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https://www.koreabaseball.com/Kbo/League/GameManage2026.aspx 這幾張圖片是韓國職棒(KBO)官方發布的 「2026年 ABS(自動好壞球判定系統, Automated Ball-Strike System)好球帶標準」 圖解。 這項系統(俗稱「電子好球帶」)透過 3D 軌跡追蹤來判定好壞球,排除了主審的肉眼誤 差與捕手的「偷好球(Framing)」技術。 2026 年 KBO ABS 系統的三大核心判定基準: 一、 上下高度標準(依打者身高浮動) 好球帶的上下緣不再是固定數值,而是根據每位選手的「赤腳身高」輸入系統後自動計算 得出: 好球帶上緣: 打者身高的 55.75% 好球帶下緣: 打者身高的 27.04% (圖中也提供了具體範例:) 身高 175 公分:上緣 97.56 cm / 下緣 47.32 cm 身高 180 公分:上緣 100.35 cm / 下緣 48.67 cm 身高 190 公分:上緣 105.93 cm / 下緣 51.38 cm 二、 左右寬度標準(本壘板加寬判定) 為了彌補機器判定與人類視覺的體感落差,左右寬度的判定比實際本壘板稍微寬一些: 判定範圍: 本壘板實際寬度(43.18 公分)+ 左右各向外擴張 2 公分(總判定寬度為 47.18 公分)。 判定位置: 左右的寬度判定,只會在本壘板的**「中間面」**進行一次判定。只要球的 任何一部分削到這個加寬後的虛擬邊界,就會判定為好球。 三、 前後深度標準(最關鍵的「雙重判定面」) 這是 KBO ABS 系統最特殊的地方,它將本壘板上方切分為兩個立體平面來進行「雙重確 認」,以應付軌跡變化極大的變化球: 雙重判定(2次判定): 球必須在進入本壘板的**「中間面」以及本壘板的「最末端面」 **,這兩個地方的上下高度都符合好球帶標準,才會被判為好球(缺一不可)。 末端面下修設計: 為了考量到變化球(如曲球、指叉球)在通過本壘板後半段時會急速 下墜,系統在判定**「最末端面」**時,好球帶的下緣標準會比「中間面」再降低 1.5 公分。 無視捕手接球位置: 圖中特別強調,判定結果「與捕手接球的位置或方式毫無關聯」。 只要球在飛行軌跡中,有任何一部分(哪怕只是一點點)同時削過這兩個設定的虛擬面, 機器就會直接亮燈判為好球(Strike)。 總結來說: 2026 年 KBO 的 ABS 系統是一套極度精密的 3D 判定機制。投手如果要投出好球,球的 軌跡不僅左右要夠準(有各 2 公分的寬限值),還必須確保球在飛越本壘板的「中間」 和「尾端」時,高度都在該名打者身高的專屬比例範圍內。 ---------------------------------- 希望給有在關注和研究的版友 更詳細的參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.219.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1775145072.A.8C8.html
lavine0639: KBO值得學習 04/02 23:59
SMG2016: 大聯盟好像是27 %~53.5%? 那這樣韓職好球帶上緣稍高一 04/03 00:00
SMG2016: 點 04/03 00:00
zxc62198644: 酷 04/03 00:02
bio5chris: 可以 04/03 00:03
cobras638: 酷 04/03 00:09
CavendishJr: 大聯盟ABS不是立體的,光這個就跟KBO有差異了 04/03 00:09
zx246800tw: 讚 04/03 00:14
runningkid: 推分享 04/03 00:27
something320: 就照規則書用3D五角柱不行嗎? 04/03 00:49
carlchang092: 五角柱判定邏輯比較麻煩啊 04/03 00:51
wpd: 韓流領先世界 04/03 00:56
koko5566: 規則書的與從小到大肉眼的判決一定有很大落差 04/03 01:19
leegogo: 韓職的跟大家習慣的好球帶反而有落差 2D的反而比較習慣 04/03 01:22
cross980115: 就是技術層面實行上困難 沒辦法依照規則的好球帶才 04/03 01:23
cross980115: 會搞成這樣 04/03 01:23
cross980115: KBO之前ABS也是被噴爆… 04/03 01:24
cross980115: 實際上光是上下使用”身高比例”就註定會有誤了 04/03 01:25
webber04: 最後還是要跟大檸檬看齊的 不然打國際賽不適應要找誰哭 04/03 01:26
cross980115: MLB的ABS也不會說沒問題 04/03 01:27
cross980115: 現在就是硬套下去把確定會有錯誤的解當正解用 04/03 01:27
something320: 得過且過將錯就錯 此風不可長 中職未來應採用規則 04/03 01:31
something320: 書五角柱判定 復振本質正氣 04/03 01:31
CCCream: 推推 感謝 04/03 02:03
chh25597413: 笑死 之前一堆人吹捧mlb 2D的abs比較好,怎麼風向又 04/03 02:45
chh25597413: 要改成3D五角柱。 04/03 02:45
gemboy: MLB測過五角柱 說是因為用五角柱太多擦邊好球 通過本壘板 04/03 03:25
gemboy: 上空軌跡剩一個點或軌跡很短 傳統體感有落差 04/03 03:27
gemboy: KBO的ABS也不是立體 是兩個平面判斷 比MLB多一個 04/03 03:30
Anakin: 照原本的規則來設定好球帶會超大 04/03 05:10
Warnerting: 反觀台灣 04/03 07:02
chh25597413: 兩個平面幾乎等於立體了啦,一顆球的軌跡要怎麼通過 04/03 07:06
chh25597413: 本壘板中間第一個平面,再跑出去,最後又碰到本壘板 04/03 07:06
chh25597413: 尾端的平面,物理上有可能嗎? 04/03 07:06
chh25597413: 蝴蝶球都沒有這麼會跑 04/03 07:09
asd70208: 中職要多久才看得到車尾燈啊 才剛開季沒多久就離譜誤判 04/03 07:17
asd70208: 好壞球了 04/03 07:17
hanslins: 這樣代表 大晴空塔魔球要沒用啦! 04/03 07:18
asd70208: 平面就好了 那一點誤差可以無視吧 又不是每一顆球都ABS 04/03 07:18
hanslins: 巨人之星的魔球被封印了 04/03 07:19
biosphere: 有趣,謝謝分享 04/03 07:44
v32767: 平面就滿夠用了吧,裁判人眼也不可能是看3D的 04/03 08:23
OctJimmy: 他這規定會擋死一堆變化軌跡大的變化球 04/03 10:01