b70103: 數據推 05/07 10:59
rockkung: 用心整理推,不要被少數人的意見影響 05/07 11:05
Jimwater: 推 05/07 13:50
yanwe: 除了最近打不回來外 對手在面前還要點 05/07 14:10
yanwe: 擊球率確實是中信打擊比較差的部分 05/07 14:11
yanwe: 能下打跑大概就阿坤 24 05/07 14:12
leedonsee: 其實根本就是中職一堆失誤 才造成這個結果 05/07 15:16
ericlin5230: 平野說的話10句有9句是不符合事實的 05/07 18:09
ericlin5230: 1句是搞笑的 05/07 18:09
ericlin5230: 還有人可以一直拿平野說的話背書 05/07 18:09
ericlin5230: 麻煩你們對照他說的和做的好嗎 05/07 18:09
walkintheair: 推。好厲害的統計XD 05/07 21:26