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→ Fitzwilliam: 這樣說起來,近藤今年(甚至東奧之後)往長打轉型, 04/11 15:28
→ Fitzwilliam: 其實是對的?軟銀長谷川打教也支持他就是 04/11 15:28
→ Fitzwilliam: 他們目前都覺得手感順了,三振率自然會下修 04/11 15:29
長打的得分效益性高,只靠選球得分的能力較差
但如果你能夠生出整條打線都是能選球很難出局的就是另一種極端
因為整條打線不會輕易製造出局,而能夠一直打一直打一直打一直打一直打
推 ericisfish: 進階數據就OPS去微調細部權重,基本不會差太多 04/11 15:32
進階數據是用RE24去推出來的,OPS只是剛好不會和進階數據有太明顯的離群差異
※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.165.101 臺灣), 04/11/2023 15:36:47
→ ericisfish: 所以用ops去看打者算還可以了 04/11 15:35
推 ericisfish: 至於用打擊率來評論打者的我只能笑笑的 04/11 15:38
→ shifa: 打得好有點籠統… 是指打擊率在平均以上算打得好 還是OPS 04/11 16:04
→ shifa: 要在平均以上 還是得要前1/4才算打得好? 04/11 16:04
這邊的打得好或爛是用OPS高低來分,你可以仔細比對各組XR的變化
我懶得一條一條分析lol
在一般非彈球聯盟來說,OPS在平均值的打者多選球比較好
(看第一二組 0.680跟0.740 XR最低的都是沒在選的那位,且有比較明顯的落差)
但其實回到最後的結論,大部分情況下的差異微乎其微
OPS差不多的打者進階數據其實沒什麼差
※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.165.101 臺灣), 04/11/2023 16:14:01