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先聲明 棒球數據白癡 有很奇怪的想法還請更正 昨天睡覺時想到 現代棒球越來越不推崇短打推進的原因是不 是 例如三壘有人 一出局 短打自動送一個出局數 點不好還有雙殺風險 不如賭看看打出內野 打出去有機會是高飛犧牲打 一樣是一個出局數 雙殺風險比短打小 甚至有機會是安打 整體來說比較賺 這樣理解有錯嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.18.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1704860685.A.9DE.html
ShW678: 三壘要雙殺也很難01/10 12:26
對欸 應該說其他情況點不好有雙殺
ShW678: 喔 強迫取分的話會 懂了01/10 12:27
※ 編輯: w320230 (61.224.18.138 臺灣), 01/10/2024 12:27:47
mschien8295: 用得分期望值來理解更直觀01/10 12:29
sleepy0616: 還有一種方法是安全觸擊(經典賽對荷蘭還義大利鄭宗哲01/10 12:29
sleepy0616: 用的那種方式)但是壞處就是可能會浪費一個出局數沒得01/10 12:29
sleepy0616: 分01/10 12:29
Fitzwilliam: 昨天下午嘉大對文化就示範一次強迫取分點成雙殺01/10 12:31
Fitzwilliam: 最浪費的是投手剛押出送分,就要四棒打者滿壘短打01/10 12:31
b99202071: 三壘?那是強迫取分 不是主要原因01/10 12:47
喔喔 那這題怎麼論述比較好 ※ 編輯: w320230 (61.224.18.138 臺灣), 01/10/2024 12:47:58
b99202071: 就 無人出局1壘有人 vs 1出局二壘有人 平均誰得分多 01/10 12:49
b99202071: 還沒考慮到觸擊有沒有成功 01/10 12:50
shifa: 因為棒球說穿了就是在27出局數拿下更多分數的運動 01/10 12:58
shifa: 過去會覺得搶分很重要所以觸擊出局划算 現在覺得不要隨便 01/10 12:58
shifa: 變成出局浪費出局數 而現在數據系統更喜歡有長打破壞力的 01/10 12:58
shifa: 球員也就變相降低要用到出局數創造得分機會的戰術價值 01/10 12:58
ChrisDavis: 是因為出局數珍貴,棒球不是時間制 01/10 13:02
indium111: 得分矩陣,統計出來的數學期望值。雖然是把短打變成安 01/10 14:57
indium111: 打這個因素去掉考慮的 01/10 14:57
showgun5566: 用直觀想法來解釋不容易說清楚 這是用聯盟統計資料 01/10 16:10
showgun5566: 算出來的得分期望值判斷的 01/10 16:10