推 apporience: 這老八好強 07/21 17:56
有夠扯 打線我覺得偏弱 投手陣容中偏強 結果WS被他們拿下
推 larkin123: 歡迎回歸 07/21 18:25
Hi 拉金大
推 Michael53: 借問,stuff是指被全壘打機會,control是指保送,那mov 07/22 03:20
→ Michael53: ing呢?感謝 07/22 03:20
推 lolucky531: Stuff算球威吧(奪三振) Movement應該是球質(挨轟率) 07/22 06:53
基本對應如此 只是遊戲經驗中體感Movement低的投手成績起伏最大
※ 編輯: idk33 (36.236.225.77 臺灣), 07/23/2020 09:45:42
推 Michael53: 那麼每種球路的評價,影響的是投手的哪一部份呢? 07/23 17:18
推 lolucky531: 我是本來就不喜歡飛球投手 先發還好 中繼很難用 07/24 01:46
→ lolucky531: 變成要給他單獨吃整局 如果叫他壘上有人救火 被尻一 07/24 01:47
→ lolucky531: 發就直接掰了 可能也因為這樣吃短局數會更吃運氣 07/24 01:48
→ lolucky531: 運氣好都被打陽春砲跟運氣差一堆滷蛋 成績會完全不同 07/24 01:49
→ lolucky531: 然後球路的評價我感覺上會直接影響球威球質控球 07/24 01:56
→ lolucky531: 伸卡強的會變滾地投手 沒垂直系的球路會被相反的打者 07/24 01:59
→ lolucky531: 殺的很慘 07/24 01:59
這就是我季後賽一直突破不了的原因 中段Hold不住比數
推 apporience: stuff基本上決定了投手這邊的BABIP(當然還會有球場,防 07/24 04:26
→ apporience: 守等因素), movement就是被全壘打率因為HR跟babip無關 07/24 04:26
→ apporience: 球路會直接影響stuff, movement, 和control 07/24 04:27
→ apporience: 有人把knuckleball和knuckle curve換成sinker和curve 07/24 04:28
→ apporience: 跑了3萬場模擬,發現BABIP會明顯比較高 07/24 04:28
→ apporience: 同一個作者也有把fastball換成同等的changeup,結果 07/24 04:30
→ apporience: stuff基本上變成max,所以,結論是球路的確會影響表現 07/24 04:30
→ apporience: 但或許大部分都已經反映在stuff, movement, control上 07/24 04:30
→ apporience: #忘了說,把彈指球換成其他球種,結果control跟moveme 07/24 04:31
→ apporience: nt會上升一點,但stuff會下降一點 07/24 04:31
→ apporience: 有趣的是,如果把球種換成knuckleball,被盜壘會增加~ 07/24 04:33
→ apporience: 只能說OOTP真的考慮到很多東西~! 07/24 04:33
→ apporience: 所以movement低投手成績起伏大也很正常,因為HR很容易 07/24 04:35
→ apporience: 定生死~ 07/24 04:35
感謝A大詳細說明
※ 編輯: idk33 (36.236.225.77 臺灣), 07/24/2020 15:05:16
推 Michael53: 感恩解說 07/24 15:50
推 apporience: 不用客氣,我也只是翻譯論壇文章而已,官方的manual 07/24 21:33
→ apporience: 其實說明也很詳細了,對了,GB%也是影響投手表現的重 07/24 21:34
→ apporience: 要因子,Flyball pitcher會有比較低的BABIP,但GB高的 07/24 21:34
→ apporience: 話會明顯影響被HR的機率(同樣地, movement會考慮GB%) 07/24 21:35
推 Michael53: okok 07/26 01:09