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既是蒐藏用球員卡,又有實戰對戰樂趣 一場九局,上下半局攻守交換 守方: 放上一張投手卡 攻方: 9張打者卡輪流上場 投打對決,省略好壞球,全部一球決勝負 守方打出卡片: 直球/曲球/滑球/變速 攻方打出卡片: 拉打/推打/強振/Contact <--這些卡是固定的,跟球員卡無關 攻守打出的卡片之間有互剋點數 例如: 滑球剋拉打 骰骰子 + 投打能力相減 + 互剋點數 <=0 出局 骰骰子 + 投打能力相減 + 互剋點數 1~2 一安 骰骰子 + 投打能力相減 + 互剋點數 3~4 二安 骰骰子 + 投打能力相減 + 互剋點數 5~6 三安 骰骰子 + 投打能力相減 + 互剋點數 >=7 全壘打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.142.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1749714078.A.21E.html
Dubufan0528: 富邦滿壘 能力可以扣光了 06/12 15:42
這你就不懂了,宇宙邦只要不在球場上就是最強的,遊戲內肯定超猛 為了避免一張投手完投整場,投手卡有BF限制,面對一個打席就 -1 例如: BF 20 的投手卡,面對完 20 個打者就必須換投
ImKSW: 我記得小時候有桌遊,應該是味全龍vs三商虎 06/12 15:49
ImKSW: 類似你講的,要丟骰子 06/12 15:49
投打對戰可以玩心理戰 例如: 這張打者卡,拉打+3點,你知道我知道 投手丟滑球剋拉打,但打者這邊可以故意選推打 ※ 編輯: xephon (60.250.142.217 臺灣), 06/12/2025 15:50:30
ImKSW: https://i.imgur.com/6OIMB8L.jpeg 06/12 15:52
ImKSW: 不確定是不是這組,可是我記得以前都用味全龍 06/12 15:52
xephon: 說真的做成TCG,才有錢能賺,做成普通桌遊賺不到錢 06/12 15:53
xephon: 讓球迷抽卡包 06/12 15:53
ImKSW: 那倒是,TCG卡很燒錢 06/12 15:54
ImKSW: 可是連球員卡都能拖兩年,還要出TCG的機率... 06/12 15:54
xephon: 時代不同了,現在寶可夢TCG多燒XD 06/12 15:55
jhgfdsa123: 如何套一組好玩容易上手的遊戲規則比較難吧 06/12 16:37
jimlin840622: 日職有啊 06/12 16:42