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昨天看到一個YT影片蠻有趣的 https://youtu.be/ig4nzl-AbjI
裡面寫到春訓時釀酒人隊曾經有一場比賽 透過休息室傳達給打者當下是否可以挑戰 很像是有時候說0好3壞要不要開綠燈 只是這時候的綠燈是你可不可以挑戰 暗號的傳達是透過在休息室欄杆貼一張綠色紙 會根據場上出局數 壘上有人 好壞球數改變 希望球員不要亂用ABS挑戰 不過這個做法隔天就被ban了 因為現行規定是休息室不可以給場上球員任何關於好壞球挑戰的指示 然而 還是可以思考一下這個紅綠燈的判斷標準 對大多數人的認知應該是 1. 不要太早用掉 不然到比賽後段關鍵時刻沒得用 有些情境也是可理解的 像是 2. 壘上有人 甚至得點圈有人時該用 3. 無人出局用比兩出局用更好 這兩項無非是要在得分期望值更高的情況下使用 除了這些 場上剩下的變數就是 當下的好壞球數以及球員的信心 球員如果有100%的信心 那當然可以挑戰 但如果沒有呢? 有人做了統計 https://i.verb.tw/YhhFdwsx.jpg
在淺球數時 一顆好壞球的影響較小 挑戰失敗的負面效果很大 當球數累積起來 好壞球影響較大 更有本錢去賭一把 在圖片中可以看到 在兩好三壞時 你只要有14%的信心 挑戰的效益就與打席第一球有75%信心時相當 這裡的效益代表轉換出來的得分期望值 因此 比賽中一個失敗的挑戰並不只是次數減一 有些時候值得一賭 有些時候完全就是浪費 回到釀酒人隊的案例 不能這麼明顯地傳達挑戰的紅綠燈 但或許可以私下規範 幾好幾壞以後才可以挑戰 或者將紅綠燈加入壘指暗號的一部分 也許都可以讓球員更有效運用好壞球的挑戰 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.52.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1774672366.A.952.html
kevin2002013: 這個方式跟規則說不能給場上球員提示的說明有點不一03/28 12:37
kevin2002013: 樣吧,不是針對當下那球的結果給提示,這樣也不行嗎03/28 12:37
我原本也覺得他不是看即時結果給的建議沒關係 但事實就是大聯盟官方禁止釀酒人隊這樣做了
TokyoHard: 紅綠燈用其它的方式給應該蠻容易的是還好03/28 12:38
TokyoHard: 現在最怕的是主場用其它方式補抓當下結果再傳的作法03/28 12:38
hancao0816: 其實就多設計一種暗號就好了吧03/28 12:41
hancao0816: 休息室也常常打戰術的暗號給打者跑者那樣03/28 12:41
對的就是不要那麼明顯
wpd: 太鼓應該也不行吧03/28 12:42
vovovo: 再怎麼厲害,利用暗號傳遞一定會有時間差03/28 12:47
vovovo: 目前裁判是只要沒有當下馬上call就不給了03/28 12:47
這個是開綠燈允許你挑戰 不是即時叫你挑戰 ※ 編輯: JWalk77 (223.137.52.110 臺灣), 03/28/2026 12:50:19 ※ 編輯: JWalk77 (223.137.52.110 臺灣), 03/28/2026 12:54:07
todd057: 比賽越後段挑戰越重要 03/28 12:58
bxxl: 可能用圖示傳達變成還要判斷時間先後,為了麻煩都ban掉 03/28 13:34