→ Uncontinue: 不然?打擊數據不就是越會上壘越會長打的越吃香嗎 08/22 16:27
推 lsb021107: OPS+ = (OBP/OBPlg + SLG/SLGlg - 1) * 100 08/22 16:28
推 rahim03: 但在得分期望值中 全壘打不是1壘安打四倍 08/22 16:28
→ rahim03: 也就是創造得分能力 OPS會直接高估長打價值 08/22 16:28
→ lsb021107: 並不是上壘率跟長打率直接加在一起 08/22 16:29
→ rahim03: 所以在中職剛引進OPS+時 其實人家都已經在看wOBA wRC+了 08/22 16:29
推 msarthur: 但不少教練還是喜歡穩定上壘,ops+就當作一個參考指標 08/22 16:29
→ rahim03: wRC+也可以算啊 為什麼都要更新了不直接用呢 08/22 16:29
→ hans7192: OPS跟OPS+ 不一樣 08/22 16:30
→ msarthur: 得點圈有人,短程安打就能送回來了 08/22 16:30
→ McCormick: 只要能上壘我管你用碰的上一壘還是,看四顆壞球 08/22 16:30
→ rahim03: 對啊 所以OPS系列的算法都會高估長打價值 08/22 16:30
推 tsuei850927: 就也不只是長打 基宏的上壘率也很漂亮 08/22 16:31
→ rahim03: 單純看一壘安打本身還是比四壞球創造得分價值高 08/22 16:31
→ McCormick: 雖然教練肯定比較喜歡四顆壞球,耗對方體力 08/22 16:31
推 lsb021107: 把兩個人的上壘率跟長打率分開列出來不就知道了 08/22 16:31
→ msarthur: 這篇主要是說炮尻一發出去,隔壁短槍得打四隻才能扯平 08/22 16:31
→ msarthur: 啦 08/22 16:31
→ rahim03: 對啊 所以比較吃香 而且實際上這樣算也是高估長打價值啊 08/22 16:32
→ msarthur: 而且年份跨距那麼大,通算的ops+本來就怪怪的 08/22 16:32
→ hans7192: 單看OPS看不出長短槍阿 要看ISOP 08/22 16:33
→ msarthur: 不是在說四爺和基,是指所有人 08/22 16:33
→ McCormick: 最主要長打放大還有一點就是看得爽,感受而言 08/22 16:34
→ McCormick: Isop喵喵下半季會突然直接跌倒比花椰菜還綠 08/22 16:35
→ cityhunter04: 就是有人不看爪隊的比賽,然後在那邊雲啊…兩個型 08/22 16:35
→ cityhunter04: 態就不一樣,要比也是安可VS基宏,還比較正常 08/22 16:35
推 msarthur: 近年短槍代表就低調人吧,ops+不算高,但是在打擊區你 08/22 16:37
→ msarthur: 就覺得他很煩 08/22 16:37
→ McCormick: 不是不需要這種,可是太多得分效率偏低也是事實 08/22 16:39
→ kaga2903: 單看OPS四爺吃虧沒錯,但有有看球的都知道,四爺場上的 08/22 16:41
→ kaga2903: 影響力絕對不是只有帳面上的數據 08/22 16:41
推 Eric1751: 就像看朗神OPS也不是最好的 但貢獻很大 08/22 16:57
推 Duke200: 許74的BB%也是中職歷史前幾名的 08/22 17:45
→ shifa: OPS會高估長打影響力 OPS+理論上可以修正一些 但我覺得還 08/22 17:57
→ shifa: 是用OPB PR值+SLG PR值表示比較好 08/22 17:57
→ shifa: 例如96+98這樣 08/22 17:57
推 Hsu1025: OPS也是有點落伍了 只是台灣也還不會看WRC WOBA這些東西 08/22 18:07
→ yao860718: 這是是在問OPS不是OPS+吧? 08/22 18:18