推 erimow: 打擊看守備位置決定優先序,投手看先發後援。像我自己後 01/05 13:51
→ erimow: 援會比較看stuff,比較容易有高三振率 01/05 13:51
推 MaribelHearn: 投手看你要找甚麼型遊戲玩到後面你會發現高MOV才是 01/05 15:05
→ MaribelHearn: 稀有財產 高CON 高MOV 配上中上STUFF 很殺的 01/05 15:06
→ MaribelHearn: 當然不可否認 高STUFF = 高三振 以這遊戲的引擎算法 01/05 15:06
→ MaribelHearn: 還是最吃香的 01/05 15:07
推 a89182a89182: 我講正解,要看聯盟生態 01/05 17:02
推 a89182a89182: 在一個力量偏低的聯盟 如中職 MOV低一點根本沒關系 01/05 17:03
→ a89182a89182: 回歸到你的問題 打擊要怎麼排序 撇開環境,根據說 01/05 17:05
→ a89182a89182: 明書記載,打擊(Contact)是由BABIP,POWER,AvoidK構 01/05 17:05
→ a89182a89182: 成,因此只看打擊是不准的 01/05 17:05
→ a89182a89182: 至於實際影響OPS+最多的 實測就會發現與Contact高 01/05 17:06
→ a89182a89182: 度相關 再來是POWER 01/05 17:06
→ a89182a89182: 撇開看後台數據 選擇球員應當先看過往成績 在看 Con 01/05 17:08
→ a89182a89182: tact=>Power=>Avoid k=> EYE =>GAP 01/05 17:08
→ a89182a89182: 其中過往數據反而是玩家需要認真看待的 球場 對手 01/05 17:09
→ a89182a89182: 慣用手 局數 後援 教練風格 這些都會影響 有能力 01/05 17:09
→ a89182a89182: 的人不一定能在你家複製成績 01/05 17:09
→ shevchenlun: 看過往成績太難了 巔峰期的球員電腦基本不賣 只能買 01/05 18:29
→ shevchenlun: 年輕球員 年輕球員成績要嘛每年差距很大 要嘛太年輕 01/05 18:29
→ shevchenlun: 根本沒有成績可以參考 還是直接看能力值挑人比較簡單 01/05 18:30