→ xw668: 1的話 傷病問題連官方討論區都很多人在抱怨 原始設定真的 03/25 00:00
→ xw668: 超誇張 傷病多到以為我打的是格鬥運動不是棒球 我個人調 03/25 00:01
→ xw668: LOW就剛好了 沒有你說的折衷選項 反正不小心在重要時期傷 03/25 00:01
→ xw668: 到主將真的很不爽那就開EDITOR作幣一下嘛XD 03/25 00:01
→ xw668: 2老實說我看不懂你要表達甚麼 03/25 00:02
→ xw668: 3的話2和4影響不大 尤其4= = 不知你從哪看的 反而是硬拉上 03/25 00:02
→ xw668: 去很容易RUSH到球員 反而會自暴 以前玩14很心急把剛從1A升 03/25 00:03
→ xw668: 2A的Sano拉上大聯盟 他打一季就快廢了 03/25 00:03
→ xw668: 除了看教練團能力 再來是看development那個成本你投資多少 03/25 00:04
→ xw668: 次看球員個性 work態度好的長的較好 還有傷病 基本在小 03/25 00:05
→ xw668: 聯盟受過一次大傷 上大聯盟居然又受一次大傷 能力會暴跌 03/25 00:05
→ xw668: 還有球員心情也會影響...該升不讓他升太久 甚至去降他 久而 03/25 00:06
→ xw668: 久之一直不爽也會降... 03/25 00:07
→ idk33: (2)簡單來說就是AS打線反而會變成每個都想打中心打線 沒排 03/25 00:51
→ idk33: 到的就會不爽 然後一次連敗之後全隊士氣(&戰績)就回不來了 03/25 00:52
推 kentamura: 官方手冊是說development budget和上場時間都會影響球 03/25 09:27
→ kentamura: 原發展 但效果不明 我是認為很隨機 有時候一個球員在小 03/25 09:27
→ kentamura: 聯盟打爆爛 隔年Break out 打得好的卻衰退... 03/25 09:29
→ idk33: 我玩歷史聯盟是用OOTP development 所以歷史球員也可能養壞 03/25 10:13
→ idk33: 可是真的跟K大講的一樣 只有大概 沒有絕對... 03/25 10:14
→ JustinIdiot: 現實也是如此阿 評價再好的新秀也沒有一定養得出來 03/26 00:38
→ JustinIdiot: 的 03/26 00:38
→ kentamura: 自己玩 如果新秀不盡人意還可以修改 線上聯盟看著自己 03/26 08:53
→ kentamura: 的頂級新秀殞落就會很賭爛 反之看到別人的衰退就會偷笑 03/26 08:53
推 kentamura: 突然爆發那種就完全無跡可尋 感覺就是怪博士隨機挑人改 03/26 09:14
→ kentamura: 造 03/26 09:15
→ JustinIdiot: 其實是可以藉由調整talent change randomness來增加 03/26 16:49
→ JustinIdiot: 或減少球員能力值的改變 03/26 16:49
突然發現有一個奇怪的問題 選手受DTD的傷如果不放進DL的話
電腦會一直派他代打耶!
找不到調整的地方 只好那幾天親力親為的打比賽
以免小傷變重傷 輕症成絕症...
※ 編輯: idk33 (111.184.108.66), 03/28/2015 01:08:36