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守備率就不說了,(刺殺+助殺)/守備機會 -- RF(Range Factor) 以守備機會做為基底衍生出RF/9 計算方式 = 守備機會*9 / 守備局數 數據意義為平均每9局能接下多少球 缺點: 1.接到隊友傳的球也算一個守備機會 故捕手、一壘手會極度失真(三振會給捕手一次刺殺) 2.投手投球型態會影響身後的守備員 K多的後面守備機會會少,滾飛也會影響內外野 對戰打者屬拉、推也會影響左右兩側的比例 (早期中職有段時間2B平均RF比SS還高) 3.雙殺接球的人會計到兩次守備機會 (接球一次刺殺,傳球一次助殺) 4.無法保證每個選手處理的擊球強度都是相同 基於上述缺點,第一點無法改進,所以捕手跟一壘手會直接不看 第二點則有再進一步的校正方式 第一步 將隊內投手的三振排除,除三振以外的出局等比放大 例: 投手平均每27出局會有9三振,表示其他出局占2/3 隊上某A球員未校正的RF/9為5,經排除三振的校正為5*3/2=7.5 第二步 將隊內的投手滾飛比套上去 例: 隊內投手總滾飛比(G/F)為1.4,表示滾地球比例較高 隊上的某A為內野手,將上面的校正再除以1.2得6.25 (1.2為取1和1.4的中間平均) 第三步 將隊內投手的被擊球後的左右半邊比例套上去 例: 計算方式跟滾飛比一樣,假設某A是二壘手 隊內投手被打到右半邊的比率為60% 那麼6.25要再乘上5/6得5.21 以上校正完後就會是「比較」精確的RF 但仍然無法排除隊友搶球的情況 -- UZR(Ultimate Zone Rating) 將球場切割數個區域,並排除內平飛、內高飛、外界飛 投手與捕手也不在UZR的計算內 假設某一個ZONE區塊內為三壘手的負責範圍 而打進該ZONE的球有90%會出局,10%會讓打者上壘 某位三壘手如果接下這一顆球就是獲得(1-0.9)*出局守分 如果漏掉這一顆球就會是(1-0.1)*出局守分的失分 有些ZONE是不同防守員重疊的 而這些重疊的ZONE則是看打進這個ZONE平均有幾%由誰處理 例如該ZONE有70%的機率是CF處理,30%由LF處理 CF接下了這一顆球,那麼CF會獲得全部的守分 如果兩個人都沒接到,那麼CF跟LF會各獲得70%、30%的失分 你隔壁站誰並不會嚴重影響UZR的準確性 因為你防守範圍小接不到,本來就得不到那個ZONE的分數 隔壁範圍大的接到球的同時也是幫你減少失分的機會 一來一往之間,隔壁搶球的問題會相互抵消掉 數據意義為比起同守位球員,能多守or失幾分 缺點: 1.UZR是基於「正常」防守站位劃分的責任區域 極端佈陣會讓某些守備能力差的選手站到球多的地方守到更多球 2.某些車布邊的ZONE擊球數據過少,強襲球左撲右撲理論上難度相同 但因為該ZONE數據過少,可能會導致守下幾顆車布邊獲得的守分高很多 3.聯盟某守位的某A球員ZONE太大,導致往後其他球員的責任區域被某A放大 (例如守二壘的林靖凱) 有可能會出現某A離開了該守位,結果來年該守位的守備員UZR全部都是負的 4.無法保證每個選手處理的擊球強度都是相同 -- OAA(Outs Above Average) 考量擊球速度、打者跑速、守備員移動範圍等複雜大數據 內外野的OAA計算方式不同 外野OAA考量飛球滯空時間、防守員與該球落點距離 兩者綜合之下找尋數據庫內相似的擊球結果有多少機率會出局 假設有一球滯空5秒,防守員與該球落點差10公尺 數據庫內類似的擊球結果有70%會接殺出局 那麼某A外野手接殺該球會獲得0.3出局,反之扣0.7出局 內野OAA考量擊球強度、防守員與該球移動最短距離、接球傳一壘距離、打者跑速 多方考量,一樣看有多少機率會出局 同樣的,抓到出局就獲得(1-出局%)的出局,反之扣出局%的出局 數據意義為比起同守位球員,能多守下幾個出局數 優點: 1.排除防守布陣 2.防守員接到的擊球強度差異會反映在處理球的困難度加減分 缺點: 1.需要精準測量所有上述的資料 2.數據庫必須累積非常長的時間 3.轉換成守分需要經過更複雜的計算過程 4.外野手傳球、內野手接隊友傳球無法計算 -- 大家就自己判斷防守數據要如何解讀ㄌ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.182.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1681375123.A.CCB.html
mark2015: OAA跟UZR想要計算是不是需要人工點落點或是靠影像分析阿 04/13 16:40
傳統UZR可以自己看,但OAA就要全面使用儀器協助 ※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.182.118 臺灣), 04/13/2023 16:42:27
WasJohnWall: 其實先把UZR弄出來就行了,statiz那個不知道怎麼算 04/13 16:43
WasJohnWall: 的,日本是弄UZR 04/13 16:43
※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.182.118 臺灣), 04/13/2023 16:44:06 ※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.182.118 臺灣), 04/13/2023 17:05:44 ※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.182.118 臺灣), 04/13/2023 17:07:38
jasperjr7: 我記得足球有類似OAA那樣,賽後分析時畫來畫去很帥 04/13 17:25
※ 編輯: BBOYstyle10 (114.41.160.133 臺灣), 04/14/2023 11:13:11
cplusplus426: BBOY那篇整理不錯 結論很清楚 之前太忙沒看到XD 08/16 12:43
swps40309: https://blog.rebas.tw/articles/1348 07/09 12:51