推 moonlovemai: 你沒看過那種只有切到球也非超遠的嗎? 12/05 00:00
推 BBOYstyle10: 有大量長打誕生的才有利 12/05 00:01
→ bonbon315: 會有差啊 12/05 00:01
→ bonbon315: 今年季初不還有球隊去問球有沒有變彈 會影響打擊策略 12/05 00:01
→ BBOYstyle10: 純TTO畢竟是超級少數 12/05 00:01
→ moonlovemai: 追擊球點的打者是容易打很多穿越安打,打擊率變高 12/05 00:01
→ moonlovemai: TTO打者則是全壘打數會飆升 12/05 00:02
推 BBOYstyle10: 最得利的是Contact高的中長程打者 12/05 00:07
→ BBOYstyle10: 碰碰槍不會得利太多 12/05 00:07
推 davidex: 光是碰到球初速變快就影響很多安打了 12/05 00:07
→ Akagi: Contact好的中長槍得利最大應該沒什麼爭議 12/05 00:12
→ Akagi: 但短槍應該得利也不會小?畢竟有時候球只要快一點就會變成 12/05 00:16
→ Akagi: 內安或打穿了 12/05 00:16
→ WasJohnWall: 四爺長槍啊 彈不彈OPS+都穩定13* 12/05 00:18
推 SONY3310: 彈力球就大家得利,不管你甚麼型態傳統數據都是往上飆 12/05 00:20
→ SONY3310: 只有OPS+不會太漂亮而已,可能打個344 OPS+95 12/05 00:20
推 BBOYstyle10: 大家都打彈球 內野會放大啊 短槍不會得利多少 12/05 00:21
→ BBOYstyle10: 但中長程的球員彈得更遠 全壘打牆是固定的 12/05 00:21
→ BBOYstyle10: 當然這是邏輯推論 我懶得抓數據 12/05 00:22
推 zeus7668: 林哲瑄 林威廷 陽耀勳 三大彈力球受益者 12/05 00:24
推 moonlovemai: 樓上,你似乎忘了得利最多的那個四成旅外打者…他就 12/05 08:33
→ moonlovemai: 是標準的擊球點掌握度很好的中長程長槍 12/05 08:33