推 howhow0759: 要保持自己的揮棒 不是用硬碰的纏鬥吧 01/25 20:29
→ jo4ck6ul4id: 可是那集訪問是,被拉掉也沒關係,意思比較接近不出 01/25 20:31
→ jo4ck6ul4id: 棒吧 01/25 20:31
→ zxc906383: 同時在練選球吧 01/25 20:32
推 f59952: 小聯盟被拉掉沒差啊 維持你良好的打擊能力 01/25 20:33
→ jo4ck6ul4id: 不確定,但選球跟黏應該不衝突 01/25 20:34
推 arexne: 小聯盟沒差啦 好好顧好自己好球帶 更重要 01/25 20:35
推 jacking: 還是因人而異因材施教吧 鄭是本身選球跟揮棒機制就好 01/25 20:35
推 qweraakk: 意思就只是兩好球也不要用碰的 全力揮棒就對了 01/25 20:35
→ jo4ck6ul4id: 可能吧,因材施教 01/25 20:36
推 justin1943: 所以他在小聯盟不是在大聯盟啊 01/25 20:56
推 kayz318: 碰球就是糖衣毒藥啊,偶爾碰出幾次安打,就會有廣角的錯 01/25 21:05
→ kayz318: 覺,久了對揮棒的養成沒有好處 01/25 21:05
推 special3: 宗哲的意思應該是跟K打比較像? 01/25 21:06
噓 abcnelson654: 反正他們就覺得纏鬥是不好的,寧願站K 01/25 21:12
推 rain0212: 有設定就揮棒,沒設定也不用硬打,本來投打就不是打一定 01/25 21:17
→ rain0212: 就會成功的啊,投手也會成功解決的 01/25 21:17
→ nicejeffery: 不衝突吧,放大好球帶還是可以全力揮棒 01/25 21:23
推 crayon1988: 響尾蛇去年是MLB團隊OPS第二 我想人家體系教練的建議 01/25 21:23
→ crayon1988: 應該是有比鍵盤鄉民還要專業一點啦 01/25 21:23
→ nicejeffery: 只是可能打擦棒界外球而已 01/25 21:24
推 qqbjtwins: 他講的都是針對小聯盟養成,不要放過可以表現更高擊球 01/25 21:27
→ qqbjtwins: 品質的任何機會,教練想看的是這個,小聯盟的成績,他 01/25 21:27
→ qqbjtwins: 們有另一套量化的機制,簡單講,就是有限的實戰機會, 01/25 21:27
→ qqbjtwins: 能掌握好自己設定到的失投去攻擊才是最重要的,凹一個 01/25 21:27
→ qqbjtwins: 保送或硬碰一顆球去推進對養成是沒意義的 01/25 21:27
→ srysry: 鄭宗哲是海盜體系的@@" 01/25 21:30
推 crayon1988: 喔記錯 搞笑了 蛇蛇是玉米== 01/25 21:31
推 h760108: 你就算阿達力除非直接出牆,不然也有6成出局機率,那為 01/25 21:32
→ h760108: 何要破壞自己揮棒機制跟建立好的好球帶? 01/25 21:32
→ jo4ck6ul4id: 沒啦,單純對這個策略思考提出疑問 01/25 21:35
→ jo4ck6ul4id: 畢竟纏鬥這件事應該在mlb也沒有消失 01/25 21:35
→ jo4ck6ul4id: 但選擇兩好之後的選擇不出棒 01/25 21:35
→ jo4ck6ul4id: 和纏鬥概念是共存還是要捨棄 01/25 21:35
→ jo4ck6ul4id: 這點想不透… 01/25 21:35
推 LADKUO56: 這不就單純本壘板紀律的問題 也是有人不出棒的啊 01/25 21:39
推 windphilip: 他們都有設定該場比賽或該打席的揮棒策略 01/25 21:39
推 mygod123: 明明就是蠻有意思的討論 還是有人要用酸的 還搞錯隊 01/25 21:39
→ windphilip: 他訪談中有提到教練會看你揮的區塊對不對 01/25 21:40
推 tamagotchi: 訓練策略執行 01/25 21:41
→ windphilip: 他轉述教練的說法是:我們有說你們不可以被三振嗎? 01/25 21:41
→ jo4ck6ul4id: 那部分我記得,就是設定區塊,2好之後也不要改變策略 01/25 21:46
→ jo4ck6ul4id: ,三振也可以 01/25 21:47
→ jo4ck6ul4id: 但纏鬥的概念感覺就跟這個有點不相容 01/25 21:47
→ jo4ck6ul4id: 纏鬥是2好後策略就要轉變 01/25 21:47
→ jo4ck6ul4id: 所以在思考纏鬥這件事也不重要了嗎 01/25 21:47
→ Bihrava: 我想要問 所以大家會希望小聯盟選手怕被三振而出手嗎 01/25 21:47
→ jo4ck6ul4id: 嗯…我也不是說要避免三振 01/25 21:51
→ jo4ck6ul4id: 可是纏鬥消耗投手球數,還是一個常見選項吧 01/25 21:52
→ jo4ck6ul4id: mlb的比賽打者會開黏的模式還蠻多的吧 01/25 21:52
→ jo4ck6ul4id: 只是在鄭在訪問的策略 01/25 21:52
→ jo4ck6ul4id: 與纏鬥的相容性的可能,但有點想不到也想不透~ 01/25 21:52
→ b99202071: 先定義纏鬥 01/25 21:58
→ dicky2003: 簡單說,好的投手不會因為你纏鬥這麼多球,然後投一個 01/25 22:03
→ dicky2003: 好打的給你打 01/25 22:03
推 ntuMGK: 版主可以舉例大聯盟選手兩好球後攻擊策略改變成纏鬥球員 01/25 22:05
→ ntuMGK: 的例子嗎~ 01/25 22:05
推 GyroZeppeli: MLB每個人的打擊型態也不一樣 這本來就沒正解吧 01/25 22:07
推 andycyhung: 他說的內容,跟你說的纏鬥,可以共存吧?不是互斥矛盾 01/25 22:10
→ andycyhung: 的 01/25 22:10
→ Corydoras: 會不會是他判斷好球帶很準 01/25 22:19
推 sedgerce: 放大好球帶去纏鬥會很容易破壞好的打擊機制讓你失去打 01/25 22:21
→ sedgerce: 出安打或是長打的機會 大胖在轉播的時候也提過如果打者 01/25 22:21
→ sedgerce: 一直打出界外球也代表掌握不到球沒辦法打出有威脅性的 01/25 22:21
→ sedgerce: 球 01/25 22:21
→ Bihrava: 你說:mlb的比賽打者會開黏的模式還蠻多的吧 有嗎? 01/25 22:24
推 Aniceplay: 簡單說:會黏的球員是本來就會的,不擅長的球員兩好球 01/25 22:27
→ Aniceplay: 之後放大也不會變成纏鬥,只會被三振或是擊出不營養的 01/25 22:27
→ Aniceplay: 球 01/25 22:27
推 raychen0322: 養成階段為什麼要在意投手有沒有耗球數 01/25 22:35
推 k865394: 兩好球前你會纏鬥,兩好後就一樣纏鬥;兩好球前你不纏鬥 01/25 22:41
→ k865394: ,兩好球後一樣不去纏鬥。核心理念是,無論何時都不要更 01/25 22:41
→ k865394: 改你的揮棒計劃,棒球已經很難不要讓他更難。 01/25 22:41
推 ACEric2173: 不要亂更改自己的Gameplan 能纏鬥的打者很少,而且忘 01/25 22:50
→ ACEric2173: 記在哪看過兩好球後放大去攻擊成效比放掉還差 01/25 22:50
→ z030060374: 人家就說了寧可吃k也不要打鳥碰 01/25 22:58
推 shigeno24: 裡面有講到為什麼0好球的滑球你選的掉2好球的滑球你卻 01/25 23:02
→ shigeno24: 選不掉 01/25 23:02
→ jo4ck6ul4id: 木屐和Soto 都算黏吧,當然他們也沒有過分追打偏離好 01/25 23:07
→ jo4ck6ul4id: 球帶的球 01/25 23:07
→ jo4ck6ul4id: 還有一些零零碎碎看的其他大聯盟打者,每場都會看到 01/25 23:07
→ jo4ck6ul4id: 有打者纏鬥 01/25 23:07
推 CactusFlower: 你這題在鍵盤球探的年度回顧Q&A單元有聊到 01/25 23:12
→ jo4ck6ul4id: 有聊到喔,那集還沒看,晚點補一下 01/25 23:16
→ sdia: 木屐是天生好球帶大 不是兩好球才去碰球... 01/25 23:17
→ Bihrava: soto是選球好 幾乎只打好球 不是黏球... 01/25 23:28
→ vvnbear: 差不多的球就要揮,這個揮有很多種,是不要放棄攻擊全力 01/26 00:21
→ vvnbear: 揮擊還是等球進來想辦法先碰到球?我覺得差別在這裡吧 01/26 00:21
推 ss77995ss: 比較好奇怎樣算黏 01/26 00:32
→ Corydoras: 積極打法vs慎重打法(大誤 01/26 00:58
推 pupu409509: 有時候也不算是纏鬥,只是在不改變揮棒機制的情況下, 01/26 01:04
→ pupu409509: 剛好好幾球都沒打中甜蜜點而已 01/26 01:04
→ pupu409509: 如果是故意改成纏鬥模式的狀態下,可能打者重心都往前 01/26 01:05
→ pupu409509: 移了 01/26 01:05
推 bkm1: Rizzo兩好球後會握短棒 增加擊中球的機率 不知道這算不算 01/26 01:30
→ bkm1: 所謂的纏鬥 01/26 01:30
推 goury: 「邊角球也不去破壞嗎」鄭不就是說教練告訴他,這樣你原本 01/26 03:56
→ goury: 能選掉的滑球,會變成揮空三振嗎? 01/26 03:56
→ goury: 即便站著三振,那也是用最好實力去對決結果輸了,但把好球 01/26 03:56
→ goury: 帶放大去做自己不擅長的揮擊,反而期待能有更好的結果嗎? 01/26 03:56
噓 ericinttu: 還在問纏鬥 影片回去重看拉 01/26 06:30
推 cplusplus426: 纏鬥就日系和美國的古早時代觀念好嗎 01/26 07:22
推 raysilence: 但在沙子宸的訪問裡他覺得自己要加強兩好球後的武器 01/26 08:01
→ raysilence: 球,代表普遍來說打者都還是在兩好球時會改變打擊策 01/26 08:01
→ raysilence: 略? 01/26 08:01
推 phianswer: 沒有兩好之後不出棒 設定會打的球還是會揮啊 01/26 08:08
推 shigeno24: Soto G5那發全壘打我也覺得他也是兩好球後什麼 都打 01/26 08:27
推 henry01109: 纏鬥比較像把球跟得更進來降低揮空率,不見得要放大 01/26 08:45
→ henry01109: 好球帶,但是擊球點往後是不是會影響揮棒機制就是打 01/26 08:45
→ henry01109: 者的能力了 01/26 08:45
推 Bf109G6: 航海日誌好像提過說盡量消耗對方投手群 讓他們季中季末顯 01/26 12:50
→ Bf109G6: 現出燒手臂的疲態(? 01/26 12:50
噓 littlebonnie: 你如果拿過球棒應該不會說出這麼反智的話 01/26 13:25
→ littlebonnie: 最好是想碰就可以碰的好 01/26 13:26
推 takamiku: 都能打上大聯盟就是人家打擊實力夠 鄭是卡關需要其他方 01/26 15:06
→ takamiku: 式突破 01/26 15:06
推 takamiku: 觀念好一回事你打不好多會講就跟鄉民一樣 01/26 15:09
→ mazinger: 我覺得要回過頭來看 為何兩好球前的滑球 你不會被引誘 01/26 22:16
→ mazinger: 你是單純想等球看球路 還是你認出滑球了 但不太確定進 01/26 22:16
→ mazinger: 壘角度所以保守出棒 還是真的火眼金睛知道球種進來位置 01/26 22:16
→ mazinger: 而選掉 01/26 22:16
→ mazinger: 如果你是1或2 那就是你根本瞎揮 只是單純怕三振 如果是 01/26 22:19
→ mazinger: 3判斷出來而且知道進壘角度 你需要的是球棒控制 或是壓 01/26 22:19
→ mazinger: 抑你的揮棒慾望 01/26 22:19
→ mazinger: 我認為鄭還沒到等級3 01/26 22:20
→ mazinger: 你只有1或2 你到大聯盟算是有缺陷的打者 沒被發現前應 01/26 22:24
→ mazinger: 該有生存機會 01/26 22:24
→ mazinger: 你到了等級3 來討論出棒策略 才真的有最大幫助 01/26 22:27
推 gallantterry: 這是教練給他去年的功課,不是叫他以後不要纏鬥 01/26 23:29
推 goury: 我懷疑有些推文沒有仔細聽鄭說什麼,甚至根本連聽都沒聽, 01/26 23:44
→ goury: 單純以這篇文字就討論的很開心 01/26 23:44