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最近玩紅襪,洋基提了這個交易,看了傻眼: http://i.imgur.com/zxzHBXi.png http://i.imgur.com/gCzOmPL.png http://i.imgur.com/BVPZ0pA.png 相當無法理解電腦的AI是如何判斷出這個交易是“可以提的” OOTP雖然號稱是最棒的棒球經營遊戲,但是經營棒球的核心,也就是交易這個 部分還是一直做的不是很好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.38.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball_Sim/M.1500700980.A.8BD.html
tmlc: 電腦只是拿你相對較弱的位置來搶他想要的球員 07/22 16:07
tmlc: 原則上都會把電腦交易頻率調低 免得被打擾 07/22 16:08
aeiou335: 交易真的很爛 07/22 16:16
xw668: 這個交易讓我也想拿功夫熊貓去跟他提Judge... 07/22 16:40
nobeldd: 這是一種打劫的概念 X大的交易難度是H嗎?? 07/22 21:39
Darksmith: 你可以調成untouchable 07/23 06:39
xw668: 跟調不調untouchable 無關 主要是說交易AI這部份真的做不 07/23 14:23
xw668: 好 07/23 14:23
a91003: 問問而已, 殺價的概念 07/24 01:17
nobeldd: 不知道交易難度高低有無影響 還是只影響玩家提出的難易?? 07/24 03:34
Apolina: 還好啦 詢價的概念而已 AI也需要測試一下人的腦殘程度阿 07/25 07:54
idtvgame: 我覺得ootp的交易判定參數放的不夠多 導致變得很怪 07/25 15:00
idtvgame: 尤其牽扯到新秀時 都把新秀看得很高 07/25 15:01
idtvgame: 衝擊冠軍的球隊裡 小聯盟一隻低養成高潛力新秀還換不到 07/25 15:04
idtvgame: 漏推一行: 拿便宜綁好的ACE換去換 07/25 15:07
tmlc: 球隊即時戰績好像不在AI交易時的考量 07/27 20:47