推 gogoguide: 理論上投球軌跡模擬比較有需求 但打者揮棒軌跡你做出來 11/17 00:26
→ gogoguide: 可以幹嘛 11/17 00:26
不只揮棒軌跡,可以加上ai來模擬什麼軌跡的球可誘使出棒
並且找出適合對付個別揮棒軌跡與打擊習慣的最佳球路
※ 編輯: yangzy (49.159.236.110 臺灣), 11/17/2024 00:34:43
推 TWKD: 感覺比較複雜?投球姿勢只要固定了開始動作一定要投出去, 11/17 00:58
→ TWKD: 但打者可以突然做短打或收打 11/17 00:58
推 Hosimati: 感覺必要性不高 11/17 01:03
→ Hosimati: 投打對局,投手先出手開啟回合。所以對打者來說有需求 11/17 01:06
→ Hosimati: 去看模擬投手的球路軌跡,但反之對於投手來說,那個變 11/17 01:06
→ Hosimati: 成只是在模擬結果 11/17 01:06
推 Hosimati: 所以會變成很單純的投手投球轉化成數據有幾個factor, 11/17 01:09
→ Hosimati: 然後從這些factor推算出投球該做的決策->配球 11/17 01:09