推 Ensidia: 細節上還是有差的06/06 13:45
→ Ensidia: 學生棒球2壘有人無人出局的時候 教練會要求往地上打06/06 13:45
→ Ensidia: 也就是所謂推進 這點就是跟個人成績會有衝突的時刻06/06 13:46
→ Ensidia: 但MLB這個層級誰在跟你往地上打啊06/06 13:46
→ Ensidia: 學生棒球都非常講究推進 沒打出安打無所謂 沒推進被臭幹06/06 13:47
哪為啥問一朗呢?他在打學生棒球?
贏球就是要得分 得分就是要安打 教練腦弱要學生砍地上他家的事,台灣教練智商多少就
不提了
※ 編輯: freerun (42.73.209.30 臺灣), 06/06/2025 13:49:59
→ a5687920: 有大家都打不好 然後球隊還贏的例子嗎06/06 13:48
→ Ensidia: 樓上 怎麼會沒有 學生棒球很常見06/06 13:48
→ Ensidia: 拼命往地上打推進 低比數獲勝 3安打得3分這種06/06 13:48
→ a5687920: 那就是對面打更爛阿06/06 13:48
→ a5687920: 這樣也可以說投手投很好06/06 13:49
→ Ensidia: 不一定 安打可能比對方少 但是贏06/06 13:49
→ Ensidia: 對方7安兩分 你們3安3分這樣贏
06/06 13:49
這件事跟個人成績與團隊關係在哪?
→ a5687920: 投手爆炸 打者烙賽 守備掉漆 這樣能贏嗎06/06 13:49
※ 編輯: freerun (42.73.209.30 臺灣), 06/06/2025 13:51:31
→ Ensidia: 有空可以看一下學生棒球的紀錄片 確實就是大家最討厭的 06/06 13:51
→ Ensidia: 老害棒球 但是傳統強隊很多都是打老害棒球 06/06 13:51
→ Ensidia: 尤其改木棒之後 往地上打是一種顯學 06/06 13:51
推 a5687920: 學生力量不夠 只能往地上打 硬要打飛只能打鳥飛 06/06 13:52
推 a94037501: 長期來看是要一樣不然成績計算方式要改 06/06 13:56
推 ZaneTrout: 基層確實一堆老害棒球,看了就來氣 06/06 13:57
推 MK47: 你把事情想的太複雜了 我們極度簡化一下模型 假設prst: 一位 06/06 14:04
→ MK47: 三成打率推打右打 在一壘有人的情況下 06/06 14:04
→ MK47: 正常拉打,三成績率安打,個人統計數據加分,團隊得分機率上升 06/06 14:04
→ MK47: 正常拉打,七成出局,個人統計數據下降,團隊得分機率下降 06/06 14:04
→ MK47: 往右邊推滾地,高機率出局但高機率推進成功,個人統計數據下降 06/06 14:04
→ MK47: ,推進團隊得分機率上升 06/06 14:04
→ MK47: 往右邊推滾地,高機率出局但高機率推進失敗,個人統計數據下降 06/06 14:04
→ MK47: ,推進團隊得分機率下降 06/06 14:04
→ MK47: 在這種情況下 這種選擇就會造成高機率導致你數據下降 但是團 06/06 14:04
→ MK47: 隊得分機率可能比自由打擊得分機率高 當然這是極端忽略其他 06/06 14:04
→ MK47: 條件的比較就是了 06/06 14:04
→ MK47: 只是方便理解 追求個人成績和團隊成績 還是可以有順序不同的 06/06 14:06
→ MK47: 選擇 06/06 14:06
推 MK47: 第四個簡化情況是 往右邊推滾地,高機率出局但低機率推進失敗 06/06 14:08
→ MK47: 打錯了不好意思 06/06 14:08
推 yuhsiangtsai: 看你要看機率還是要看期望值囉 06/06 15:56